依旧是怕太长没人看所以分上中下篇了。
好像又是1w多字
我相信对于大多数玩家来说,2023年在历史上来说可以算是一个游戏奇年,这一年里游戏神作粪作接连不断,玩家们吃蛋糕吃得香,吃屎也吃的很难受。而相比于去年来说,今年也可以算是一个游戏大年了。开年的幻兽帕鲁给玩家和厂商们都上了一课,而接下来的龙之信条2也让玩家们想整吃柚子一样又苦又甜。不论怎样,我希望今年接下来时间中能有更多的好游戏,让我们玩家生命中快乐的时光更多一点。
那种事情不要啊
OK,几天前我也是把游戏真结局打通之后开启了游戏的二周目,在介绍这个游戏之前,我想见到介绍一下我的一周目流程。本人没玩过前作,但是经过多方面的勘察我还是提早预购了这款游戏。我的一周目游戏花费了我110小时左右,期间我先到各地去做支线,优先先把地图给全开了,整个游戏的流程中基本上所有支线都已经完成,一些困难的支线我也查了攻略和打了mod完成了(说的就是你,反人类的初心之证),在做到即位宴的主线的时候我已经开启了五个职业的所有技能和被动效果,等级也已经达到了60级左右,大部分的地图也开启了,等到真结局通关的时候,我的等级是72级,游戏中度过了180多天(通关总结忘截图了),这是我的一周目经历,下面我想在此总结一下这个游戏,让大家对这个游戏有一个初级的认知。
140小时的旅程,不过没有之前博启那样废寝忘食
由于现在的电子游戏基本上都是一种艺术,而每个人对于艺术的观点不同,在我这里认为是缺点的在别人那里可能就是优点,所以接下来的内容中会参杂本人的一些主观情绪,希望各位读者能够友好讨论,和谐讨论。
“把朋友搞的多多的”
本人对于这款游戏的态度还是比较积极的,所以我就采用先抑后扬的形式来说了。
死去的小学记忆突然开始攻击我
首先是缺点,而在缺点中最重要的一点就是优化。这个我估计大家应该会和我一样的“主观”,因为从客观角度上来讲,这款游戏的首发优化真的不太行。我不知道主机上是怎么样,至少pc上肯定不行。我的配置大家点开我的主页就能看见,而在首发时我的游戏帧数是这样的:2560*1080分辨率,全最高,dlss质量档,维伦沃斯城外帧数能有110左右,城内中央异界石周围只有30帧左右,而且不管城外还是城内,崩溃的几率都很高,大概几十分钟崩溃一次。不过相比于那些“有口皆碑”的烂优化游戏,这个还好一点,至少城外还是能玩,别的游戏首发都进不去游戏。
上一个投稿用的照片还能再用一次,绷
而且我相信cpu占用率高可能确实是用到点子上了,因为我观察过维伦沃斯里面npc的行为,真的算是每个人一套独立ai了,cpu占用高也确实有情可原。然后现在的优化也还是可以的,就算打了一堆mod(包括画质的)也基本不会崩溃了,现在我是打了dlss3的补帧,高清材质和reshade的mod,其余全高的情况下帧数也能稳定在120帧(城内会卡,因为cpu占用的问题还是没改善导致1%low帧还是时间过长),已经是非常可以的了。(我猜以后高配置的趋势大概就是3a级游戏能够高帧率游玩)虽然现在优化可以了,但我还是想骂,但又没劲骂了,懂的都懂,只能说除非特别喜欢,或者预购奖励里面有特别牛B的东西,不然啥游戏也别预购了真的。不过游戏过程中我倒是没有遇到过恶性的bug,这一点倒是还不错。
嗯,过来人的经验告诉你们,真别预购
接下来就是这个剧情任务和存档机制了。你龙之信条2的剧情和任务在整个游戏的流程中虽说占比没有战斗那么多,也没那么精彩和让人印象深刻(大部分的剧情内容和细节我都忘得差不多了,就记着登龙斩了...),不过也算是很重要的了,毕竟是玩家代入到游戏世界里面的重要一个环节,这么一个关键的东西,你不给玩家自由选择的权利(指不按设计师设计的最优办法完成任务会困难重重)和清晰的指示(指玩家需要依靠npc的对话和游戏中的其他细节才能完成任务,如果理解错了甚至还可能达不成最优的结局)也就罢了,你还整了一个逆天到极点的存档机制来阻止玩家反悔,属实是有点过分了。
第一次手滑点到从旅馆开始导致我两个小时的努力白费的我belike:
而且有些任务还是限时的,就算卡普空在游戏中提醒过我限时任务的存在,后面有的任务要不是我看见沙漏标志我也不知道它是限时的呢。还有任务后面的手掌标志也是,游戏提示中也没有,说实话游戏的教程大多数是围绕着战斗和探索的,几乎没有剧情的提示,而且那些游戏中的文件记录也鲜有能提示剧情的。(顺便吐槽一下到现在为止我也没见过完全模拟现实的开放世界游戏,任务基本都得靠触发才能进行,没见过那种各地时间一致各种事件同步进行的游戏世界,真有那种估计也没什么游戏性了,时间来不及任务就做不了了,好歹龙信2的限时任务还能靠触发给反应时间。)
贸然进入维尔蒙德监狱塔的我belike:
我先来猜想一下制作人这么设计任务的目的,这么设计任务的目的是为了让玩家获得推理出制作人给出的指定方法之后的兴奋感吗?说实话这种设计在现在可能真的有点落后了,比如说在博德之门3中,玩家们有各种各样的办法去完成任务,像去偷去干仗,什么方法都行,而且每种方法制作组都想到了后续的结果并有相应的呈现,能让玩家有充分的自由发挥想象力;而像龙之信条2,还有其他的这种清单式和单一解法的罐头任务属实是有点难以满足玩家们对自由度的欲望了,毕竟玩过更好的之后再玩一般的那肯定是会有落差感的。听说本作经费十分有限(有限到dlc做完也拆开卖是吧),并且卡普空应该也没有这方面相关的设计经验(我没听说过多少卡普空的rpg游戏,不知道逆转裁判算不算,更别说开放世界rpg了),估计他们设计的时候也只是对其他的游戏的任务系统照葫芦画瓢外加加点自己的东西吧。
风水轮流转了属于是
其实我本人对这种单一解法的任务(毕竟有那种自由度的rpg目前我知道的只有博德之门3一家)和类似于老头环的弱引导机制不是很讨厌,因为在探索任务的过程中也确实会有新的发现,而且找到正确方法之后也确实会有兴奋感(虽然也不会让我多惊艳,毕竟有的游戏更惊艳),这也是制作人设计的一环,能让玩家们在游玩的过程中发现自己在游戏中精心准备的内容(毕竟对于大多数游戏来说,你不按流程和规则去玩是会丢失很多东西的,甚至会有bug,毕竟不是什么游戏都能有像博德之门3那样的自由度,而且这种设计也能掩盖其它方面的缺失,比如说龙信2“精简”的主线就被漫长的赶路和哥布林大战给“弥补”了)。但是龙信2的剧情占比和老头环不一样,老头环主打的不是剧情,甚至你都可以不和任何npc打交道,不知道整个世界的背景故事而通关。而龙信2虽然剧情不长,但它在游戏中还是占有相当的比例的,所以它的任务量其实是很多的,外加其中弱引导和难触发的任务也不少,所以这对于我这种希望在一周目全部都体验到的玩家着实是有点折磨,为了达成一周目完美通关我也就不得不去查很多攻略。而且我认为龙信2的战斗和动作系统才是我们重点应该体验的,游戏的设计也确实是让我这么感觉的。
等待总是很漫长,而快乐又是那么的短暂
然后我再来猜一下卡普空这么设计存档机制的目的。它这个存档系统设计出来的意义我是真没看懂。这个游戏的存档位有两个,一个是自动存档位,一个是旅店手动存档位,而且这个手动存档位必须睡觉才行,所以如果玩家的位置不好的话要赶半天的路才能到睡觉的地方,而且这个存档位只有一个!让我发挥一下想象力猜一下制作组这么设计的目的:让玩家没有反悔的机会(增加游玩时的代入感吗?电子游戏还要怎么带入啊,怎么也得到时候脑机接口出来再考虑增加代入感吧),让玩家们在做决定之前慎重考虑(关键谁知道接下来的任务和事件是不是重要节点啊,而且一周目手动存档还这么费劲!)说实话,本人认为这个存档机制的设计是典型的坏处大于好处,吃力(不太可能)不讨好。这个机制只会影响到正常游玩的普通人,而那些想手动存档的玩家早就自己弄存档工具了(推荐一个b站up主:烂桃侠,我一直在用他的存档管理器,当然你也可以用nexusmod网站的存档管理器,都可以),这操作和最近卡婊禁用自己游戏的mod和加入d加密的行为一样的烂(龙信2也是有d加密的),都只能恶心正常玩家,属实难绷。
卡普空能让人称之为卡婊不是没有道理的
我该走了—