前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是专注 “动作游戏佳作”
爱分享 “奇怪知识”
喜欢 “给大家带来快乐”的
豪哥 不是豪鸽
前几天的 8月20日 和
8月23日
在「动游领域」 发生了一件 大事
《黑神话:悟空》
这个备受国内外玩家期待的游戏
传出了大量
多人 直播 试玩 实机 演示视频
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这不仅代表着游戏有了 相当的完成程度
而且就像《黑神话:悟空》官方之前说的
“阶段成果”
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猴粉们都知道
游戏将于“明年夏季发售”
战斗玩法迭代至今
“正式版”不会有太大变化
所以今天我们就一睹《悟空》的“真容”吧
装备系统
作为《黑神话:悟空》 里的主角
我们操纵的 也是一只使用棍棒 的猴子
与其他RPG类似
猴子总共有7个装备栏
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可以放置
主武器棍棒
喝酒回血的葫芦
尚未解锁的首饰
还有身上4件防具
「棍棒」作为主武器
有着攻击力和其他属性
在实机视频就出现过
通过「开箱」获得其他棍棒
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证明武器不仅是可以更换的
而且还有各种各样的属性
至于能不能用上「如意金箍棒」
那就得到正式版 才能知晓啦
而「葫芦」则是
按照法规
那么这只猴子
应该成年了吧
「首饰」的话
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暂时还没有情报
不过豪哥猜测首饰
就像《仁王》中的配件一样
应该会有较为强力 的“特殊效果”
最后身上4件「防具」
除了防御以外
部分防具还有成套的「套装效果」
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这倒挺有意思的
不同的战斗配置(build)就会有不同的玩法
比如说2+2混搭套装
或者2套装+2散件
或者直接4件套
参考《仁王》的设定
也许武器和首饰也有相应套装效果
这样搭配的花样就更多了
不同的配装就会有不同的玩法
这是装备上的可能性
我们来说说角色属性
角色属性
其实现在大家常说的
「魂类或类魂游戏」
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很大的判断依据就是「角色的属性」
更准确点说是「精力条」
角色的攻击、闪避、防御等各项行动
都必须消耗的「精力」资源来实现
那么这个游戏
就很容易归类为「魂类或类魂游戏」
不过这两者还是有一定区别的
「魂类游戏」与「魂游戏」
有着「近乎相同」的玩法设定
而且角色性能和游玩节奏差异不大
比如《匹诺曹的谎言》就是「魂类游戏」
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就是说“跟魂游戏是一类型的游戏”
而「类魂游戏」则与「魂游戏」
有着「相似」的设定
但是在此之上
有着明显不同的 独特的玩法和其他资源
而且角色性能 和游玩节奏完全不同
比如说《仁王2》可以归为「类魂游戏」
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也就是“跟魂游戏有相似之处的游戏”
不过「忍组」团队的有着自己的说法
叫做「殊死游戏」
有着高难度,快节奏的特点
如果“非要简单归类”《黑神话:悟空》的话
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你可以把它当成一个「类魂游戏」
或者类《仁王》的「殊死游戏」
而《黑神话:悟空》
除了有「血条」和「精力」(黄)条外
还有「蓝条」用来施放「法术」
而「蓝条」是特殊资源
目前除了「神龛调息」还没有其他恢复的途径
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不过估计以后会有药品
或套装效果能回复「蓝条」
最后要说就是「棍势」
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这一《悟空》独有资源了
使用武器「轻攻击」命中敌人
或者在敌人攻击前「精准闪避」
这两种方式都能积攒棍势
而在实机演示中
也出现过喝药补充少量「棍势」的情况
不过是防具所带来的特殊效果
「棍势条」总共可以积满4(3+1)格能量
「重攻击」则可以消耗「棍势」施放「强力攻击」
而且消耗「棍势」是可以回复部分血量的
所以如何管理和使用「棍势资源」
是玩好游戏的关键
棍棒攻击
讲到「棍势」
我们就要了解主角的棍棒使用方式
轻重攻击
棍棒攻击主要就是「轻重攻击」
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「轻攻击」5段全部命中的话
可以直接攒满一格「棍势」能量(多一点)
而且最后一段轻攻击有霸体的效果
并且可以“打断”敌人动作
但是打完一套完整“体操”时间很长
游击战时
一般能用「轻攻击」偷个几刀就算不错了
不过豪哥发现了一个“高级连段技巧”
就是通过「闪避」可以保留连击顺序
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也就说
你可以打3段或4段连招
闪避敌人攻击后 “立即攻击”
这样就可以不中断连招
从而打出第4或第5段轻攻击
这样的“伪连段”
就能灵活地穿插在与敌人的搏斗中
实用性大增
而「精准闪避」穿过敌人攻击
就会在地上留下一个“残影”
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然后增加大半格「棍势」(大概3/5)
所以反应速度快、对怪物动作熟悉的玩家
完全可以 只通过闪避 就能积攒大量「棍势」
这两种是「棍势」的主要积攒方式
需要注意的是
不满格的棍势能量
过一段时间就会缓慢衰减
而「重攻击」的作用就是消耗「棍势」
使出「强力攻击」
而这种攻击能“打断”敌人动作造成踉跄
「重攻击」使用方法有三种
第一种是
①在「轻攻击」连招时“点按”「重攻击」
消耗部分棍势施放“变招”
如果此时再按「重攻击」
则可以再追加一次重棍“变招”
如果消耗一格棍势施放“变招”的话
施放攻击瞬间棍棒和人物都有“光效”
这个瞬间是“无敌”的!
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也就是说「轻重攻击连招」
不仅最多可以打出两次「强力攻击」
看准时机消耗棍势进行轻重攻击连招
自己无敌的同时还能强行打出敌人硬直
这就是轻重攻击的精髓
第二种是
②在已有多格「棍势」的情况下
直接“长按”「重攻击」
会消耗所有棍势施放“大招”
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根据棍势的多少
“大招”的动作会略有差异
蓄力时间较短
第三种则是
③没有棍势能量
也能“按住”「重攻击」蓄力
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不需要攻击 或闪避也能积攒「棍势」
只不过“松手”就会消耗所有“棍势”直接施放“大招”
可以直接蓄满4格能量
不过蓄力时间特别长
需要注意的是
蓄力时 是可以移动的!
但是一旦你翻滚
就会损失掉所有棍势
所以要谨慎使用
另外
轻重攻击的动作与
我们持棍的方式有关
棍法
游戏中称为劈、戳、立三种「棍法」
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每种「棍法」的轻重攻击动作都不同
与《仁王》中 武器的上、中、下三段架势类似
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我们可以根据战斗节奏的不同
选择不同的「棍法」加以应对
「劈棍」势大力沉
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轻重攻击连招可以伸长棍子
攻击距离很长
非常实用
而重攻击蓄力攻击动作
前摇非常长
动作缓慢但是可以打出高额伤害
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适合打桩爆发
「戳棍」攻击则比较平衡
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轻重攻击连招是连续戳
范围短
站桩时间较长
重攻击蓄力是蓄力戳
可以把棍伸得非常长
适合中远距离稳定输出
经常空大的小伙伴
选它就对了!
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「立棍」攻击则比较灵活
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轻重连招攻击范围大
特别是第二段重攻击“变招”横扫
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是打群怪的利器!
重攻击蓄力也非常有特点
可以用棍棒支起自己
躲避地面攻击的同时
消耗棍势越爬越高
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然后再使出千钧一击
在敌人对空技能少的情况下
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特别特别好用
三种「棍法」在战斗中的选择
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简单来说就是
「因怪制宜」
根据战斗节奏选择最合适的「棍法」应对
除了三种架势的轻重攻击外
棍棒还可以使用特殊攻击
「棍花」
就是一段特别帅的“舞棍动作”
不仅有多段攻击判定
还可以抵挡远程的攻击
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以后应该还能开发出其他的妙用
法术
“耍花棍”说完了
我们来聊聊需要消耗蓝条的「法术」
「法术」这一设计与其他游戏不同
它分为四大类:
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奇术
身法
毫毛
变身
也就是说
你可以最多携带4种 不同类的法术
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但是同类的法术 只能携带一个
比如说
「定身术」和「安身术」就同属于「奇术类」
你只能选择带其中一个
这样克制的系统
会对角色的能力和自由度有着一定的限制
我们要知道
法术栏位是有限的
蓝条资源 也是有限的
应对不同场景和敌人
应该选择不同的“战斗策略”
虽然你可能会觉得不能自由搭配会很可惜
不过有这样的设计是因为
法术太强了!
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我们一个个说
奇术
首先是「奇术」中的「定身术」
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虽然我们不会做像「西游记」原著那样
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定住七仙女 然后只是偷桃吃
这种十分令人迷惑的吃货行为
实际上
「定身术」在战斗中有着很大的操作空间
比如说定住狗狗(灵/凌虚子)
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然后跟它合照
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啊不是
我的意思是先观察敌人
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然后在敌人不攻击的的时候
给它定住
然后疯狂rua它
讲究的就是一个为所欲为
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经常空大的小伙伴
这招就是你们的救星啊~
而「安身术」则是用棍画个小圈圈
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画圈的动作会让敌人踉跄(无伤害)
而且猴子在里面可以加快「回血」和回「棍势」
是相对防御向的「奇术」
身法
在「身法」上可以选择
「铜头铁臂」或「聚形散气」
「铜头铁臂」就是让身体暂时硬化
敌人的某些近战攻击打中出会“弹刀”
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然后出现踉跄
这时解除硬化的我们
就可以抓住破绽“化守为攻”
不过这很考验施放的时机和
对敌人招数的熟悉程度
一般在敌人连招的最后一段用
效果最好
因为可以通过敌人前面的连招
「精准闪避」积攒棍势能量
最后「铜头铁臂」挡掉敌人大威力的
而且不容易躲的一击
不过「铜头铁臂」并不是无敌
BOSS太大威力的招数也会破了我们的防御
所以要择机使用
有趣的是
这次试玩的「虎先锋」BOSS也会这招
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这就很微妙
「变身法术」是可以通过打败敌人
然后获取其“法宝”习得变身
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而打败敌人能否习得它的「法术」
这也得等正式版才知道啦
而「聚形散气」则是
原地留下一个“分身”挑衅敌人
自己向前“冲刺”并“透明化”
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而且“第一击”有伤害加成的效果
其实就是隐身+一次稳定的“暴击”
施放法术瞬间的“冲刺”
有“无敌”效果
可以用来躲避敌人攻击
而且!
第一击是可以蓄力重攻击的!
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如果再能叠上各种伤害
是不是可以开发“一棍流”的打法呢?
另外
豪哥还想到了这招其他的用途
就跟《仁王》中透波术+猫步术的用法一样
在野外有很多敌人围守关口却不想战斗时
就可以用「聚形散气」这招跑路啦
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或者怪群中有着非常恶心的敌人
可以隐身蓄力优先爆发解决掉它
这样接下来的战斗就会轻松很多
毫毛
而「毫毛」法术目前只看到一个
就是「身外身法」
拔毛变成一堆猴子猴孙
算是大圣标志性的「法术」了
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猴子们有自动索敌然后攻击的能力
伤害也不低
面对群怪相当好用
就你会群殴?

不过分身有自己的持续时间和血条
而且会乱BOSS仇恨
会被BOSS轻松揍飞
不过爆发确实很强
先用「身外身法」召出猴群
再搭配「定身术」的话
应该能打出大量伤害
变身
最后就要说到「变身」法术啦(需法宝)
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类似于大圣的「七十二变」
在实机视频里变过的就有
躲避敌人的「金蝉子」
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拿着火刀的「刀狼教头」
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像是现出真身的「巨猿」
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背着大石块的「石磷磷」
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拿着毒刀的丑陋「藕雹」
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还有人面鸟让我们变的「蝙蝠」
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这六种
当然最终能变多少种不好说
合理猜测一下啊
悟空会七十二变
八戒会三十六变
我们这只毛猴
猴大十八变不是很正常吗
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而且在变身状态下
“硬直”程度很高
较难被打出踉跄
攻击方式与棍棒也完全不同
可以赋予游戏很多新的玩法
相当于很多“新武器”了
此外
变身后的怪物
有自己的额外血条!
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当然血条被打光就会解除变身
精力条也是独立的!
我们攻击就会消耗精力条
精力条用光也会解除变身
变身部分怪物还有「属性攻击」!
而且都可以积攒自己专属的能量条!
攒满就能使出专属大招!
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不过很多新玩家会趁着变身带来的
高硬直和额外血条 和怪物硬刚
从而没有发挥 变身的真正妙用
比如不起眼的「石磷磷」就出乎意料地强
光是出场有下落伤害
还能直接涨大半个大招能量
不仅身板硬
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免疫属性异常
血条特长
攻击也能轻松打出敌人踉跄
攒技能放大招也轻松
另外!
它就连退场也带有高额伤害
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简直离大谱
直接震惊豪哥一整天
看起来憨憨
却是目前看到最好用的
敌人设计
老实说敌人种类多得吓人啊
仅是预告片
就出现了数十种敌人
几十个BOSS
有实机战斗的就有十多个了
这次20号和23号的实机演示
就出现了:
百足虫
赤尻马猴
虎先锋
靡道人
毒敌大王
晦月魔君
小骊龙
石先锋
石中人
等10个BOSS
估计正式版至少有40个BOSS以上
量大管饱的同时
我们可以一窥敌人的设计思路
大多数BOSS都有「二阶段」
或者「变招」
攻击方式会产生强化或变化
比如赤尻马猴
一阶段攻击方式以刀为主
满足一定条件后
后面就会遇到二阶段的赤尻马猴
刀上经常带冰的同时
还长了翅膀
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这「鸟猴」也算脱胎换骨了
攻击范围大
攻击欲望强
没那么容易过
不过“毛多弱火”是玩家们的共识
BOSS应该也有其对应的「属性弱点」
试玩就已经出现了
「燃烧、冰冻、雷击、中毒」四种「属性异常」
当然BOSS也会给我们主角猴子上异常状态
而且BOSS还基本「常驻霸体」
棍子攻击的话
除了轻攻击的最后一段
或者消耗「棍势」的「强力攻击」命中
否则很难打出敌人踉跄硬直
所以我们战斗思路要清晰
战斗思路
在《黑神话》里
传统的回避敌人攻击(立回)
然后找准时机打一套 的方式 并不完全适用
立回找时机一般只能蹭几刀
并不能轻松打完一整套轻攻击五连
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因为敌人攻击欲望较强
攻击间隔较短
所以每次攻击后给我们留下的时间 并不是很多
较为明智的打法是
通过「轻攻击」和「精准闪避」积攒「棍势」
当然你也可以用豪哥之前说的
翻滚保留「轻攻击」连段的“高级技巧”
然后等敌人露出破绽时再进行高额输出
小破绽
就用「轻重攻击连招」
不仅灵活而且
消耗「棍势」还有短暂无敌
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并且能打出大量伤害和打断敌人动作
大破绽很少有
不过可以使用「法术」来创造出输出的时机
比如用「定身术」定住“非攻击状态”的敌人
然后直接「蓄力重攻击」
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就算“菜猴”也能必中大招
或者用「聚形散气」隐身
然后用戳棍的远距离「蓄力重攻击」提高命中率
这样就稳定打出大量伤害啦
而且消耗「棍势」也能回复一定血量
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其实以BOSS的血量
抵不过几轮轻重攻击的棒打
估计也是因为「法术」效果太强力
所以为了平衡
调高了敌人的攻击欲望和
敌人攻击的伤害
所以好好利用「法术」这个手段
就能玩得比较轻松
再加上我们还有「变身法术」可以用
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就像我刚才说的
变身后有高硬直
额外的血条
还可以积攒的能量放大招
而且一些变身怪物会有「属性攻击」
对上BOSS的「属性弱点」的话
也能大大降低战斗难度
以动作游戏资深玩家的角度看
游戏发售后
玩家们肯定会开发各种玩法
比如「纯闪避流」+「一击流」
完美闪避敌人的所有攻击
然后蓄力几棍就轻轻松松
敲死你卡了半天的BOSS
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或者「纯变身流」
叠上各种装备和药品
再加上精细的操作
抛弃棍棒攻击
光靠道具+法术+变身就能虐杀BOSS
观赏性和爽感都十足
是不是很有意思啊
结语
其实「动作游戏」
玩起来除了需要一点反应速度和
对游戏的熟悉程度外
想要过
只要管理好手中资源的就行了
特别是这种「魂类或类魂的箱庭游戏」
各种设计都是精心安排计算过的
会给玩家留有很大的余量
把「血量,蓝量,精力,棍势」
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还有各种「消耗品」当成通关的资源
再根据敌人配置不同的「装备」
不同的「法术」
利用其「属性弱点」
有针对性的攻略
这样就算是动作苦手
也能轻松克敌制胜
这就是“类魂游戏的玩法”
这就是“卑鄙的外乡人”
这就是“玩家”
这就是“我们”
好的
本期的【动游预告解析】就到这里啦
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关于《黑神话:悟空》
豪哥还会继续收集和总结情报
不要忘了关注和三连哦
我是豪哥 不是豪鸽
那么我们下期视频再见吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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