【PC遊戲】漫步希臘,書寫神話——《刺客教條:奧德賽》雜談


3樓貓 發佈時間:2023-10-05 10:40:54 作者:以夢為馬い Language

       #單機遊戲# 距離筆者白金奧德賽已經過去了三個月,一直對這個遊戲念念不忘,回想著一百多小時的希臘之旅,一次又一次驚歎於育碧帶給玩家的難忘經歷,見證希臘世界的一個個故事。


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科孚島任務

遊戲簡介

      《刺客教條:奧德賽》是ubisoft魁北克工作室於2018年推出的一款開放世界RPG遊戲。遊戲採用了經典的開放世界RPG風格(就是不停接任務、從A跑到B去找C……),在一串又一串任務中探索世界,探索劇情,跟隨卡珊德拉的腳步走遍希臘世界。在dlc中,玩家既可以與大流士並肩作戰,為未來刺客組織的發展奠定基礎,留下血脈,又可以漫步亞特蘭蒂斯,見證神話世界的衰亡。

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       本作是育碧繼《刺客教條:起源》後新刺客的第二作,也是刺客教條神話三部曲的第二作,與一系列老刺客在遊戲風格上有著很大的不同。神話三部曲不再侷限於“刺客“的身份,而是聚焦“信條”,主角不一定是刺客,但他們都與刺客有著相同的理念——生於黑暗,侍奉光明。

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       神話三部曲除古代神話線劇情外,與老前輩們的現代線也有一定的關聯。本作繼續聚焦著刺客兄弟會和聖殿騎士團對伊述神器的爭奪,主角蕾拉也在與神器的接觸中逐漸黑化,被伊述神器腐蝕了心智。本作特別是在dlc的劇情中,對刺客教條世界中一直以來都有出場的上古文明伊述有了正面的描寫。

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波瑟芬妮真的好看

奧德賽的史詩

      《刺客教條:奧德賽》的劇情非常簡單,甚至會被一些玩家詬病有點弱智(筆者個人感覺還好,起碼玩得下去)。本作從卡珊德拉(本文以官方欽定主角卡珊德拉為主視角敘述)在凱法隆尼亞島的生活開始,以三條主線敘述了一個僱傭兵尋找家人,同時決定了希臘世界命運的故事。遊戲分為三條主線——家庭線、神教線與伊述線(現代線融合在各主線中)。接下來講分別介紹(涉嫌劇透,謹慎觀看)。

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dlc1

       家庭線是卡珊德拉尋找家人的主線——父親、母親、弟弟。卡珊德拉在遊戲的開始就找到了自己的養父“血狼”和不是親兄弟的兄弟史坦托爾,但同時他也發現了自己從小的父親是養父的事實,這時卡珊德拉便萌發了尋找親生父親的念頭。卡珊德拉通過結交一系列朋友——船長巴爾納巴斯、古希臘歷史學家希羅多德、政治家伯里克利、小孩福柏等,在引導與幫助下終於尋找到了自己的親生母親密裡涅,在旅途中也逐漸發現了希臘世界繁華背後的驚天陰謀(參見神教線),他也在朋友們的請求和正義之下與躲在暗處的黑暗勢力作鬥爭。最終卡珊德拉在伊述文明的遺蹟中找到了自己的親生父親希臘學者畢達哥拉斯,在故事的結尾卡珊德拉也和自己已墮入黑暗的弟弟德謨斯(阿里克西歐斯)展開了最終對峙。家庭線總共有十多種結局,分別取決於玩家與各家庭成員之間支線劇情的不同選擇導致家人的命運不同:活下來、離開或是死去。

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神教成員全殲

       神教線則是卡珊德拉與反派勢力的鬥爭。她結識了厄爾皮諾後發現了他的真實身份——秩序神教分支秩序之眼的成員。卡珊德拉與他發生爭執,將他殺死後混入了神教的大本營,也發現了自己的親弟弟居然成了秩序神教實際上的小領袖。卡珊德拉強忍心中的震驚打聽了神教的消息併成功逃出大本營。之後卡珊德拉在尋找家人的過程中逐漸發現了神教的陰謀——追捕擁有特殊血脈的卡珊德拉和其家人並且推翻希臘讓波斯國王薛西斯一世成為霸主。卡珊德拉在旅途中逐個消滅了神教成員(其中不乏各大政治家與商人等大人物)。最後在最初的聖殿裡卡珊德拉發現了最後一名神教成員——伯里克利的妻子阿斯帕斯婭,她告訴卡珊德拉自己就是神教最後的真正首領“鬼魅”。她表示自己一直在引誘卡珊德拉消滅早已不受控制的神教。神教最初是由卡珊德拉的親生父親列奧尼達斯建立的,初衷是幫助世界維護秩序。神教崇拜伊述文明,把擁有特殊血脈的阿里克西歐斯視為“半神”,於是逐漸的腐化和墮落,成為了一個從事政治鬥爭和妄圖控制世界的恐怖組織,原來的領袖也因此失去了統治地位,被德謨斯(阿里克西歐斯加入神教後的名字)掌握了真正的實權。神教結局總共有三個,分別是殺死鬼魅、放過鬼魅和愛上鬼魅(最後這個結局真的很無語😓)。玩家可根據自己的喜好選擇。

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亞特蘭蒂斯

      伊述線相對簡單。伊述文明是一個刺客教條世界中虛構的上古文明,他們因為某些原因而滅絕,但是留存下來了許多神器和預言仍在左右著世界發展。卡珊德拉的親生父親畢達哥拉斯便是他們選中的那個人,保管著權杖以免落入邪惡勢力之手。畢達哥拉斯將權杖交給了卡珊德拉,自己撒手人寰。卡珊德拉也從此成為了權杖的保管者直到數千年後現代線主角蕾拉在她手上接過了權杖。

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斯芬克斯

       現代線主角蕾拉便是通過animus系統代入卡珊德拉視角的人。她在卡珊德拉的故事中發現了亞特蘭蒂斯的伊述神器仍在世間。刺客兄弟會便決定先下手為強趕在聖殿騎士團之前拿到權杖。蕾拉根據卡珊德拉的經歷在遺蹟中找到了活了兩千多年的卡珊德拉,並接過了她手中的神器,卡珊德拉也在交出神器的那一刻仙逝,享年兩千多歲。蕾拉也在拿到權杖後實力大增,擊敗了前來搶奪的聖殿騎士團人員,但她也被神器侵蝕了心智,難以控制自己的行為,飽受折磨。

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血脈被大流士帶去埃及

       dlc劇情很簡單,dlc1《第一把袖劍的傳承》中卡珊德拉與來自波斯的大流士一行人聯手,消滅了秩序神教的盟友上古維序者,同時留下了珍貴的血脈,傳到《刺客教條:起源》的主角艾雅。dlc2《亞特蘭蒂斯之命運》則是卡珊德拉拿到權杖後經過伊述人一系列重重考驗,到極樂世界、冥界與亞特蘭蒂斯幫助眾神解決問題,並且最終無法阻止亞特蘭蒂斯走向毀滅的故事。dlc1主要是與系列其他作品劇情上的關聯,而dlc2則是玩家獲得各種強化技能晉升為割草遊戲的一環。

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亞特蘭蒂斯的毀滅

褒貶不一

       《刺客教條:奧德賽》相對前幾作來說戰鬥系統方面可謂是大改。本作相比起源更加暴力,主角完全放棄了刺客身份的束縛(當然卡珊德拉本來就是個僱傭兵不是刺客),完全進化為“狂戰士信條”。對於筆者這種沒玩過前作的玩家來說沒什麼所謂,可是對於一些老玩家來說可能就失去“內味”了,這也導致現在刺客教條圈內圈外都在調侃“狂戰士信條”。本作dlc2中的強化技能更是變成三國無雙割草遊戲,可以看出育碧遊戲營銷策略的變化,向更大眾化,更易上手的方向靠近。老玩家們也許只能等待育碧未來時候繼續重啟老刺客系列風格的作品了,今年十月的幻景或許是一次契機。

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dlc第二美女黑卡蒂

       本作另一被廣為詬病的方面就是劇情。整體弱智、強行結婚等劇情讓許多看不慣的玩家紛紛打出一星好評。相比傳統劇情推動的RPG,育碧的表現確實不夠看,難以迎合廣大玩家胃口也不奇怪。就筆者第一遊玩體驗來說,這劇情算不上吸引人,但也不算很無聊。起碼玩得下去,不過有的地方確實比較弱智,這是不爭的缺點。也希望育碧以後上上心,別被劇情拖了後腿。

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福柏的死或許是很多玩家的痛點

        本作npc塑造也是一大亮點。雖然沒有其它大作那樣留下傳頌遊戲史的經典角色,但我也在遊玩過程中遇到了很多我難以忘懷的角色:卡珊德拉的小跟班福柏,在神教攻入希臘時不幸遇害,之後在冥界再次相遇;一直在旅途中幫助卡珊德拉,與她同行的船長巴爾納巴斯;充滿矛盾故事的德謨斯;請假回家看望家人的小奴隸……在支線故事中,玩家總能收穫一些感動,難忘這一個個陪伴你的人。

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與福柏在冥界相遇

人文盛宴

       如果說育碧遊戲有什麼地方是別人難以超越的,我會說是育碧遊戲的人文元素。在本作中,遊戲中有導覽模式帶玩家像旅遊一樣遊玩希臘,遊戲中許多知名地標,如帕特農神廟,雅典娜神像都是一比一複製的,育碧對於人文文化方面的塑造一直都是業界標杆,也讓育碧遊戲吸引了一群喜愛地理、歷史等人文學科的粉絲(筆者算半個)。2019年,巴黎聖母院起火,育碧免費將《刺客教條:大革命》中一比一複製的巴黎聖母院資料共享用以重建。我們可以看出育碧的人文塑造絕不是故弄玄虛,而是真正承擔起了遊戲公司的責任,不只是為玩家提供娛樂,更有保護和傳承人類文化的使命。這就是最好的文化傳播,最好的文化傳承。育碧以遊戲為載體,用一個個遊戲向我們展示了人類文明輝煌燦爛的歷史與成就,讓每位玩家流連忘返於一個個歷史事件中。

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dlc2最終boss

        很多年後,也許我會忘記遊玩《刺客教條:奧德賽》時的爽快割草,也許我會忘記卡珊德拉的身世與朋友,但我不會忘記我曾經在希臘巴爾幹半島上留下過足跡,不會忘記愛琴海的日出,不會忘記初入亞特蘭蒂斯的輝煌與震撼,更不會忘記希羅多德在溫泉關告訴我的奧德賽史詩……旅程已經落幕,但在我們心中永運不會忘記那個繁榮昌盛的希臘世界。#pc遊戲# 


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