【古龙风云录】继承了前作的问题,又诞生出新的毛病


3楼猫 发布时间:2024-02-08 08:59:00 作者:墨谈墨话 Language

由于个人还算是一个武侠粉丝,挺喜欢武侠游戏,所以就在WG买了个《古龙风云录》。几个小时玩下来,个人是有一点点失望的。

【古龙风云录】继承了前作的问题,又诞生出新的毛病-第0张

【贯彻到底的古龙文风】

本作号称上百万字,玩了一下,确实如此。当年看古龙小说,总是觉得古龙笔下的各个人物都是废话连篇,说话总是拐弯抹角,但是一想到他们都是大侠,感觉确实是需要一点逼格的。而本作呢,基本全盘继承了这种说话风格,上到武林神话,下到客栈小二,每个人都学富五经,说的话都是高深莫测,让人不明觉厉,但就是读起来累啊。再加上,游戏中并没有配音,读着这些大段的文字,总是想在做语文课本上的阅读理解。

【古龙风云录】继承了前作的问题,又诞生出新的毛病-第1张

【莫名其妙的立绘风格】

在我印象里,河洛一直都是含蓄内敛、带着一点怀旧感的立绘风格。虽然稍微显得有点老套,但也不失庄重大气。本作的立绘真是让我大跌眼镜,主角一个深V,露出巨大的胸肌,着实让我不适应。燕南天、陆小凤、胡铁花等人的立绘全是袒胸露乳,一点都不庄重,难道这也叫武侠游戏吗?如果说,本代立绘就是想走这种卖肉立绘,那为什么本作的女性立绘一个比一个保守,全部严严实实的?

【古龙风云录】继承了前作的问题,又诞生出新的毛病-第2张

【极其难用的复古UI】

按理说,河洛做游戏也快十年了,但是UI这款还是一点进步都没有:战斗中缺乏动画加速的功能,就算再酷炫的招式,看几百次也很容易腻;进入任何一个界面,都必须使用ESC键来退出,让人无法单手操作;拖拽画面居然是按住鼠标中键,而且不支持键盘操作;2024年了,居然还不支持按键自定义。在操作便捷化的今天,还有这些蹩脚的操作,真是难崩。

【古龙风云录】继承了前作的问题,又诞生出新的毛病-第3张

【有进有退的战斗系统】

不得不说的是,本作的战斗系统还是一如以往的河洛味。十五位队友、六维属性、五系星盘、六种武器、三种伤害类型……光是这些东西,就带来了极大的可玩性。但是,战斗界面直接摒弃了《河洛群侠传》里360度自由移动的战旗模式,而又回归到最传统的六边形走格子,完完全全得退步。当然,破绽和架势条的加入,也给游戏带来了新玩法和新策略。虽然游戏的感悟系统比前几作都要用心,可玩性更高,但个人觉得,本作的战斗系统是明显相比《河洛群侠传》,还是倒退的。

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【十分敷衍的送礼好感】

当游戏没出来的时候,各个舆论渠道都在游戏是否有后宫玩法而大吵不已。当时的我觉得,有没有后宫玩法,其实都无所谓,只要自由度高就可以。当游戏正式发售之后,我才大跌眼镜,游戏里的可攻略对象居然是朱七七、公孙兰、白飞飞、苏樱、孙小红这五位。虽然能给各个古龙主角戴绿帽子是自由度高的一种体现,但是玩家却缺乏选择的自由。如果玩家不想开启牛头人玩法的话,那么玩家将会在游戏失去高级装备、技能、技能点等奖励,纯粹是逼着你去当牛头人。

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【毁誉参半的剧情设计】

不得不说的是,本作的剧情设计是下了功夫。古龙作品的经典桥段大量缝合,至少在基本逻辑上是很通顺。很多任务的完成方式并不是唯一解,例如恶人谷的下药任务,就有很多种解法,自由度非常高。当然,剧情也有不好的地方,就是序章里的师姐,前面铺垫这人非常厉害又足智多谋,结果一直到师姐死亡都没表现出她聪明在哪,还是个恋爱脑,让人根本无法产生代入感。游戏的剧情水准就是这么飘忽不定,有时让人拍案叫绝,有时却让人摸不到头脑。

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