虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:20:53 作者:白夜 Language

最初瞭解《駭遊俠探》這部作品時,我是將其對標於《極樂迪斯科》這種純文字的CRPG遊戲作品的。兩者同樣沒有戰鬥設計,同樣以文字互動為主,同樣有天賦技能的設定,同樣以探案為遊戲題材,除了時代背景上的差別之外,這兩款遊戲的初見相似度可以說是相當之高。但在經歷了本作一週目的流程之後,我卻發現兩者在遊玩核心上並不相同,甚至《駭遊俠探》這部作品我更傾向於它是一款文字冒險遊戲。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第1張

在《駭遊俠探》的世界中,玩家所處的位置是22世紀科技高度發達的愛沙城。在這裡人們實現了玩家夢寐以求的腦接技術,只需帶上頭盔,躺在臥榻上,一個繪聲繪色地虛擬世界就呈現在了你的眼前。但科技的發展往往伴隨著副作用,實現高度沉浸與自由之餘,這片“綠洲”也成為法外狂徒撒野的地盤。解決虛擬世界中的居民的問題,滿足他們的訴求,就是我們這些“遊俠”的工作。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第2張

雖然這個描述聽起來有點像是21世紀裡,富婆調查丈夫婚外情時花錢僱的私家偵探,但從能力上來講,遊俠要更加專業一些,他不僅僅需要推理探案的邏輯能力,同時他還必須是一個隨時隨地能讓人開口,並且充分理解編碼技術的優秀玩家,這一點在遊戲的探案過程中體現得尤為明顯。

我們都知道探案分為三個部分,收集線索,進行推理以及最後的確定真相,而在本作中,遊戲將重點放在了前期的信息搜索上。一方面,遊戲中對話的選項相對比較苛刻,玩家一旦選擇錯誤,造成的將會是一個不可逆的影響,這也就意味著玩家某一條線索將會永遠消失。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第3張

另一方面遊戲中在對話上填入了大量設計,比如遊戲中通過合理的對話來提升NPC好感度,進而解鎖我們需要的信息獲取途徑;而遊戲中的技能設定,大部分也都服務於前期的搜查工作。同時遊戲的技能點獲取也是完全基於對話設計的,進入技能界面你能看到紅、黃、藍、綠四個顏色的圖標,每一個顏色中飽含了數個對應的情緒詞條,玩家只有在對話或是行動中做出符合情緒詞條的舉動,才能獲得該點數。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第4張

在我看來,本作的這一設計是有著很大的可發揮空間的,尤其是玩家面臨調查與成長的衝突時,遊戲以文本交互為主的GAMEPLAY形式會更加多變。但由於本作的技能數量並不多,一共四個分支十六個技能,玩家在遊玩過程中幾乎是感覺不到技能取捨上的壓力,甚至遊戲流程中前期幾個技能的應用寬泛度要遠高於遊戲中的末端技能,這也就使得玩家在失去了極端構築的同時,也失去了資源取捨的樂趣。

而探案的第二階段推演是我認為本作探案設計中最失敗的一環,同時也是基於該設計,本作極大程度上降低了遊戲中的推理屬性。一方面在於本作的推理是完全通過電腦整理線索得出來的結論,也就是說,在玩家搜索到足夠充分的信息之後,遊戲中的結論就會在玩家沒有做出任何邏輯推理的情況下可以直接得到選項,反之玩家如果沒有得到對應的關鍵信息,即便玩家依靠自己的想法得出了某一結論,那玩家也沒有辦法通過該結論進行接下來的推理。所以這麼一來,推理遊戲作品中,最需要思考的部分全權交給了遊戲的機制,而非玩家,進而喪失其原本擁有的樂趣。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第5張

另一方面本作後半段流程中,遊戲的推理的本意也逐漸模糊,尤其是在《騎士法則》這一關卡中,玩家作為一個間諜潛伏進地方老巢尋求真相。由於玩家在此需要得到敵人的信任,所以玩家就需要做到見人說人話,見鬼說鬼話。但問題是遊戲中最最關鍵的幾個推演節點剛好就是和敵人的對話,依照我的推理,這個部分真正的結論並非如此,但為了能夠繼續潛行其中,我卻不得不選擇另外一個符合當前敵人要求的選項,由此才能推進流程,進而導致遊戲的流程不是我想要的流程,遊戲的推理結果也並不是我想要的結果。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第6張

我不太明白開發組對這一部分內容設計的根本原因,但在我看來,推理遊戲中,玩法設計應該是先給玩家寬泛的結論,然後玩家根據線索進行調查,驗證結論的合理性,最後再由玩家根據整理的線索,進行思考哪一個結論正確,而非遊戲中將結論全部捆綁在線索上,阻撓玩家的擴散思維。

在敘事部分,本作表現其實已經是非常出色了,尤其是在營造出愛沙城人民深陷虛擬環境之中,對生死模糊的景象演繹得尤為精彩,或許也是由於這敘事上的設定,本作也並沒有真正意義上的死亡機制,即便玩家在遇到所謂的“死亡”之後,也只會從上一個起始點重新開始,遊戲的一切進度保留,內容也不會重置。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第7張

而對於“賽博龐克”這一主題的著眼點上,本作也讓我非常滿意,尤其是在近幾年該主題內容更多得流於視覺層面,過於注重未來科幻感以及其中的朋克元素,“賽博”中原有的針對人與科技的考量逐漸稀釋。但在《駭遊俠探》中,製作者採用了一個全新的視角,並以《盜夢空間》般的迷霧讓玩家充分沉浸其中並深刻思考遊戲中的核心論點。

不過敘事上有一點美中不足的就是遊戲中大量的文本並未合理利用,在製作組用心做出數頁的文字設定之後,它們在GAMEPLAY中所佔的比重並不多,因此遊戲中經常會出現之前我認真讀完了解該設定之後,下一次看到這個詞時我就忘記了它的意思了。儘管遊戲中有著類似於超鏈接一樣的文本連接設定,但重複閱讀文本也進一步消耗了玩家的耐性,讓玩家更難帶入遊戲之中。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第8張

除此之外遊戲中還有相當一部分BUG問題,但在我的一週目流程中就出現了兩次不得不重新加載存檔的故障問題,希望開發組還是能加緊優化遊戲中出現的這些問題。

虛幻之境,迷霧重重——《駭遊俠探》遊玩感受-第9張

最後總結,《駭遊俠探》作為一款推理性質的TRPG類型遊戲,本作並未充分體現出遊戲的RPG屬性,也沒有很好地把握遊戲中的推理設計,但在敘事和“賽博龐克”的題材演繹上,本作足夠出色,除開BUG、文本以及部分翻譯上的問題,本作依然是一款值得體驗得文字向遊戲。

購買建議:本作RPG屬性不高,同時遊戲中也沒有像《極樂迪斯科》中內容充實的GAMEPLAY機制,推理方面也較為一般,但如果是真的很喜歡嚴肅想“賽博龐克”題材文字作品的玩家我覺得值得一試。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com