前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是專注 “動作遊戲佳作”
愛分享 “奇怪知識”
喜歡 “給大家帶來快樂”的
豪哥 不是豪鴿
前幾天的 8月20日 和
8月23日
在「動遊領域」 發生了一件 大事
《黑神話:悟空》
這個備受國內外玩家期待的遊戲
傳出了大量
多人 直播 試玩 實機 演示視頻
這不僅代表著遊戲有了 相當的完成程度
而且就像《黑神話:悟空》官方之前說的
“階段成果”
猴粉們都知道
遊戲將於“明年夏季發售”
戰鬥玩法迭代至今
“正式版”不會有太大變化
所以今天我們就一睹《悟空》的“真容”吧
裝備系統
作為《黑神話:悟空》 裡的主角
我們操縱的 也是一隻使用棍棒 的猴子
與其他RPG類似
猴子總共有7個裝備欄
可以放置
主武器棍棒
喝酒回血的葫蘆
尚未解鎖的首飾
還有身上4件防具
「棍棒」作為主武器
有著攻擊力和其他屬性
在實機視頻就出現過
通過「開箱」獲得其他棍棒
證明武器不僅是可以更換的
而且還有各種各樣的屬性
至於能不能用上「如意金箍棒」
那就得到正式版 才能知曉啦
而「葫蘆」則是
按照法規
那麼這隻猴子
應該成年了吧
「首飾」的話
暫時還沒有情報
不過豪哥猜測首飾
就像《仁王》中的配件一樣
應該會有較為強力 的“特殊效果”
最後身上4件「防具」
除了防禦以外
部分防具還有成套的「套裝效果」
這倒挺有意思的
不同的戰鬥配置(build)就會有不同的玩法
比如說2+2混搭套裝
或者2套裝+2散件
或者直接4件套
參考《仁王》的設定
也許武器和首飾也有相應套裝效果
這樣搭配的花樣就更多了
不同的配裝就會有不同的玩法
這是裝備上的可能性
我們來說說角色屬性
角色屬性
其實現在大家常說的
「魂類或類魂遊戲」
很大的判斷依據就是「角色的屬性」
更準確點說是「精力條」
角色的攻擊、閃避、防禦等各項行動
都必須消耗的「精力」資源來實現
那麼這個遊戲
就很容易歸類為「魂類或類魂遊戲」
不過這兩者還是有一定區別的
「魂類遊戲」與「魂遊戲」
有著「近乎相同」的玩法設定
而且角色性能和遊玩節奏差異不大
比如《匹諾曹的謊言》就是「魂類遊戲」
就是說“跟魂遊戲是一類型的遊戲”
而「類魂遊戲」則與「魂遊戲」
有著「相似」的設定
但是在此之上
有著明顯不同的 獨特的玩法和其他資源
而且角色性能 和遊玩節奏完全不同
比如說《仁王2》可以歸為「類魂遊戲」
也就是“跟魂遊戲有相似之處的遊戲”
不過「忍組」團隊的有著自己的說法
叫做「殊死遊戲」
有著高難度,快節奏的特點
如果“非要簡單歸類”《黑神話:悟空》的話
你可以把它當成一個「類魂遊戲」
或者類《仁王》的「殊死遊戲」
而《黑神話:悟空》
除了有「血條」和「精力」(黃)條外
還有「藍條」用來施放「法術」
而「藍條」是特殊資源
目前除了「神龕調息」還沒有其他恢復的途徑
不過估計以後會有藥品
或套裝效果能回覆「藍條」
最後要說就是「棍勢」
這一《悟空》獨有資源了
使用武器「輕攻擊」命中敵人
或者在敵人攻擊前「精準閃避」
這兩種方式都能積攢棍勢
而在實機演示中
也出現過喝藥補充少量「棍勢」的情況
不過是防具所帶來的特殊效果
「棍勢條」總共可以積滿4(3+1)格能量
「重攻擊」則可以消耗「棍勢」施放「強力攻擊」
而且消耗「棍勢」是可以回覆部分血量的
所以如何管理和使用「棍勢資源」
是玩好遊戲的關鍵
棍棒攻擊
講到「棍勢」
我們就要了解主角的棍棒使用方式
輕重攻擊
棍棒攻擊主要就是「輕重攻擊」
「輕攻擊」5段全部命中的話
可以直接攢滿一格「棍勢」能量(多一點)
而且最後一段輕攻擊有霸體的效果
並且可以“打斷”敵人動作
但是打完一套完整“體操”時間很長
游擊戰時
一般能用「輕攻擊」偷個幾刀就算不錯了
不過豪哥發現了一個“高級連段技巧”
就是通過「閃避」可以保留連擊順序
也就說
你可以打3段或4段連招
閃避敵人攻擊後 “立即攻擊”
這樣就可以不中斷連招
從而打出第4或第5段輕攻擊
這樣的“偽連段”
就能靈活地穿插在與敵人的搏鬥中
實用性大增
而「精準閃避」穿過敵人攻擊
就會在地上留下一個“殘影”
然後增加大半格「棍勢」(大概3/5)
所以反應速度快、對怪物動作熟悉的玩家
完全可以 只通過閃避 就能積攢大量「棍勢」
這兩種是「棍勢」的主要積攢方式
需要注意的是
不滿格的棍勢能量
過一段時間就會緩慢衰減
而「重攻擊」的作用就是消耗「棍勢」
使出「強力攻擊」
而這種攻擊能“打斷”敵人動作造成踉蹌
「重攻擊」使用方法有三種
第一種是
①在「輕攻擊」連招時“點按”「重攻擊」
消耗部分棍勢施放“變招”
如果此時再按「重攻擊」
則可以再追加一次重棍“變招”
如果消耗一格棍勢施放“變招”的話
施放攻擊瞬間棍棒和人物都有“光效”
這個瞬間是“無敵”的!
也就是說「輕重攻擊連招」
不僅最多可以打出兩次「強力攻擊」
看準時機消耗棍勢進行輕重攻擊連招
自己無敵的同時還能強行打出敵人硬直
這就是輕重攻擊的精髓
第二種是
②在已有多格「棍勢」的情況下
直接“長按”「重攻擊」
會消耗所有棍勢施放“大招”
根據棍勢的多少
“大招”的動作會略有差異
蓄力時間較短
第三種則是
③沒有棍勢能量
也能“按住”「重攻擊」蓄力
不需要攻擊 或閃避也能積攢「棍勢」
只不過“鬆手”就會消耗所有“棍勢”直接施放“大招”
可以直接蓄滿4格能量
不過蓄力時間特別長
需要注意的是
蓄力時 是可以移動的!
但是一旦你翻滾
就會損失掉所有棍勢
所以要謹慎使用
另外
輕重攻擊的動作與
我們持棍的方式有關
棍法
遊戲中稱為劈、戳、立三種「棍法」
每種「棍法」的輕重攻擊動作都不同
與《仁王》中 武器的上、中、下三段架勢類似
我們可以根據戰鬥節奏的不同
選擇不同的「棍法」加以應對
「劈棍」勢大力沉
輕重攻擊連招可以伸長棍子
攻擊距離很長
非常實用
而重攻擊蓄力攻擊動作
前搖非常長
動作緩慢但是可以打出高額傷害
適合打樁爆發
「戳棍」攻擊則比較平衡
輕重攻擊連招是連續戳
範圍短
站樁時間較長
重攻擊蓄力是蓄力戳
可以把棍伸得非常長
適合中遠距離穩定輸出
經常空大的小夥伴
選它就對了!
「立棍」攻擊則比較靈活
輕重連招攻擊範圍大
特別是第二段重攻擊“變招”橫掃
是打群怪的利器!
重攻擊蓄力也非常有特點
可以用棍棒支起自己
躲避地面攻擊的同時
消耗棍勢越爬越高
然後再使出千鈞一擊
在敵人對空技能少的情況下
特別特別好用
三種「棍法」在戰鬥中的選擇
簡單來說就是
「因怪制宜」
根據戰鬥節奏選擇最合適的「棍法」應對
除了三種架勢的輕重攻擊外
棍棒還可以使用特殊攻擊
「棍花」
就是一段特別帥的“舞棍動作”
不僅有多段攻擊判定
還可以抵擋遠程的攻擊
以後應該還能開發出其他的妙用
法術
“耍花棍”說完了
我們來聊聊需要消耗藍條的「法術」
「法術」這一設計與其他遊戲不同
它分為四大類:
奇術
身法
毫毛
變身
也就是說
你可以最多攜帶4種 不同類的法術
但是同類的法術 只能攜帶一個
比如說
「定身術」和「安身術」就同屬於「奇術類」
你只能選擇帶其中一個
這樣剋制的系統
會對角色的能力和自由度有著一定的限制
我們要知道
法術欄位是有限的
藍條資源 也是有限的
應對不同場景和敵人
應該選擇不同的“戰鬥策略”
雖然你可能會覺得不能自由搭配會很可惜
不過有這樣的設計是因為
法術太強了!
我們一個個說
奇術
首先是「奇術」中的「定身術」
雖然我們不會做像「西遊記」原著那樣
定住七仙女 然後只是偷桃吃
這種十分令人迷惑的吃貨行為
實際上
「定身術」在戰鬥中有著很大的操作空間
比如說定住狗狗(靈/凌虛子)
然後跟它合照
啊不是
我的意思是先觀察敵人
然後在敵人不攻擊的的時候
給它定住
然後瘋狂rua它
講究的就是一個為所欲為
經常空大的小夥伴
這招就是你們的救星啊~
而「安身術」則是用棍畫個小圈圈
畫圈的動作會讓敵人踉蹌(無傷害)
而且猴子在裡面可以加快「回血」和回「棍勢」
是相對防禦向的「奇術」
身法
在「身法」上可以選擇
「銅頭鐵臂」或「聚形散氣」
「銅頭鐵臂」就是讓身體暫時硬化
敵人的某些近戰攻擊打中出會“彈刀”
然後出現踉蹌
這時解除硬化的我們
就可以抓住破綻“化守為攻”
不過這很考驗施放的時機和
對敵人招數的熟悉程度
一般在敵人連招的最後一段用
效果最好
因為可以通過敵人前面的連招
「精準閃避」積攢棍勢能量
最後「銅頭鐵臂」擋掉敵人大威力的
而且不容易躲的一擊
不過「銅頭鐵臂」並不是無敵
BOSS太大威力的招數也會破了我們的防禦
所以要擇機使用
有趣的是
這次試玩的「虎先鋒」BOSS也會這招
這就很微妙
「變身法術」是可以通過打敗敵人
然後獲取其“法寶”習得變身
而打敗敵人能否習得它的「法術」
這也得等正式版才知道啦
而「聚形散氣」則是
原地留下一個“分身”挑釁敵人
自己向前“衝刺”並“透明化”
而且“第一擊”有傷害加成的效果
其實就是隱身+一次穩定的“暴擊”
施放法術瞬間的“衝刺”
有“無敵”效果
可以用來躲避敵人攻擊
而且!
第一擊是可以蓄力重攻擊的!
如果再能疊上各種傷害
是不是可以開發“一棍流”的打法呢?
另外
豪哥還想到了這招其他的用途
就跟《仁王》中透波術+貓步術的用法一樣
在野外有很多敵人圍守關口卻不想戰鬥時
就可以用「聚形散氣」這招跑路啦
或者怪群中有著非常噁心的敵人
可以隱身蓄力優先爆發解決掉它
這樣接下來的戰鬥就會輕鬆很多
毫毛
而「毫毛」法術目前只看到一個
就是「身外身法」
拔毛變成一堆猴子猴孫
算是大聖標誌性的「法術」了
猴子們有自動索敵然後攻擊的能力
傷害也不低
面對群怪相當好用
就你會群毆?
不過分身有自己的持續時間和血條
而且會亂BOSS仇恨
會被BOSS輕鬆揍飛
不過爆發確實很強
先用「身外身法」召出猴群
再搭配「定身術」的話
應該能打出大量傷害
變身
最後就要說到「變身」法術啦(需法寶)
類似於大聖的「七十二變」
在實機視頻裡變過的就有
躲避敵人的「金蟬子」
拿著火刀的「刀狼教頭」
像是現出真身的「巨猿」
揹著大石塊的「石磷磷」
拿著毒刀的醜陋「藕雹」
還有人面鳥讓我們變的「蝙蝠」
這六種
當然最終能變多少種不好說
合理猜測一下啊
悟空會七十二變
八戒會三十六變
我們這隻毛猴
猴大十八變不是很正常嗎
而且在變身狀態下
“硬直”程度很高
較難被打出踉蹌
攻擊方式與棍棒也完全不同
可以賦予遊戲很多新的玩法
相當於很多“新武器”了
此外
變身後的怪物
有自己的額外血條!
當然血條被打光就會解除變身
精力條也是獨立的!
我們攻擊就會消耗精力條
精力條用光也會解除變身
變身部分怪物還有「屬性攻擊」!
而且都可以積攢自己專屬的能量條!
攢滿就能使出專屬大招!
不過很多新玩家會趁著變身帶來的
高硬直和額外血條 和怪物硬剛
從而沒有發揮 變身的真正妙用
比如不起眼的「石磷磷」就出乎意料地強
光是出場有下落傷害
還能直接漲大半個大招能量
不僅身板硬
免疫屬性異常
血條特長
攻擊也能輕鬆打出敵人踉蹌
攢技能放大招也輕鬆
另外!
它就連退場也帶有高額傷害
簡直離大譜
直接震驚豪哥一整天
看起來憨憨
卻是目前看到最好用的
敵人設計
老實說敵人種類多得嚇人啊
僅是預告片
就出現了數十種敵人
幾十個BOSS
有實機戰鬥的就有十多個了
這次20號和23號的實機演示
就出現了:
百足蟲
赤尻馬猴
虎先鋒
靡道人
毒敵大王
晦月魔君
小驪龍
石先鋒
石中人
等10個BOSS
估計正式版至少有40個BOSS以上
量大管飽的同時
我們可以一窺敵人的設計思路
大多數BOSS都有「二階段」
或者「變招」
攻擊方式會產生強化或變化
比如赤尻馬猴
一階段攻擊方式以刀為主
滿足一定條件後
後面就會遇到二階段的赤尻馬猴
刀上經常帶冰的同時
還長了翅膀
這「鳥猴」也算脫胎換骨了
攻擊範圍大
攻擊慾望強
沒那麼容易過
不過“毛多弱火”是玩家們的共識
BOSS應該也有其對應的「屬性弱點」
試玩就已經出現了
「燃燒、冰凍、雷擊、中毒」四種「屬性異常」
當然BOSS也會給我們主角猴子上異常狀態
而且BOSS還基本「常駐霸體」
棍子攻擊的話
除了輕攻擊的最後一段
或者消耗「棍勢」的「強力攻擊」命中
否則很難打出敵人踉蹌硬直
所以我們戰鬥思路要清晰
戰鬥思路
在《黑神話》裡
傳統的迴避敵人攻擊(立回)
然後找準時機打一套 的方式 並不完全適用
立回找時機一般只能蹭幾刀
並不能輕鬆打完一整套輕攻擊五連
因為敵人攻擊慾望較強
攻擊間隔較短
所以每次攻擊後給我們留下的時間 並不是很多
較為明智的打法是
通過「輕攻擊」和「精準閃避」積攢「棍勢」
當然你也可以用豪哥之前說的
翻滾保留「輕攻擊」連段的“高級技巧”
然後等敵人露出破綻時再進行高額輸出
小破綻
就用「輕重攻擊連招」
不僅靈活而且
消耗「棍勢」還有短暫無敵
並且能打出大量傷害和打斷敵人動作
大破綻很少有
不過可以使用「法術」來創造出輸出的時機
比如用「定身術」定住“非攻擊狀態”的敵人
然後直接「蓄力重攻擊」
就算“菜猴”也能必中大招
或者用「聚形散氣」隱身
然後用戳棍的遠距離「蓄力重攻擊」提高命中率
這樣就穩定打出大量傷害啦
而且消耗「棍勢」也能回覆一定血量
其實以BOSS的血量
抵不過幾輪輕重攻擊的棒打
估計也是因為「法術」效果太強力
所以為了平衡
調高了敵人的攻擊慾望和
敵人攻擊的傷害
所以好好利用「法術」這個手段
就能玩得比較輕鬆
再加上我們還有「變身法術」可以用
就像我剛才說的
變身後有高硬直
額外的血條
還可以積攢的能量放大招
而且一些變身怪物會有「屬性攻擊」
對上BOSS的「屬性弱點」的話
也能大大降低戰鬥難度
以動作遊戲資深玩家的角度看
遊戲發售後
玩家們肯定會開發各種玩法
比如「純閃避流」+「一擊流」
完美閃避敵人的所有攻擊
然後蓄力幾棍就輕輕鬆鬆
敲死你卡了半天的BOSS
或者「純變身流」
疊上各種裝備和藥品
再加上精細的操作
拋棄棍棒攻擊
光靠道具+法術+變身就能虐殺BOSS
觀賞性和爽感都十足
是不是很有意思啊
結語
其實「動作遊戲」
玩起來除了需要一點反應速度和
對遊戲的熟悉程度外
想要過
只要管理好手中資源的就行了
特別是這種「魂類或類魂的箱庭遊戲」
各種設計都是精心安排計算過的
會給玩家留有很大的餘量
把「血量,藍量,精力,棍勢」
還有各種「消耗品」當成通關的資源
再根據敵人配置不同的「裝備」
不同的「法術」
利用其「屬性弱點」
有針對性的攻略
這樣就算是動作苦手
也能輕鬆克敵制勝
這就是“類魂遊戲的玩法”
這就是“卑鄙的外鄉人”
這就是“玩家”
這就是“我們”
好的
本期的【動遊預告解析】就到這裡啦
關於《黑神話:悟空》
豪哥還會繼續收集和總結情報
不要忘了關注和三連哦
我是豪哥 不是豪鴿
那麼我們下期視頻再見吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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