【文:丁脏猫(实习编辑) 排:NE】
※游戏画面取自开发中版本。
奇幻的冒险,热血的战斗,精美的人设,炫酷的魔法还有天上飞的龙,中学小男孩们一听就走不动道了。今年夏天,妖尾的正统续作《妖精的尾巴 百年任务》动画版正式开播,趁着这股热度没散,在2024年TGS展会上,光荣带来了新作《妖精的尾巴2》,本作依旧是由著名的GUST工作室操刀,感谢官方邀请,UCG提前试玩了游戏的部分内容,不得不说,光荣确实是明白怎样抓住目标用户的,如果你是原作粉丝,那么相信你会获得不错的体验。
本次媒体测试版本只提供了1-4章节的内容,正式版除了完整的12章节之外还有游戏原创的后日谈。
举拳背影.jpg
心中的妖精
作为漫改游戏,《妖尾2》的剧情开始于原作的帝国篇,也就是漫画结尾的最终决战篇。简单来讲就是最终BOSS杰尔夫决定入侵菲奥雷王国,夺取妖尾工会的宝物"流明星辉",带领数十万人马还有护圣十二盾跑过来打砸抢。理所当然的,有入侵了我们的主角团就要带头抵抗,说起来也是挺简单的故事,但你要是问我"流明星辉"是什么,杰尔夫是谁,抢这东西干嘛,那就得请各位查阅TV动画前285集了。
游戏版的译名与动画版稍有小出入,不过也无伤大雅
从这里开始剧情的部分原因在于,前作游戏的剧情就是直接从漫画中后期的大演武篇章开始的,所以作为续作,向后延伸也是合情合理的。原作在这部分的剧情节奏处理有些不到位,因此受了不少批评,而游戏则有着大把的时间将这些缺憾一一补全,相信也会让核心粉丝们玩爽。
不过,如果你不是核心粉丝的话,那可能就有点受苦了。队伍人数开局就是配满的,而且这些人物身上还有着稀里糊涂的各种设定,以及TV动画花了二百八十多集才讲完的羁绊故事,没看过原作的话估计会一头雾水,光是认人物就要花点时间了。
制作组也想到了这一点,为了普通玩家群体着想,加上了名词讲解功能,如果对人物或者名字陌生,可以直接哪里不会点哪里。随着等级提升,还可以在篝火附近看角色的互动故事。不过这个功能的作用比较有限,游戏提供的只是基本信息介绍,真想搞明白这群人都是打哪儿来的,还是老老实实看看漫画比较好。
暂停看注释
不过,测试版的画面表现有些不尽人意,尤其是露西的脸部建模,看起来怪怪的,希望正式版能再优化一下。剧情演出也有些省经费,大场面要么就是直接黑屏旁白,要么就是人物象征性动一动,要么就直接贴张静态CG,不过至少这作的CG没有用动画截图,比起自己确实有进步了。
这给我干哪儿来了,这还是2024吗?
有一说一,技能特效和合击技能倒是都挺酷炫的,战斗场面足够炫酷华丽,确实能让我无视掉其他部分的短板。
前往神所舍弃之地
作为《炼金工房》系列的缔造者,GUST在本作采用了自己较为熟悉的ATB(Active Time Battle)战斗系统,简单来说就是带点即时战斗的回合制;角色的行动实际上不是由回合限制的,而是时间。每个角色都有自己的行动周期,在行动之后需要读秒才能继续行动。普通攻击积攒SP点数才能释放技能,这些技能可以重复释放,连续释放的技能会提升攻击力,同样也会消耗更多的SP。
Look familiar?
攻击也分为三类,单体攻击、范围攻击和全体攻击。这里需要注意的就是“范围攻击”,有些是横线,有些是竖线,有些是圆,站位不再是无关紧要的事情了,如果你没注意攻击范围,可能就打不到你心里想的那个敌人。
几乎所有敌人都有防御条,角色的技能有些主打破防,有些主打掉血,打碎敌人一格防御就可以发动一次追加攻击,成功破防BOSS就能直接让它进入脆弱状态,这时候就可以叫上你的伙伴,嘴里喊着友情与羁绊之类听不懂的话,冲上去打出独特的超必杀技。随着战斗的进行,攻击等级也会提升,解锁更高的SP上限,打出更炫酷的连招。
爱与羁绊的力量!
哦,如果你选的角色没什么羁绊,那就只是一次普通的联合攻击而已。
一些没法常驻队内的角色也以超必杀的形式与你并肩战斗,当然,既然名字叫超必杀,那释放也是有条件的,除了读秒CD之外,如果你的战斗等级不够,乌璐缇雅也帮不了你。
支援角色来去如影,乌璐缇雅常驻卡池
觉得眼熟?其实跟《莱莎2》的战斗系统几乎是同一套东西,还做了一定的减法。比起前作简单粗暴的纯粹回合制,引入即时要素的续作确实增添不少可玩性。不过,与《莱莎》系列不一样的是,《妖尾2》注重的是技能的释放,而非道具的使用。会让你喝药的情况基本就两种,要么恢复系角色正在外面探索这片大地,要么恢复系角色正在地上亲吻这片大地。
我们所在的国度
战斗之外的探索部分就有些中规中矩,在地图上撒豆成兵,再加上一些BOSS和堵死的分岔路,稍微丢一点收集要素,除了没有树上长的海胆和水里的栗子之外,基本就算齐了。哦,我刚说撒豆成兵是吗?一般的游戏就是抓一把豆子丢进停车场里,然后对着修改就是了。本作的做法是先买一车黄豆,然后一股脑全都倒在a4纸上,敌人虽然量大,不过难度确实都不高,在拿到全体攻击技能后战斗就变得快捷许多,这何尝不是一种无双割草。
这全体攻击,就是范围大攻击足口味正啊
当你等级过高的时候,攻击敌人会直接秒杀,本应是个省事的系统,但是怪物看见满嘴友情与羁绊的主角团会直接作鸟兽散,本来一个aoe就能解决的十个怪,现在需要我挨个追上去打,为了省事做的设计到最后反而费事,颇有大英公务员风范。
现实生活缺的这点跑步锻炼,游戏里给我补上了,也是一种减肥
由于只是试玩版,开放的区域不多,城镇地区有些前作能进入的建筑这次也进不去了,所以暂且先不对地图做整体评价。目前能玩的支线任务都很常规,有些时候都有些出戏。这都打仗了,怎么还有人在路边傻站着找我要辣椒呢?
喂喂喂,我们正忙着拯救世界呢!
总结
作为一款漫改游戏,《妖精的尾巴2》十分明白原作粉丝的重要性,整部游戏始终坚持着贴合原作的理念,虽然说经费看起来确实有限,不过看着战斗部分华丽炫酷的光效,听着CV的全程配音,有钱确实得往刀刃上花。
如果你是核心粉丝,你一定会为制作组到处安排的小心思而感到惊喜,反正会买的一定会买,买完了不会上当,还请各位持续关注UCG,后续为大家带来更多新游内容。