獻給親愛的粉絲《妖精的尾巴2》試玩報告【UCG】


3樓貓 發佈時間:2024-10-25 01:55:05 作者:UCG_Official Language

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【文:丁髒貓(實習編輯) 排:NE】

※遊戲畫面取自開發中版本。

奇幻的冒險,熱血的戰鬥,精美的人設,炫酷的魔法還有天上飛的龍,中學小男孩們一聽就走不動道了。今年夏天,妖尾的正統續作《妖精的尾巴 百年任務》動畫版正式開播,趁著這股熱度沒散,在2024年TGS展會上,光榮帶來了新作《妖精的尾巴2》,本作依舊是由著名的GUST工作室操刀,感謝官方邀請,UCG提前試玩了遊戲的部分內容,不得不說,光榮確實是明白怎樣抓住目標用戶的,如果你是原作粉絲,那麼相信你會獲得不錯的體驗。

本次媒體測試版本只提供了1-4章節的內容,正式版除了完整的12章節之外還有遊戲原創的後日談。

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心中的妖精

作為漫改遊戲,《妖尾2》的劇情開始於原作的帝國篇,也就是漫畫結尾的最終決戰篇。簡單來講就是最終BOSS傑爾夫決定入侵菲奧雷王國,奪取妖尾工會的寶物"流明星輝",帶領數十萬人馬還有護聖十二盾跑過來打砸搶。理所當然的,有入侵了我們的主角團就要帶頭抵抗,說起來也是挺簡單的故事,但你要是問我"流明星輝"是什麼,傑爾夫是誰,搶這東西幹嘛,那就得請各位查閱TV動畫前285集了。

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遊戲版的譯名與動畫版稍有小出入,不過也無傷大雅

從這裡開始劇情的部分原因在於,前作遊戲的劇情就是直接從漫畫中後期的大演武篇章開始的,所以作為續作,向後延伸也是合情合理的。原作在這部分的劇情節奏處理有些不到位,因此受了不少批評,而遊戲則有著大把的時間將這些缺憾一一補全,相信也會讓核心粉絲們玩爽。

不過,如果你不是核心粉絲的話,那可能就有點受苦了。隊伍人數開局就是配滿的,而且這些人物身上還有著稀裡糊塗的各種設定,以及TV動畫花了二百八十多集才講完的羈絆故事,沒看過原作的話估計會一頭霧水,光是認人物就要花點時間了。

製作組也想到了這一點,為了普通玩家群體著想,加上了名詞講解功能,如果對人物或者名字陌生,可以直接哪裡不會點哪裡。隨著等級提升,還可以在篝火附近看角色的互動故事。不過這個功能的作用比較有限,遊戲提供的只是基本信息介紹,真想搞明白這群人都是打哪兒來的,還是老老實實看看漫畫比較好。

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暫停看註釋

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不過,測試版的畫面表現有些不盡人意,尤其是露西的臉部建模,看起來怪怪的,希望正式版能再優化一下。劇情演出也有些省經費,大場面要麼就是直接黑屏旁白,要麼就是人物象徵性動一動,要麼就直接貼張靜態CG,不過至少這作的CG沒有用動畫截圖,比起自己確實有進步了。

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這給我幹哪兒來了,這還是2024嗎?

有一說一,技能特效和合擊技能倒是都挺酷炫的,戰鬥場面足夠炫酷華麗,確實能讓我無視掉其他部分的短板。

前往神所捨棄之地

作為《鍊金工房》系列的締造者,GUST在本作採用了自己較為熟悉的ATB(Active Time Battle)戰鬥系統,簡單來說就是帶點即時戰鬥的回合制;角色的行動實際上不是由回合限制的,而是時間。每個角色都有自己的行動週期,在行動之後需要讀秒才能繼續行動。普通攻擊積攢SP點數才能釋放技能,這些技能可以重複釋放,連續釋放的技能會提升攻擊力,同樣也會消耗更多的SP。

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Look familiar?

攻擊也分為三類,單體攻擊、範圍攻擊和全體攻擊。這裡需要注意的就是“範圍攻擊”,有些是橫線,有些是豎線,有些是圓,站位不再是無關緊要的事情了,如果你沒注意攻擊範圍,可能就打不到你心裡想的那個敵人。

幾乎所有敵人都有防禦條,角色的技能有些主打破防,有些主打掉血,打碎敵人一格防禦就可以發動一次追加攻擊,成功破防BOSS就能直接讓它進入脆弱狀態,這時候就可以叫上你的夥伴,嘴裡喊著友情與羈絆之類聽不懂的話,衝上去打出獨特的超必殺技。隨著戰鬥的進行,攻擊等級也會提升,解鎖更高的SP上限,打出更炫酷的連招。

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愛與羈絆的力量!

哦,如果你選的角色沒什麼羈絆,那就只是一次普通的聯合攻擊而已。

一些沒法常駐隊內的角色也以超必殺的形式與你並肩戰鬥,當然,既然名字叫超必殺,那釋放也是有條件的,除了讀秒CD之外,如果你的戰鬥等級不夠,烏璐緹雅也幫不了你。

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支援角色來去如影,烏璐緹雅常駐卡池

覺得眼熟?其實跟《萊莎2》的戰鬥系統幾乎是同一套東西,還做了一定的減法。比起前作簡單粗暴的純粹回合制,引入即時要素的續作確實增添不少可玩性。不過,與《萊莎》系列不一樣的是,《妖尾2》注重的是技能的釋放,而非道具的使用。會讓你喝藥的情況基本就兩種,要麼恢復系角色正在外面探索這片大地,要麼恢復系角色正在地上親吻這片大地。

我們所在的國度

戰鬥之外的探索部分就有些中規中矩,在地圖上撒豆成兵,再加上一些BOSS和堵死的分岔路,稍微丟一點收集要素,除了沒有樹上長的海膽和水裡的栗子之外,基本就算齊了。哦,我剛說撒豆成兵是嗎?一般的遊戲就是抓一把豆子丟進停車場裡,然後對著修改就是了。本作的做法是先買一車黃豆,然後一股腦全都倒在a4紙上,敵人雖然量大,不過難度確實都不高,在拿到全體攻擊技能後戰鬥就變得快捷許多,這何嘗不是一種無雙割草。

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這全體攻擊,就是範圍大攻擊足口味正啊

當你等級過高的時候,攻擊敵人會直接秒殺,本應是個省事的系統,但是怪物看見滿嘴友情與羈絆的主角團會直接作鳥獸散,本來一個aoe就能解決的十個怪,現在需要我挨個追上去打,為了省事做的設計到最後反而費事,頗有大英公務員風範。

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現實生活缺的這點跑步鍛鍊,遊戲裡給我補上了,也是一種減肥

由於只是試玩版,開放的區域不多,城鎮地區有些前作能進入的建築這次也進不去了,所以暫且先不對地圖做整體評價。目前能玩的支線任務都很常規,有些時候都有些出戏。這都打仗了,怎麼還有人在路邊傻站著找我要辣椒呢?

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喂喂喂,我們正忙著拯救世界呢!

總結

作為一款漫改遊戲,《妖精的尾巴2》十分明白原作粉絲的重要性,整部遊戲始終堅持著貼合原作的理念,雖然說經費看起來確實有限,不過看著戰鬥部分華麗炫酷的光效,聽著CV的全程配音,有錢確實得往刀刃上花。

如果你是核心粉絲,你一定會為製作組到處安排的小心思而感到驚喜,反正會買的一定會買,買完了不會上當,還請各位持續關注UCG,後續為大家帶來更多新遊內容。


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