虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:20:53 作者:白夜 Language

最初了解《骇游侠探》这部作品时,我是将其对标于《极乐迪斯科》这种纯文字的CRPG游戏作品的。两者同样没有战斗设计,同样以文字互动为主,同样有天赋技能的设定,同样以探案为游戏题材,除了时代背景上的差别之外,这两款游戏的初见相似度可以说是相当之高。但在经历了本作一周目的流程之后,我却发现两者在游玩核心上并不相同,甚至《骇游侠探》这部作品我更倾向于它是一款文字冒险游戏。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第1张

在《骇游侠探》的世界中,玩家所处的位置是22世纪科技高度发达的爱沙城。在这里人们实现了玩家梦寐以求的脑接技术,只需带上头盔,躺在卧榻上,一个绘声绘色地虚拟世界就呈现在了你的眼前。但科技的发展往往伴随着副作用,实现高度沉浸与自由之余,这片“绿洲”也成为法外狂徒撒野的地盘。解决虚拟世界中的居民的问题,满足他们的诉求,就是我们这些“游侠”的工作。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第2张

虽然这个描述听起来有点像是21世纪里,富婆调查丈夫婚外情时花钱雇的私家侦探,但从能力上来讲,游侠要更加专业一些,他不仅仅需要推理探案的逻辑能力,同时他还必须是一个随时随地能让人开口,并且充分理解编码技术的优秀玩家,这一点在游戏的探案过程中体现得尤为明显。

我们都知道探案分为三个部分,收集线索,进行推理以及最后的确定真相,而在本作中,游戏将重点放在了前期的信息搜索上。一方面,游戏中对话的选项相对比较苛刻,玩家一旦选择错误,造成的将会是一个不可逆的影响,这也就意味着玩家某一条线索将会永远消失。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第3张

另一方面游戏中在对话上填入了大量设计,比如游戏中通过合理的对话来提升NPC好感度,进而解锁我们需要的信息获取途径;而游戏中的技能设定,大部分也都服务于前期的搜查工作。同时游戏的技能点获取也是完全基于对话设计的,进入技能界面你能看到红、黄、蓝、绿四个颜色的图标,每一个颜色中饱含了数个对应的情绪词条,玩家只有在对话或是行动中做出符合情绪词条的举动,才能获得该点数。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第4张

在我看来,本作的这一设计是有着很大的可发挥空间的,尤其是玩家面临调查与成长的冲突时,游戏以文本交互为主的GAMEPLAY形式会更加多变。但由于本作的技能数量并不多,一共四个分支十六个技能,玩家在游玩过程中几乎是感觉不到技能取舍上的压力,甚至游戏流程中前期几个技能的应用宽泛度要远高于游戏中的末端技能,这也就使得玩家在失去了极端构筑的同时,也失去了资源取舍的乐趣。

而探案的第二阶段推演是我认为本作探案设计中最失败的一环,同时也是基于该设计,本作极大程度上降低了游戏中的推理属性。一方面在于本作的推理是完全通过电脑整理线索得出来的结论,也就是说,在玩家搜索到足够充分的信息之后,游戏中的结论就会在玩家没有做出任何逻辑推理的情况下可以直接得到选项,反之玩家如果没有得到对应的关键信息,即便玩家依靠自己的想法得出了某一结论,那玩家也没有办法通过该结论进行接下来的推理。所以这么一来,推理游戏作品中,最需要思考的部分全权交给了游戏的机制,而非玩家,进而丧失其原本拥有的乐趣。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第5张

另一方面本作后半段流程中,游戏的推理的本意也逐渐模糊,尤其是在《骑士法则》这一关卡中,玩家作为一个间谍潜伏进地方老巢寻求真相。由于玩家在此需要得到敌人的信任,所以玩家就需要做到见人说人话,见鬼说鬼话。但问题是游戏中最最关键的几个推演节点刚好就是和敌人的对话,依照我的推理,这个部分真正的结论并非如此,但为了能够继续潜行其中,我却不得不选择另外一个符合当前敌人要求的选项,由此才能推进流程,进而导致游戏的流程不是我想要的流程,游戏的推理结果也并不是我想要的结果。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第6张

我不太明白开发组对这一部分内容设计的根本原因,但在我看来,推理游戏中,玩法设计应该是先给玩家宽泛的结论,然后玩家根据线索进行调查,验证结论的合理性,最后再由玩家根据整理的线索,进行思考哪一个结论正确,而非游戏中将结论全部捆绑在线索上,阻挠玩家的扩散思维。

在叙事部分,本作表现其实已经是非常出色了,尤其是在营造出爱沙城人民深陷虚拟环境之中,对生死模糊的景象演绎得尤为精彩,或许也是由于这叙事上的设定,本作也并没有真正意义上的死亡机制,即便玩家在遇到所谓的“死亡”之后,也只会从上一个起始点重新开始,游戏的一切进度保留,内容也不会重置。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第7张

而对于“赛博朋克”这一主题的着眼点上,本作也让我非常满意,尤其是在近几年该主题内容更多得流于视觉层面,过于注重未来科幻感以及其中的朋克元素,“赛博”中原有的针对人与科技的考量逐渐稀释。但在《骇游侠探》中,制作者采用了一个全新的视角,并以《盗梦空间》般的迷雾让玩家充分沉浸其中并深刻思考游戏中的核心论点。

不过叙事上有一点美中不足的就是游戏中大量的文本并未合理利用,在制作组用心做出数页的文字设定之后,它们在GAMEPLAY中所占的比重并不多,因此游戏中经常会出现之前我认真读完了解该设定之后,下一次看到这个词时我就忘记了它的意思了。尽管游戏中有着类似于超链接一样的文本连接设定,但重复阅读文本也进一步消耗了玩家的耐性,让玩家更难带入游戏之中。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第8张

除此之外游戏中还有相当一部分BUG问题,但在我的一周目流程中就出现了两次不得不重新加载存档的故障问题,希望开发组还是能加紧优化游戏中出现的这些问题。

虚幻之境,迷雾重重——《骇游侠探》游玩感受-第9张

最后总结,《骇游侠探》作为一款推理性质的TRPG类型游戏,本作并未充分体现出游戏的RPG属性,也没有很好地把握游戏中的推理设计,但在叙事和“赛博朋克”的题材演绎上,本作足够出色,除开BUG、文本以及部分翻译上的问题,本作依然是一款值得体验得文字向游戏。

购买建议:本作RPG属性不高,同时游戏中也没有像《极乐迪斯科》中内容充实的GAMEPLAY机制,推理方面也较为一般,但如果是真的很喜欢严肃想“赛博朋克”题材文字作品的玩家我觉得值得一试。


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