譯介丨Sukeban Games 開發進度日誌 January 2025


3樓貓 發佈時間:2025-02-18 23:33:18 作者:fuNNy325 Language

譯註:感謝最新一期的錄音筆提醒我上官網瞅了一眼
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原創翻譯,可隨意轉載。

正文

去年年底忙得一團糟,甚至都忘了我還要寫這些日誌。
新的一年開始了,而我也剛剛回到工作中。我們迅速評估了第二章節需要完成的內容,目前的重點是儘可能讓這一章節及其他關卡貼近它們的“預期設計”。
也就是說,這個章節必須包含所有本階段應該解鎖的元素,比如新的武器類型、技能、植入體等。
目前而言,我們並不是很關心畫面表現這方面。首要的任務是不斷的測試、測試、再測試。 取精去糟,去蕪存菁 。
我們的工作流程是先做一個非常基礎的原型,包括基本的遭遇戰、解謎等內容(這些在去年就搞定了)。我還會做一個簡單的攝像頭運動邏輯 ,而人物對話雖然可能還很糙,但也會被加入。等這部分繁瑣的工作完成後,我就會開始優化遭遇戰細節,加入具體的新敵人種類,並觀察玩家如何遊玩這個關卡。
很難說每個關卡具體要調整多久,但根據以往的經驗,在我心裡已經有個大差不差的完成時間。不過,為了大家的心理健康,我就不透露了(笑)。
目前,第二章節正在經歷所謂 “給別人玩之前先讓它儘可能穩定” 的階段,我預計正式的測試會於下週左右開始。希望這一套下來我可以保留大部分的關卡布局,不至於大修大改。
哦我的老天,自從上次更新日誌以來發生了太多事,簡直離譜。倒不是說開發方面有什麼大突破,畢竟過去這段時間主要就是拼命推進度,但各種各樣的事情接踵而至。我們在 BitSummit 公佈了遊戲,這在上篇日誌裡提到過了。此外還有布宜諾斯艾利斯的 EVA Play,以及後來我們組織的Sukeban Visions——一場在秋葉原舉辦的粉絲見面會,一半在分享開發進度,,另一半則是派對,可以說是超級棒。我還和一群我們遊戲的粉絲跳了個舞,到現在都不敢相信這一切居然發生了。當然,下次肯定還有很多需要改進的地方,但最重要的是——會有 “下次”!
我正在整理這次活動的精華內容,之後會分享給大家!
2025年估計會清靜很多。我好像之前提到過,我們今年會減少參加各種活動,因為這些東西實在是太費時間了。光是讓demo和其餘的內容跟上進度就已經夠頭疼的了,而我們想儘可能的專注於遊戲本身。本來還想去 Gamescom 搞個展位,但後來想了想算了,太折騰了。現在我們真的得收心好好做遊戲了。EVA Play 可能還會再去,畢竟離得近,而且我也想讓團隊的其他幾位去拜訪一下阿根廷,不過這都是後話了。
VA-11 HALL-A 的各種聯動依舊生龍活虎。會有新的 Jill 手辦、毛絨公仔……可以說是有些瘋狂了,但真的很感謝大家一直以來的支持。真的,真的,非常感謝!有了你們的支持,我們才得以尋找自己的節奏,以健康的步伐把遊戲做下去。
說到遊戲,我們可能會在 .45pb 之前先發點別的東西。算是一個小實驗,希望大家會喜歡。我在 Sukeban Visions 的現場進度分享時就提到過,基本上,我想開始嘗試推出一些小型項目,比如類似 VA-11 HALL-A 這種體量的視覺小說和敘事類遊戲。去年冬天 Comiket 的時候,我就做了個小嚐試——一款合集 CD,其中包含一部我之前一部視覺小說的重製版 (She Vomited Guns),還有另一部作品 (In the Grace of Our Malice) 的修訂版,再加上一張受 .45pb 啟發、由 June 創作的音樂 CD。
這一切都很順利。現在我正在想辦法把剩下的庫存放到網上賣,給那些沒搶到的朋友一個機會。更重要的是,這標誌著 Sukeban 一直以來想做的事情終於邁出了第一步:建立一條更完整的發行管道。從短篇視覺小說到更大體量的作品,比如 .45pb,而我真的很期待和團隊在這個新方向發展。
那麼今天就先寫到這裡,下次再見。

Omake

在敵人遭遇戰中利用了不少環境。有時候看起來挺滑稽的,有時候又更像是個動作遊戲,而不是我們正在做的那種奇怪的“偽 RPG”。但重點是,這遊戲不只是單純的閃避和射擊——我們在戰鬥設計上加了很多花樣,我特別期待看到玩家用手頭的各種可能性玩出花來。
上述情景的另一個例子。
這算是一半妥協,一半樂趣吧。固定機位確實很好用,但既然我們的環境都是實時運行的,我就可以在鏡頭的運作方式上多玩點花樣。我說的妥協部分則是,老實說,擺弄這麼多攝像頭真的是太折磨人了。如果有更簡單的方法能少費點勁就好了。
至少,我會確保它在主題上是一致的。
下一個遊戲肯定不這麼幹了,要麼每個場景用一臺固定攝像頭,要麼乾脆讓鏡頭直接跟隨玩家。我真的搞不動了,光是調試和debug基本的探索流程就能折騰半天……早該多借鑑《寄生前夜》在這方面的做法,他們的透視模型(diorama format)場景設計才是王道。

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