《索尼克 超级巨星》:也许是巨星落幕……


3楼猫 发布时间:2023-11-05 17:49:11 作者:老实人评测组 Language

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《索尼克 超级巨星》是系列的全新作品,并非像《缤纷色彩》那样的冷饭奶粉作,而是继《索尼克 力量》后再次用3D画面展现平台跑酷魅力的正统续作。制作团队除了Sonic Team的灵魂人物饭冢隆以外,甚至还叫回了曾经索尼克的形象设计师、现如今出去单干建立ARZEST的大岛直人。难怪本作虽然是3D画面,却有别于开放世界化的《未知边境》,处处充满着2D索尼克的经典味道。

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原汁原味的高速体验

对于《超级巨星》而言,尽管是3D画面,但是刻在骨子里的「高速」以及随之而来的「由慢速起步到飞速奔跑、惯性带来的急停困难、跳跃时难以控制身位」等物理特性是一个不少,可以说老玩家们一上手就会感慨“还是熟悉的配方、原来的味道”。

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但是对于这个以「超高速」闻名的系列来讲,“原汁原味”也意味着超高的难度。尽管本作有意识地把难度进行下调,对多数手残党而言还是一座高峰。

于是乎本作又加入了一个新的设计:玩家将不再有血量,每次被敌人击败只会掉落金环。因此死上个千百次也没关系,龟速也能爬到终点——只要你能忍受通关时寥寥的几个金环,面上有光就好。

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游戏共有11个区域,每个区域有两个关卡,单周目的时间并不长。但是如果要追求完成金环、时间挑战就有得玩家好受了,不付出一番苦功夫将关卡背熟可不行,并且每个关卡都有多种路线,完美金环路线还是竞速挑战都有各自的跑法,这让游戏具备极高的重玩价值。

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能被BOSS调教真是太好了

索尼克的BOSS战也是系列一直以来的精华所在,在上代《未知边境》中,得益于开放世界为玩家提供的沉浸感,BOSS战更是大放异彩。而本次回归横版跑酷的《超级巨星》,在BOSS战设计上却依然不落下风。玩家需要不断跳跃或者奔跑来躲避BOSS的攻击,并且依靠自己跳跃时的头槌能力对BOSS造成伤害,不要小瞧了头槌的威力,基本上没几下就可以送BOSS去西天。(毕竟玩家的攻击很难打到BOSS,大部分时间是在进行躲避)

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 另一方面,前文提到《超级巨星》虽然没有「生命值」这一概念,玩家只需要不断追逐速度的极限,手残玩家也能摸滚打爬缓慢到达终点;但在BOSS战环节中,充满着很多即死判定,并且在追逐战中跑不过BOSS也是死路一条。好在BOSS的技能和出招顺序相对固定,加上战前会自动存档,多死个几次熟练了BOSS的招式以后也能轻松背板过关。

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全新升级的翡翠能力

本代一个重要特性就是引入翡翠能力。混沌翡翠在系列中也是老面孔,但是比起前代的「召唤七个翡翠启动超级变化形态」,本作中每个翡翠都被赋予了相应的能力,玩家在找到关卡中的大金环并完成翡翠挑战以后即可解锁。翡翠能力共有七种,有些是效果强力的战斗手段,有些则是与关卡产生新的交互从而解锁额外路线——不过都是你游戏路途上不可缺少的得力助手。

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这一全新改动主要还是为了降低操作门槛,让广大平台苦手也能从高速的桎梏中脱出,感受这个蓝色刺猬头在平台设计上的关卡造诣。而如果你是想要挑战自己、追逐极限的世嘉黄金时代大佬,那么也可以限制自己对翡翠能力的使用,用最原始的奔跑和跳跃操作去追寻风驰电掣的快感。

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联机很好,但我莫得朋友

《超级巨星》还有一个噱头颇大的卖点:开放联机功能。在本作中,你终于可以招呼上朋友一起闯关了!不仅仅有合作模式,也可以跟朋友进行竞速,开展一番真男人PK——所以革命友谊的尽头就是见证到底谁更快?

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但不得不说,虽然索尼克终于有联机功能让新老粉丝都欢欣雀跃,但最终的效果实在让人不敢恭维,团队很明显没有制作多人游戏的经验,或许也是受困于索尼克系列一直以来的「高速」本身:速度太快,镜头都跟不上辣!

多人视角的分屏切换想来让设计师们薅掉了许多头发,也没有心思再设计些合作关卡,因此相比较笨重的合作模式而言,充满竞技感的竞速模式才是多人游戏的真谛——反正都是各跑各的,不如就此来分个高下吧!

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不仅如此,有别于系列传统的平台竞速,本次的多人模式更是往派对游戏的方向靠拢:最多支持八名玩家同时在线,除了竞速,还有争夺、对抗、生存等规则,经过多轮PK角逐出最后的赢家。虽然在合作的部分做的一言难尽,但是派对方面还是有模有样,能为玩家提供足够多的乐趣——前提是有小伙伴陪你一起造作。

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EPIC,你坏事做尽

尽管从关卡设计来看《超级巨星》做的还算出色,再不济也能拿下个「中规中矩」的评价——但是偏偏上线就口碑崩盘。索尼克新作很少会有这样的待遇,何况本作无论从关卡上还是系统的革新上都颇具诚意,堪称是用3D高清画面还原2D经典索尼克的最佳案例。

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那么为啥米在游戏上线初期就被玩家口诛笔伐呢?答案就是EPIC。由于Sonic Team本次没有自己的联机服务器,于是乎就从E宝那边借用了一下,导致每次游戏开始前都需要接入EPIC验证。这就让玩家炸了锅:我在Steam买的游戏,竟然还要从EPIC登录?杀杀杀!

尽管SEGA已经打了补丁紧急修补,但崩掉的首发口碑却很难挽回。

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遥想当年也是跟红帽子一时瑜亮的两大IP,不过在世嘉退出主机市场以后就江河日下,早已不复当年辉煌。现如今甚至要跟EPIC绑定,过起了寄人篱下的生活,唏嘘耶……要是SEGA拥有自己的主机,本代60美刀的售价或许就不那么刺眼。

尽管《超级巨星》拥有极高的重玩价值,但过高的难度以及过短的单周目时长跟60美元的售价绑定在一起,也成了本作差评的主要由来。

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不过话说回来,虽然本作Steam上口碑崩盘,在Metacritic上却豪取8.9的用户评分,要知道去年口碑和销量双丰收的《未知边境》也才8.1,这未尝不是一种胜利(赢!)。

总结

不要被Steam上褒贬不一的评价蒙蔽了双眼,实际上这代《超级巨星》并没有辱没系列的名头,作为新作而言既有对老式关卡的致敬,也用精湛的画面表现和图形技术让这个蓝色刺猬头实现了华丽转身。

翡翠能力的引入让玩法更加多样,同时降低了操作难度,让广大手残党也能领略到这个曾经风靡全球的「最伟大平台跑酷游戏」的魅力。

联机方面虽然略有不足,但也为新老玩家提供了一种额外的选择。除了难以外本作在关卡设计上几乎挑不出太多毛病,虽然「难」可能本身就是个问题。

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