回溯依存:请你告诉她你的名字我的名字,佐仓安


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:18:00 作者:hjyx01 Language

引言:悬疑糖纸下的情感与SCP内核

对于AVG游戏来说,可能好的画师就是成功的一半,作为一个视觉驱动的动物,毫无疑问《回溯依存》是通过人物设定图俘获了我的兴趣。而故事题材看起来也颇为有趣,轮回+杀人游戏与推理在设定上感觉像是一个《

人狼村之谜》或者一个多周目的《弹丸论破》。

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尽管这些元素在如今看来可能已经略为老套,回溯也就是穿越——在2001年《寻秦记》的穿越还算是新鲜,在2021年的穿越已经是屡见不鲜。但这些基于“时空诡计”的推理悬疑类AVG依然是我最钟爱的那一种口味,那么由吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术)两人开发的国产独立AVG《回溯依存》是一款悬疑推理游戏....才怪——事实上这是一个挺有趣的游戏,在游玩的前半段我是准备把它当做一个《弹丸论破》来玩,可惜的按这个思路会感觉对推理部分的内容大失所望,心中满满感觉“这是什么鬼”。但在撕开了这一层“回溯”的“悬疑推理”糖纸以后,却意外的发现其实原来底下美妙的巧克力糖果乃是“依存”,而最为神奇的是,这颗糖果中还包含着一个名为SCP的内核。(恕我直言)很多国产游戏喜欢添加各种元素却没有形成自身作品的骨架只有一种堆砌感,但《回溯依存》却非常出色的把这些元素整合成了一个不错的作品结构(尽管这种观感很大程度上被作者写对白方面的平庸水准所拖累),那么接下来就由我在不剧透的前提下简单来聊一下这个游戏的方方面面。

故事背景:女友失踪,蛇精病恋人误入迷雾高校

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在游戏中我们要扮演的少女名为伊吹兰,一个不知道为啥女友失踪的霓虹高中生,为此她苦苦寻觅了4年(这样真的不会被退学吗)。

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然后在故事开始的那一刻她在一间看起来就像是要闹鬼的古怪高中里醒过来。在这里她倒确实是找到了心心念念的女友(的尸体),但故事并没有就此全剧终,原来这个学校处于一个类似于“诅咒”的诡异环境中,7名学生会抽签玩一个类似“狼人杀”的游戏,抽到“狼人”的人需要把抽中“猎物”的人干掉,而只要其他人能够正确推理出杀人过程,那么被害者就会复活。

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除此以外一切的设定都很诡异超乎常识——比如为什么要杀人、为什么推断正确就可以复活、唯一离开这个学校的隧道被堵塞、除了这些学生没有任何其他人等等,一般来说寻常人是很难接受这个设定的,但伊吹兰是一个精神分裂症患者,在她心中只有一个执念就是“找到佐仓安”,于是不管我们是否接受,她已经接受了这个设定,于是开始了本作的探案推理故事整篇。

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但一切并没有那么顺利,虽然成功的推理正确让女友复活,这这个佐仓安却完全不记得伊吹兰的存在,那么这一切的背后隐藏着怎样的谜团呢?

游戏设定:以下玩法都不存在

《回溯依存》游戏在刚一接触时也有很多让人兴奋的互动方面的可能性,比如对尸体各部位的调查取证让人想到了《黑色洛城》。

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而开头的“心理测试”环节有点像是《墨心》,这一个环节也是会反馈到“人物加点”这个层面,这甚至让人隐约感受到了CRPG开局捏人的那种快感。

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人物存在感知、情商和灵巧的“属性点”,而这些属性点可以用于剧情节点的“判定”,让人想到了《极乐迪斯科》中剧情的宽线性进展可能性。我曾经在《12分钟》测评里聊到文字冒险游戏有如一个“黑箱迷宫”——有意义的选择导致的多出口是能很大程度上增加游戏的探索乐趣感


游戏还存在基于“回溯”来进行推理,这是可以视作一个“读档”的合理解释,也进一步强化了“轮回式”多结局剧情的预期。可惜的是这些“互动”方面的可能性并不存在,本作事实上是为了讲好一个故事,所以这实际上还是一个“看完了所有分支”就算结束的单线程剧情游戏。

探案推理:只能算是图一乐

说到探案推理,我可以很负责的告诉大家,本作的推理故事水准相当的平庸,如果是想要获得一点打越、小高的推理体验自然是不必期待,其实故事的设定从“犯罪动机”和“隐藏犯罪动机的动机”上非常的不合理(但出于某个会剧透的原因这个设定是合理的),导致了这个推理探案的环节存在天然的硬伤。

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探案的推理流程基本体现在对案发现场的取证与调查完毕后的推理环节。

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在推理环节会列出一些备选问题,然后来分析哪些是“值得思考”的,筛选出值得思考的问题后会进行一个类似于《弹丸论破》的案件重现过程,但事实上本作并没有在这方面设置门槛,无论玩家的取证是否顺利,都一定可以得出完整的结论(唯一会卡壳的是互动调查不够会无法解锁人物剧情。)

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除此以外更大的问题在于“回溯”的设定——这个设定能让伊吹兰也就是玩家可以随时“读档”去看相关人物的“超梦”(2077乱入)获取证据,当然并不是全知全能的读档而是只能回到特定的抉择点,但毫无疑问进一步破坏了本格推理基于“信息对等”的思考乐趣。

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*此外本作的杀人场景有一定的血腥程度和细节展示,游戏内角色人均十年老法医,接受程度低的朋友慎入

故事内核:心理创伤的疗愈过程

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尽管推理只能算是图一乐,也有因此愤怒差评的steam玩家,但本作的真正用意是讲述一个情感疗愈的故事,可能有的朋友看到这里已经要点X关闭本文了,但不要着急——情感疗愈的故事你可能看过很多,克苏鲁背景的看过么?可能不太多,这就是回溯依存让我感到特别和值得推荐的点。

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如果一个作者将任何类型的“荒诞”、“怪异”展现在读者面前,它一定是希望展现一种概念化的意向“映射”感,《回溯依存》同样如此,比如,为什么伊吹兰会碰到这些人,是偶然还是必然?为什么“女友佐仓安”会失去记忆?这些学生背后有着怎样的故事?某种程度上编剧显然是受到了《非常嫌疑犯》的启发做出了这样的一份“双皮奶”结构的故事——我们所看到的一切都是镜花水月,但“影子”毫无疑问和被映射的内容是息息相关的,而这一切是对应着心灵的创伤与疗愈过程。在人物故事慢慢揭晓时,这种创伤疗愈的过程让人感受到的人文关怀给了我一种“故事升华”的体验。

关于百合:平庸的对白水准降低的阅读体验

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好吧,我是很喜欢看百合的图,佐仓安和伊吹兰的插画颜值其实也是让我嗑的动的,但百合文写的好不好本身是我的知识盲区,虽然是知识盲区,但我是能感受到本作的百合内容没有那么打动我,我明确这一点是因为尽管我对BL甚至是有一些生理性厌恶(但不会排斥BL属性的人),但好的BL作品比如断背山蓝宇这些依然会看得我潸然泪下——人与人的情感联系这些是共通的DNA特征,不需要依靠性别取向来获得共鸣。

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从这个层面来讲(可能是我把一个AVG游戏拔的过高,但如果想要获得8分以上的评价就需要如此),《回溯依存》并没有足够的打动我,这最大的原因大概在于作者写人物对白的水准实在是有限(为这个观点我甚至和一个朋友有一些相对激烈的争论):感觉和我个人的水准差不多,但如果是以业界的标准来评判显然难言优秀。

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作者在人物对白撰写时最大的问题是“伊吹兰”太以自我为中心,而失去了一种群像剧中的真实感。他并没有能够强化对白中人物意图、情绪、话题承接、转折、对听者思维的感受、人物的性格、所处的环境、所处的心理状态这些要素中通过对白建立让人印象深刻的人物形象与人物关系之间的“逻辑自洽”,从而导致无论“剧”中出现多少人,都像是一人分饰多角的独角戏,这样百合的感情最后给人的感觉更像是“自己爱上自己”的自我感动而略显矫揉造作——想要写一段神经分裂患者刻骨铭心的百合恋这种想要足够打动人心可能需要奥斯卡级别的台词剧本创作能力,要么有着艺术来源于生活的真实疼痛感经历,但显然这对于作者而言都是难以企及的。这并不是我在吹毛求疵(虽然看上去就是如此),但作为一个以情感为内核的游戏,那么想要更进一步需要的传达更为“真实”的情感。

总结:克系背景下美妙诗意与血色浪漫

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虽然在推理互动的设计层面浮于表面,在对白撰写与百合情感表达上也略显平庸,但总体上我依然可以给出8/10的好评——首先归功于作者俘获了一个优秀的画师,本作除了没有CV,在音画方面给人的观感是非常出色的,其次对于情感疗愈的精神内核表达,上文是我对于一个“神作”的要求水准,但本作有着颇有创意的构思、巧妙的故事结构和加入克苏鲁世界观的完整逻辑自洽——这其实并不容易,在这么多年的涉克题材游戏中,我们更多感受到的是那些视觉层面的“惊吓感”,有如廉价的B级片一般并没有在血浆之后留下更多的记忆。

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但在《回溯依存》中,当最后的镜头拉远,那SCP的一大堆大白眼珠子在海边的孤独灯塔前展现时,这种镜头的美感突然让人感受到了一种生命的浪漫体验,在结束这一刻我突然感受到了佐仓安对伊吹兰的情感共鸣(处于免剧透的原因不能展开更多),如果当一个故事写出了美妙的诗意,那么也许那些瑕疵也就变成了不足轻重的点缀,而我个人也非常期待伊吹兰、夜野彩与佐仓安后续的血色浪漫冒险。

个人评分:8.0/10

+出色的音画体验

+颇有想象力的故事设定

+精巧的故事结构

+情感疗愈的故事内核

+新颖的SCP背景融入方式

-孱弱的互动性与推理环节

-平庸的对白质量



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