《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……


3樓貓 發佈時間:2023-11-05 17:49:11 作者:老實人評測組 Language

本文作者:老實人評測-yui

持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊以及豐富的抽獎活動。關注我,獲得更多。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第0張

《索尼克 超級巨星》是系列的全新作品,並非像《繽紛色彩》那樣的冷飯奶粉作,而是繼《索尼克 力量》後再次用3D畫面展現平臺跑酷魅力的正統續作。製作團隊除了Sonic Team的靈魂人物飯冢隆以外,甚至還叫回了曾經索尼克的形象設計師、現如今出去單幹建立ARZEST的大島直人。難怪本作雖然是3D畫面,卻有別於開放世界化的《未知邊境》,處處充滿著2D索尼克的經典味道。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第1張

原汁原味的高速體驗

對於《超級巨星》而言,儘管是3D畫面,但是刻在骨子裡的「高速」以及隨之而來的「由慢速起步到飛速奔跑、慣性帶來的急停困難、跳躍時難以控制身位」等物理特性是一個不少,可以說老玩家們一上手就會感慨“還是熟悉的配方、原來的味道”。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第2張

但是對於這個以「超高速」聞名的系列來講,“原汁原味”也意味著超高的難度。儘管本作有意識地把難度進行下調,對多數手殘黨而言還是一座高峰。

於是乎本作又加入了一個新的設計:玩家將不再有血量,每次被敵人擊敗只會掉落金環。因此死上個千百次也沒關係,龜速也能爬到終點——只要你能忍受通關時寥寥的幾個金環,面上有光就好。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第3張

遊戲共有11個區域,每個區域有兩個關卡,單週目的時間並不長。但是如果要追求完成金環、時間挑戰就有得玩家好受了,不付出一番苦功夫將關卡背熟可不行,並且每個關卡都有多種路線,完美金環路線還是競速挑戰都有各自的跑法,這讓遊戲具備極高的重玩價值。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第4張

能被BOSS調教真是太好了

索尼克的BOSS戰也是系列一直以來的精華所在,在上代《未知邊境》中,得益於開放世界為玩家提供的沉浸感,BOSS戰更是大放異彩。而本次迴歸橫版跑酷的《超級巨星》,在BOSS戰設計上卻依然不落下風。玩家需要不斷跳躍或者奔跑來躲避BOSS的攻擊,並且依靠自己跳躍時的頭槌能力對BOSS造成傷害,不要小瞧了頭槌的威力,基本上沒幾下就可以送BOSS去西天。(畢竟玩家的攻擊很難打到BOSS,大部分時間是在進行躲避)

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第5張

 另一方面,前文提到《超級巨星》雖然沒有「生命值」這一概念,玩家只需要不斷追逐速度的極限,手殘玩家也能摸滾打爬緩慢到達終點;但在BOSS戰環節中,充滿著很多即死判定,並且在追逐戰中跑不過BOSS也是死路一條。好在BOSS的技能和出招順序相對固定,加上戰前會自動存檔,多死個幾次熟練了BOSS的招式以後也能輕鬆背板過關。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第6張

全新升級的翡翠能力

本代一個重要特性就是引入翡翠能力。混沌翡翠在系列中也是老面孔,但是比起前代的「召喚七個翡翠啟動超級變化形態」,本作中每個翡翠都被賦予了相應的能力,玩家在找到關卡中的大金環並完成翡翠挑戰以後即可解鎖。翡翠能力共有七種,有些是效果強力的戰鬥手段,有些則是與關卡產生新的交互從而解鎖額外路線——不過都是你遊戲路途上不可缺少的得力助手。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第7張

這一全新改動主要還是為了降低操作門檻,讓廣大平臺苦手也能從高速的桎梏中脫出,感受這個藍色刺蝟頭在平臺設計上的關卡造詣。而如果你是想要挑戰自己、追逐極限的世嘉黃金時代大佬,那麼也可以限制自己對翡翠能力的使用,用最原始的奔跑和跳躍操作去追尋風馳電掣的快感。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第8張

聯機很好,但我莫得朋友

《超級巨星》還有一個噱頭頗大的賣點:開放聯機功能。在本作中,你終於可以招呼上朋友一起闖關了!不僅僅有合作模式,也可以跟朋友進行競速,開展一番真男人PK——所以革命友誼的盡頭就是見證到底誰更快?

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第9張

但不得不說,雖然索尼克終於有聯機功能讓新老粉絲都歡欣雀躍,但最終的效果實在讓人不敢恭維,團隊很明顯沒有製作多人遊戲的經驗,或許也是受困於索尼克系列一直以來的「高速」本身:速度太快,鏡頭都跟不上辣!

多人視角的分屏切換想來讓設計師們薅掉了許多頭髮,也沒有心思再設計些合作關卡,因此相比較笨重的合作模式而言,充滿競技感的競速模式才是多人遊戲的真諦——反正都是各跑各的,不如就此來分個高下吧!

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第10張

不僅如此,有別於系列傳統的平臺競速,本次的多人模式更是往派對遊戲的方向靠攏:最多支持八名玩家同時在線,除了競速,還有爭奪、對抗、生存等規則,經過多輪PK角逐出最後的贏家。雖然在合作的部分做的一言難盡,但是派對方面還是有模有樣,能為玩家提供足夠多的樂趣——前提是有小夥伴陪你一起造作。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第11張

EPIC,你壞事做盡

儘管從關卡設計來看《超級巨星》做的還算出色,再不濟也能拿下個「中規中矩」的評價——但是偏偏上線就口碑崩盤。索尼克新作很少會有這樣的待遇,何況本作無論從關卡上還是系統的革新上都頗具誠意,堪稱是用3D高清畫面還原2D經典索尼克的最佳案例。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第12張

那麼為啥米在遊戲上線初期就被玩家口誅筆伐呢?答案就是EPIC。由於Sonic Team本次沒有自己的聯機服務器,於是乎就從E寶那邊借用了一下,導致每次遊戲開始前都需要接入EPIC驗證。這就讓玩家炸了鍋:我在Steam買的遊戲,竟然還要從EPIC登錄?殺殺殺!

儘管SEGA已經打了補丁緊急修補,但崩掉的首發口碑卻很難挽回。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第13張

遙想當年也是跟紅帽子一時瑜亮的兩大IP,不過在世嘉退出主機市場以後就江河日下,早已不復當年輝煌。現如今甚至要跟EPIC綁定,過起了寄人籬下的生活,唏噓耶……要是SEGA擁有自己的主機,本代60美刀的售價或許就不那麼刺眼。

儘管《超級巨星》擁有極高的重玩價值,但過高的難度以及過短的單週目時長跟60美元的售價綁定在一起,也成了本作差評的主要由來。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第14張

                                                                                        

不過話說回來,雖然本作Steam上口碑崩盤,在Metacritic上卻豪取8.9的用戶評分,要知道去年口碑和銷量雙豐收的《未知邊境》也才8.1,這未嘗不是一種勝利(贏!)。

總結

不要被Steam上褒貶不一的評價矇蔽了雙眼,實際上這代《超級巨星》並沒有辱沒系列的名頭,作為新作而言既有對老式關卡的致敬,也用精湛的畫面表現和圖形技術讓這個藍色刺蝟頭實現了華麗轉身。

翡翠能力的引入讓玩法更加多樣,同時降低了操作難度,讓廣大手殘黨也能領略到這個曾經風靡全球的「最偉大平臺跑酷遊戲」的魅力。

聯機方面雖然略有不足,但也為新老玩家提供了一種額外的選擇。除了難以外本作在關卡設計上幾乎挑不出太多毛病,雖然「難」可能本身就是個問題。

《索尼克 超級巨星》:也許是巨星落幕……-第15張

往期文章推送:

《全面戰爭:法老》:CA迴歸歷史題材的“正統”全戰

以槍之名,灌注魔法之血——《荒野槍巫》評測

國產全面戰爭《橫戈》:匈奴未滅,何以家為!

歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測

老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com