回溯依存:請你告訴她你的名字我的名字,佐倉安


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:18:00 作者:hjyx01 Language

引言:懸疑糖紙下的情感與SCP內核

對於AVG遊戲來說,可能好的畫師就是成功的一半,作為一個視覺驅動的動物,毫無疑問《回溯依存》是通過人物設定圖俘獲了我的興趣。而故事題材看起來也頗為有趣,輪迴+殺人遊戲與推理在設定上感覺像是一個《

人狼村之謎》或者一個多周目的《彈丸論破》。

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儘管這些元素在如今看來可能已經略為老套,回溯也就是穿越——在2001年《尋秦記》的穿越還算是新鮮,在2021年的穿越已經是屢見不鮮。但這些基於“時空詭計”的推理懸疑類AVG依然是我最鍾愛的那一種口味,那麼由吃貨紅毛(製作人)和鬼菌(美術)兩人開發的國產獨立AVG《回溯依存》是一款懸疑推理遊戲....才怪——事實上這是一個挺有趣的遊戲,在遊玩的前半段我是準備把它當做一個《彈丸論破》來玩,可惜的按這個思路會感覺對推理部分的內容大失所望,心中滿滿感覺“這是什麼鬼”。但在撕開了這一層“回溯”的“懸疑推理”糖紙以後,卻意外的發現其實原來底下美妙的巧克力糖果乃是“依存”,而最為神奇的是,這顆糖果中還包含著一個名為SCP的內核。(恕我直言)很多國產遊戲喜歡添加各種元素卻沒有形成自身作品的骨架只有一種堆砌感,但《回溯依存》卻非常出色的把這些元素整合成了一個不錯的作品結構(儘管這種觀感很大程度上被作者寫對白方面的平庸水準所拖累),那麼接下來就由我在不劇透的前提下簡單來聊一下這個遊戲的方方面面。

故事背景:女友失蹤,蛇精病戀人誤入迷霧高校

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在遊戲中我們要扮演的少女名為伊吹蘭,一個不知道為啥女友失蹤的霓虹高中生,為此她苦苦尋覓了4年(這樣真的不會被退學嗎)。

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然後在故事開始的那一刻她在一間看起來就像是要鬧鬼的古怪高中裡醒過來。在這裡她倒確實是找到了心心念唸的女友(的屍體),但故事並沒有就此全劇終,原來這個學校處於一個類似於“詛咒”的詭異環境中,7名學生會抽籤玩一個類似“狼人殺”的遊戲,抽到“狼人”的人需要把抽中“獵物”的人幹掉,而只要其他人能夠正確推理出殺人過程,那麼被害者就會復活。

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除此以外一切的設定都很詭異超乎常識——比如為什麼要殺人、為什麼推斷正確就可以復活、唯一離開這個學校的隧道被堵塞、除了這些學生沒有任何其他人等等,一般來說尋常人是很難接受這個設定的,但伊吹蘭是一個精神分裂症患者,在她心中只有一個執念就是“找到佐倉安”,於是不管我們是否接受,她已經接受了這個設定,於是開始了本作的探案推理故事整篇。

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但一切並沒有那麼順利,雖然成功的推理正確讓女友復活,這這個佐倉安卻完全不記得伊吹蘭的存在,那麼這一切的背後隱藏著怎樣的謎團呢?

遊戲設定:以下玩法都不存在

《回溯依存》遊戲在剛一接觸時也有很多讓人興奮的互動方面的可能性,比如對屍體各部位的調查取證讓人想到了《黑色洛城》。

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而開頭的“心理測試”環節有點像是《墨心》,這一個環節也是會反饋到“人物加點”這個層面,這甚至讓人隱約感受到了CRPG開局捏人的那種快感。

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人物存在感知、情商和靈巧的“屬性點”,而這些屬性點可以用於劇情節點的“判定”,讓人想到了《極樂迪斯科》中劇情的寬線性進展可能性。我曾經在《12分鐘》測評裡聊到文字冒險遊戲有如一個“黑箱迷宮”——有意義的選擇導致的多出口是能很大程度上增加遊戲的探索樂趣感


遊戲還存在基於“回溯”來進行推理,這是可以視作一個“讀檔”的合理解釋,也進一步強化了“輪迴式”多結局劇情的預期。可惜的是這些“互動”方面的可能性並不存在,本作事實上是為了講好一個故事,所以這實際上還是一個“看完了所有分支”就算結束的單線程劇情遊戲。

探案推理:只能算是圖一樂

說到探案推理,我可以很負責的告訴大家,本作的推理故事水準相當的平庸,如果是想要獲得一點打越、小高的推理體驗自然是不必期待,其實故事的設定從“犯罪動機”和“隱藏犯罪動機的動機”上非常的不合理(但出於某個會劇透的原因這個設定是合理的),導致了這個推理探案的環節存在天然的硬傷。

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探案的推理流程基本體現在對案發現場的取證與調查完畢後的推理環節。

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在推理環節會列出一些備選問題,然後來分析哪些是“值得思考”的,篩選出值得思考的問題後會進行一個類似於《彈丸論破》的案件重現過程,但事實上本作並沒有在這方面設置門檻,無論玩家的取證是否順利,都一定可以得出完整的結論(唯一會卡殼的是互動調查不夠會無法解鎖人物劇情。)

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除此以外更大的問題在於“回溯”的設定——這個設定能讓伊吹蘭也就是玩家可以隨時“讀檔”去看相關人物的“超夢”(2077亂入)獲取證據,當然並不是全知全能的讀檔而是隻能回到特定的抉擇點,但毫無疑問進一步破壞了本格推理基於“信息對等”的思考樂趣。

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*此外本作的殺人場景有一定的血腥程度和細節展示,遊戲內角色人均十年老法醫,接受程度低的朋友慎入

故事內核:心理創傷的療愈過程

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儘管推理只能算是圖一樂,也有因此憤怒差評的steam玩家,但本作的真正用意是講述一個情感療愈的故事,可能有的朋友看到這裡已經要點X關閉本文了,但不要著急——情感療愈的故事你可能看過很多,克蘇魯背景的看過麼?可能不太多,這就是回溯依存讓我感到特別和值得推薦的點。

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如果一個作者將任何類型的“荒誕”、“怪異”展現在讀者面前,它一定是希望展現一種概念化的意向“映射”感,《回溯依存》同樣如此,比如,為什麼伊吹蘭會碰到這些人,是偶然還是必然?為什麼“女友佐倉安”會失去記憶?這些學生背後有著怎樣的故事?某種程度上編劇顯然是受到了《非常嫌疑犯》的啟發做出了這樣的一份“雙皮奶”結構的故事——我們所看到的一切都是鏡花水月,但“影子”毫無疑問和被映射的內容是息息相關的,而這一切是對應著心靈的創傷與療愈過程。在人物故事慢慢揭曉時,這種創傷療愈的過程讓人感受到的人文關懷給了我一種“故事昇華”的體驗。

關於百合:平庸的對白水準降低的閱讀體驗

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好吧,我是很喜歡看百合的圖,佐倉安和伊吹蘭的插畫顏值其實也是讓我嗑的動的,但百合文寫的好不好本身是我的知識盲區,雖然是知識盲區,但我是能感受到本作的百合內容沒有那麼打動我,我明確這一點是因為儘管我對BL甚至是有一些生理性厭惡(但不會排斥BL屬性的人),但好的BL作品比如斷背山藍宇這些依然會看得我潸然淚下——人與人的情感聯繫這些是共通的DNA特徵,不需要依靠性別取向來獲得共鳴。

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從這個層面來講(可能是我把一個AVG遊戲拔的過高,但如果想要獲得8分以上的評價就需要如此),《回溯依存》並沒有足夠的打動我,這最大的原因大概在於作者寫人物對白的水準實在是有限(為這個觀點我甚至和一個朋友有一些相對激烈的爭論):感覺和我個人的水準差不多,但如果是以業界的標準來評判顯然難言優秀。

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作者在人物對白撰寫時最大的問題是“伊吹蘭”太以自我為中心,而失去了一種群像劇中的真實感。他並沒有能夠強化對白中人物意圖、情緒、話題承接、轉折、對聽者思維的感受、人物的性格、所處的環境、所處的心理狀態這些要素中通過對白建立讓人印象深刻的人物形象與人物關係之間的“邏輯自洽”,從而導致無論“劇”中出現多少人,都像是一人分飾多角的獨角戲,這樣百合的感情最後給人的感覺更像是“自己愛上自己”的自我感動而略顯矯揉造作——想要寫一段神經分裂患者刻骨銘心的百合戀這種想要足夠打動人心可能需要奧斯卡級別的臺詞劇本創作能力,要麼有著藝術來源於生活的真實疼痛感經歷,但顯然這對於作者而言都是難以企及的。這並不是我在吹毛求疵(雖然看上去就是如此),但作為一個以情感為內核的遊戲,那麼想要更進一步需要的傳達更為“真實”的情感。

總結:克系背景下美妙詩意與血色浪漫

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雖然在推理互動的設計層面浮於表面,在對白撰寫與百合情感表達上也略顯平庸,但總體上我依然可以給出8/10的好評——首先歸功於作者俘獲了一個優秀的畫師,本作除了沒有CV,在音畫方面給人的觀感是非常出色的,其次對於情感療愈的精神內核表達,上文是我對於一個“神作”的要求水準,但本作有著頗有創意的構思、巧妙的故事結構和加入克蘇魯世界觀的完整邏輯自洽——這其實並不容易,在這麼多年的涉克題材遊戲中,我們更多感受到的是那些視覺層面的“驚嚇感”,有如廉價的B級片一般並沒有在血漿之後留下更多的記憶。

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但在《回溯依存》中,當最後的鏡頭拉遠,那SCP的一大堆大白眼珠子在海邊的孤獨燈塔前展現時,這種鏡頭的美感突然讓人感受到了一種生命的浪漫體驗,在結束這一刻我突然感受到了佐倉安對伊吹蘭的情感共鳴(處於免劇透的原因不能展開更多),如果當一個故事寫出了美妙的詩意,那麼也許那些瑕疵也就變成了不足輕重的點綴,而我個人也非常期待伊吹蘭、夜野彩與佐倉安後續的血色浪漫冒險。

個人評分:8.0/10

+出色的音畫體驗

+頗有想象力的故事設定

+精巧的故事結構

+情感療愈的故事內核

+新穎的SCP背景融入方式

-孱弱的互動性與推理環節

-平庸的對白質量



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