由於個人還算是一個武俠粉絲,挺喜歡武俠遊戲,所以就在WG買了個《古龍風雲錄》。幾個小時玩下來,個人是有一點點失望的。
【貫徹到底的古龍文風】
本作號稱上百萬字,玩了一下,確實如此。當年看古龍小說,總是覺得古龍筆下的各個人物都是廢話連篇,說話總是拐彎抹角,但是一想到他們都是大俠,感覺確實是需要一點逼格的。而本作呢,基本全盤繼承了這種說話風格,上到武林神話,下到客棧小二,每個人都學富五經,說的話都是高深莫測,讓人不明覺厲,但就是讀起來累啊。再加上,遊戲中並沒有配音,讀著這些大段的文字,總是想在做語文課本上的閱讀理解。
【莫名其妙的立繪風格】
在我印象裡,河洛一直都是含蓄內斂、帶著一點懷舊感的立繪風格。雖然稍微顯得有點老套,但也不失莊重大氣。本作的立繪真是讓我大跌眼鏡,主角一個深V,露出巨大的胸肌,著實讓我不適應。燕南天、陸小鳳、胡鐵花等人的立繪全是袒胸露乳,一點都不莊重,難道這也叫武俠遊戲嗎?如果說,本代立繪就是想走這種賣肉立繪,那為什麼本作的女性立繪一個比一個保守,全部嚴嚴實實的?
【極其難用的復古UI】
按理說,河洛做遊戲也快十年了,但是UI這款還是一點進步都沒有:戰鬥中缺乏動畫加速的功能,就算再酷炫的招式,看幾百次也很容易膩;進入任何一個界面,都必須使用ESC鍵來退出,讓人無法單手操作;拖拽畫面居然是按住鼠標中鍵,而且不支持鍵盤操作;2024年了,居然還不支持按鍵自定義。在操作便捷化的今天,還有這些蹩腳的操作,真是難崩。
【有進有退的戰鬥系統】
不得不說的是,本作的戰鬥系統還是一如以往的河洛味。十五位隊友、六維屬性、五系星盤、六種武器、三種傷害類型……光是這些東西,就帶來了極大的可玩性。但是,戰鬥界面直接摒棄了《河洛群俠傳》裡360度自由移動的戰旗模式,而又迴歸到最傳統的六邊形走格子,完完全全得退步。當然,破綻和架勢條的加入,也給遊戲帶來了新玩法和新策略。雖然遊戲的感悟系統比前幾作都要用心,可玩性更高,但個人覺得,本作的戰鬥系統是明顯相比《河洛群俠傳》,還是倒退的。
【十分敷衍的送禮好感】
當遊戲沒出來的時候,各個輿論渠道都在遊戲是否有後宮玩法而大吵不已。當時的我覺得,有沒有後宮玩法,其實都無所謂,只要自由度高就可以。當遊戲正式發售之後,我才大跌眼鏡,遊戲裡的可攻略對象居然是朱七七、公孫蘭、白飛飛、蘇櫻、孫小紅這五位。雖然能給各個古龍主角戴綠帽子是自由度高的一種體現,但是玩家卻缺乏選擇的自由。如果玩家不想開啟牛頭人玩法的話,那麼玩家將會在遊戲失去高級裝備、技能、技能點等獎勵,純粹是逼著你去當牛頭人。
【譭譽參半的劇情設計】
不得不說的是,本作的劇情設計是下了功夫。古龍作品的經典橋段大量縫合,至少在基本邏輯上是很通順。很多任務的完成方式並不是唯一解,例如惡人谷的下藥任務,就有很多種解法,自由度非常高。當然,劇情也有不好的地方,就是序章裡的師姐,前面鋪墊這人非常厲害又足智多謀,結果一直到師姐死亡都沒表現出她聰明在哪,還是個戀愛腦,讓人根本無法產生代入感。遊戲的劇情水準就是這麼飄忽不定,有時讓人拍案叫絕,有時卻讓人摸不到頭腦。