【PC游戏】漫步希腊,书写神话——《刺客信条:奥德赛》杂谈


3楼猫 发布时间:2023-10-05 10:40:54 作者:以梦为马い Language

       #单机游戏# 距离笔者白金奥德赛已经过去了三个月,一直对这个游戏念念不忘,回想着一百多小时的希腊之旅,一次又一次惊叹于育碧带给玩家的难忘经历,见证希腊世界的一个个故事。


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科孚岛任务

游戏简介

      《刺客信条:奥德赛》是ubisoft魁北克工作室于2018年推出的一款开放世界RPG游戏。游戏采用了经典的开放世界RPG风格(就是不停接任务、从A跑到B去找C……),在一串又一串任务中探索世界,探索剧情,跟随卡珊德拉的脚步走遍希腊世界。在dlc中,玩家既可以与大流士并肩作战,为未来刺客组织的发展奠定基础,留下血脉,又可以漫步亚特兰蒂斯,见证神话世界的衰亡。

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       本作是育碧继《刺客信条:起源》后新刺客的第二作,也是刺客信条神话三部曲的第二作,与一系列老刺客在游戏风格上有着很大的不同。神话三部曲不再局限于“刺客“的身份,而是聚焦“信条”,主角不一定是刺客,但他们都与刺客有着相同的理念——生于黑暗,侍奉光明。

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       神话三部曲除古代神话线剧情外,与老前辈们的现代线也有一定的关联。本作继续聚焦着刺客兄弟会和圣殿骑士团对伊述神器的争夺,主角蕾拉也在与神器的接触中逐渐黑化,被伊述神器腐蚀了心智。本作特别是在dlc的剧情中,对刺客信条世界中一直以来都有出场的上古文明伊述有了正面的描写。

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波瑟芬妮真的好看

奥德赛的史诗

      《刺客信条:奥德赛》的剧情非常简单,甚至会被一些玩家诟病有点弱智(笔者个人感觉还好,起码玩得下去)。本作从卡珊德拉(本文以官方钦定主角卡珊德拉为主视角叙述)在凯法隆尼亚岛的生活开始,以三条主线叙述了一个雇佣兵寻找家人,同时决定了希腊世界命运的故事。游戏分为三条主线——家庭线、神教线与伊述线(现代线融合在各主线中)。接下来讲分别介绍(涉嫌剧透,谨慎观看)。

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dlc1

       家庭线是卡珊德拉寻找家人的主线——父亲、母亲、弟弟。卡珊德拉在游戏的开始就找到了自己的养父“血狼”和不是亲兄弟的兄弟史坦托尔,但同时他也发现了自己从小的父亲是养父的事实,这时卡珊德拉便萌发了寻找亲生父亲的念头。卡珊德拉通过结交一系列朋友——船长巴尔纳巴斯、古希腊历史学家希罗多德、政治家伯里克利、小孩福柏等,在引导与帮助下终于寻找到了自己的亲生母亲密里涅,在旅途中也逐渐发现了希腊世界繁华背后的惊天阴谋(参见神教线),他也在朋友们的请求和正义之下与躲在暗处的黑暗势力作斗争。最终卡珊德拉在伊述文明的遗迹中找到了自己的亲生父亲希腊学者毕达哥拉斯,在故事的结尾卡珊德拉也和自己已堕入黑暗的弟弟德谟斯(阿里克西欧斯)展开了最终对峙。家庭线总共有十多种结局,分别取决于玩家与各家庭成员之间支线剧情的不同选择导致家人的命运不同:活下来、离开或是死去。

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神教成员全歼

       神教线则是卡珊德拉与反派势力的斗争。她结识了厄尔皮诺后发现了他的真实身份——秩序神教分支秩序之眼的成员。卡珊德拉与他发生争执,将他杀死后混入了神教的大本营,也发现了自己的亲弟弟居然成了秩序神教实际上的小领袖。卡珊德拉强忍心中的震惊打听了神教的消息并成功逃出大本营。之后卡珊德拉在寻找家人的过程中逐渐发现了神教的阴谋——追捕拥有特殊血脉的卡珊德拉和其家人并且推翻希腊让波斯国王薛西斯一世成为霸主。卡珊德拉在旅途中逐个消灭了神教成员(其中不乏各大政治家与商人等大人物)。最后在最初的圣殿里卡珊德拉发现了最后一名神教成员——伯里克利的妻子阿斯帕斯娅,她告诉卡珊德拉自己就是神教最后的真正首领“鬼魅”。她表示自己一直在引诱卡珊德拉消灭早已不受控制的神教。神教最初是由卡珊德拉的亲生父亲列奥尼达斯建立的,初衷是帮助世界维护秩序。神教崇拜伊述文明,把拥有特殊血脉的阿里克西欧斯视为“半神”,于是逐渐的腐化和堕落,成为了一个从事政治斗争和妄图控制世界的恐怖组织,原来的领袖也因此失去了统治地位,被德谟斯(阿里克西欧斯加入神教后的名字)掌握了真正的实权。神教结局总共有三个,分别是杀死鬼魅、放过鬼魅和爱上鬼魅(最后这个结局真的很无语😓)。玩家可根据自己的喜好选择。

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亚特兰蒂斯

      伊述线相对简单。伊述文明是一个刺客信条世界中虚构的上古文明,他们因为某些原因而灭绝,但是留存下来了许多神器和预言仍在左右着世界发展。卡珊德拉的亲生父亲毕达哥拉斯便是他们选中的那个人,保管着权杖以免落入邪恶势力之手。毕达哥拉斯将权杖交给了卡珊德拉,自己撒手人寰。卡珊德拉也从此成为了权杖的保管者直到数千年后现代线主角蕾拉在她手上接过了权杖。

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斯芬克斯

       现代线主角蕾拉便是通过animus系统代入卡珊德拉视角的人。她在卡珊德拉的故事中发现了亚特兰蒂斯的伊述神器仍在世间。刺客兄弟会便决定先下手为强赶在圣殿骑士团之前拿到权杖。蕾拉根据卡珊德拉的经历在遗迹中找到了活了两千多年的卡珊德拉,并接过了她手中的神器,卡珊德拉也在交出神器的那一刻仙逝,享年两千多岁。蕾拉也在拿到权杖后实力大增,击败了前来抢夺的圣殿骑士团人员,但她也被神器侵蚀了心智,难以控制自己的行为,饱受折磨。

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血脉被大流士带去埃及

       dlc剧情很简单,dlc1《第一把袖剑的传承》中卡珊德拉与来自波斯的大流士一行人联手,消灭了秩序神教的盟友上古维序者,同时留下了珍贵的血脉,传到《刺客信条:起源》的主角艾雅。dlc2《亚特兰蒂斯之命运》则是卡珊德拉拿到权杖后经过伊述人一系列重重考验,到极乐世界、冥界与亚特兰蒂斯帮助众神解决问题,并且最终无法阻止亚特兰蒂斯走向毁灭的故事。dlc1主要是与系列其他作品剧情上的关联,而dlc2则是玩家获得各种强化技能晋升为割草游戏的一环。

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亚特兰蒂斯的毁灭

褒贬不一

       《刺客信条:奥德赛》相对前几作来说战斗系统方面可谓是大改。本作相比起源更加暴力,主角完全放弃了刺客身份的束缚(当然卡珊德拉本来就是个雇佣兵不是刺客),完全进化为“狂战士信条”。对于笔者这种没玩过前作的玩家来说没什么所谓,可是对于一些老玩家来说可能就失去“内味”了,这也导致现在刺客信条圈内圈外都在调侃“狂战士信条”。本作dlc2中的强化技能更是变成三国无双割草游戏,可以看出育碧游戏营销策略的变化,向更大众化,更易上手的方向靠近。老玩家们也许只能等待育碧未来时候继续重启老刺客系列风格的作品了,今年十月的幻景或许是一次契机。

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dlc第二美女黑卡蒂

       本作另一被广为诟病的方面就是剧情。整体弱智、强行结婚等剧情让许多看不惯的玩家纷纷打出一星好评。相比传统剧情推动的RPG,育碧的表现确实不够看,难以迎合广大玩家胃口也不奇怪。就笔者第一游玩体验来说,这剧情算不上吸引人,但也不算很无聊。起码玩得下去,不过有的地方确实比较弱智,这是不争的缺点。也希望育碧以后上上心,别被剧情拖了后腿。

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福柏的死或许是很多玩家的痛点

        本作npc塑造也是一大亮点。虽然没有其它大作那样留下传颂游戏史的经典角色,但我也在游玩过程中遇到了很多我难以忘怀的角色:卡珊德拉的小跟班福柏,在神教攻入希腊时不幸遇害,之后在冥界再次相遇;一直在旅途中帮助卡珊德拉,与她同行的船长巴尔纳巴斯;充满矛盾故事的德谟斯;请假回家看望家人的小奴隶……在支线故事中,玩家总能收获一些感动,难忘这一个个陪伴你的人。

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与福柏在冥界相遇

人文盛宴

       如果说育碧游戏有什么地方是别人难以超越的,我会说是育碧游戏的人文元素。在本作中,游戏中有导览模式带玩家像旅游一样游玩希腊,游戏中许多知名地标,如帕特农神庙,雅典娜神像都是一比一复制的,育碧对于人文文化方面的塑造一直都是业界标杆,也让育碧游戏吸引了一群喜爱地理、历史等人文学科的粉丝(笔者算半个)。2019年,巴黎圣母院起火,育碧免费将《刺客信条:大革命》中一比一复制的巴黎圣母院资料共享用以重建。我们可以看出育碧的人文塑造绝不是故弄玄虚,而是真正承担起了游戏公司的责任,不只是为玩家提供娱乐,更有保护和传承人类文化的使命。这就是最好的文化传播,最好的文化传承。育碧以游戏为载体,用一个个游戏向我们展示了人类文明辉煌灿烂的历史与成就,让每位玩家流连忘返于一个个历史事件中。

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dlc2最终boss

        很多年后,也许我会忘记游玩《刺客信条:奥德赛》时的爽快割草,也许我会忘记卡珊德拉的身世与朋友,但我不会忘记我曾经在希腊巴尔干半岛上留下过足迹,不会忘记爱琴海的日出,不会忘记初入亚特兰蒂斯的辉煌与震撼,更不会忘记希罗多德在温泉关告诉我的奥德赛史诗……旅程已经落幕,但在我们心中永运不会忘记那个繁荣昌盛的希腊世界。#pc游戏# 


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