【異界之上】略為粗糙的仿製之作


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:16:42 作者:無月白熊 Language

前言:所有創新,如果天賦不足,那麼都是從模仿而來的。其實,我本人對於模式模仿並不反感,我反感的地方是不走心和無趣。異界之上,一款多方向模仿HADES的遊戲,可以說這款遊戲粗糙的體驗和陰間的搭配。組成了遊戲十分奇妙的體驗。

為什麼說它粗糙呢?這還要慢慢道來。

NO.1 數值粗糙

Hades最有趣的一個系統,就是諸神祝福系統。在冒險旅途中,王子可以得到美麗家人們從攻擊到必殺技的全方位祝福,而這些祝福也根據神的不同,有著各自鮮明的特點。譬如說愛神令人虛弱,獵神擅長暴擊,戰神司掌詛咒和戰爭旋風。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第1張

《異界之上》對此有著相對完整的繼承,例如裝在盒子裡的魔物娘,也會給玩家提供全方位的各項祝福。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第2張

但如果稍稍做過數值分析,你就會發現HADES的所有天賦都是精心設置過的。以上圖所示,由於愛神的“虛弱”狀態,本身比較弱,所以愛神 阿弗洛狄忒的所有祝福,對於武器的基礎加成都比較高。來彌補特效弱這個缺陷。

而獵神本身具備暴擊屬性,所以獵神 阿爾忒彌斯的基礎攻擊加成,是所有天賦裡最低的。因為只要打出暴擊傷害就會很高。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第3張

正是因為這種比較細緻的數值設置,使所有天賦雖然效果完全不同,但每一項都有著各自的作用,也不會因為已有特效,所以強的過分。再看hades中天賦的升級,可以說等級越低,升級時,提供的加成就越高。而到了5~6級,再升級就沒什麼實質提升了。這樣設計,是為了讓石榴可以均攤在所有天賦之上。

產生技能替換時,Hades給出的方案是,讓新祝福比現有祝福高一個品質。這也是“英雄級別”的技能唯二誕生的方法。

但《異界之上》就不同了,無論它附帶的是火焰傷害,還是冰霜凍結,它的普通天賦基礎加成都是10%,每升一級提高10%。出現技能替換時,也是同品質替換。

這樣的數值設計,明顯會造成天賦的不平衡,讓遊玩遊戲的時候,有一種十分“粗糙”的感覺。

 

NO.2 略囉嗦的劇情設計

在Hades中,有一種資源叫做蜜露,在地獄裡是不可流通之物。但這種東西很好喝,廣受地獄中所有人的喜愛。

我們的王子通過冒險,可以獲得蜜露,來與地獄宮殿中的所有主要角色進行互動,解鎖新的佩飾,獲得新的劇情。

這一點當然也被挪用到了《異界之上》中,做成了送蛋糕系統。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第4張

異界之上這款遊戲中的好感劇情,可以說讓人很頭大了。一個心的提升,往往需要十個蛋糕。(hades是一個蜜露提升一格),人物少,收益低,且全是魔物娘。可以說,是為了解鎖魔物娘詞條而專門設計的系統。

除了第一個心解鎖收益最高外(獲得戰鬥輔助寵物),其餘大概都是獲得詞條。十分費肝。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第5張

而且,由於全是架空女性角色,所以沒有太多探索她們故事的慾望,畢竟這款遊戲是主打的爽快戰鬥,而並非是戀愛養成,我覺得在這款遊戲中的對於對話的處理,有點過於囉嗦了,比較低幼的劇情,自認為比驕搞笑,實則沒啥意思的橋段。加上配音缺失,很難第一時間get到不同人物的性格特點(語音和外表最好立人設)。

不過有一說一,在釋放大招時,魔物娘更換的立繪,還是挺帥氣的。有種這些過家家的萌物忽然正經起來了的感覺。

 

NO.3 並不算豐富的武器系統

Hades有6種武器,每種武器有4種形態。而每個形態的武器分為普通攻擊,特殊攻擊,部分武器影響投彈,衝刺和大招是通用的,受祝福影響改變效果。而相同的祝福,對於武器最大的影響就是普攻、特攻、投彈這三樣。

正是由如此多的行動與搭配,構建出了較為豐富的遊戲體驗。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第6張

但到了異界之上這裡,我們一共可以解鎖3種近戰武器,2種遠程武器,4種輔助武器。每次冒險攜帶各類別的一種武器。魔物娘祝福則對各種武器、衝刺、大招進行影響。表面上看很豐富。

實際上由於武器表現較為單一,基礎構建方面嚴重壓縮了可玩性。

不過值得表揚的是,遊戲中提供了對武器攻擊模式進行大幅度改造的系統。可以使原本平砍的扳手,變成轉圈圈。也可以使長劍變成衝刺攻擊或發射劍氣。這算是對武器低差異化的彌補。

更多的則要從“魔物娘祝福”這裡進行找補,使遊戲看起來,非常莫名其妙,是那種又好玩,又奇怪,又莫名其妙。

 

NO.4 以魔物娘為主導的遊戲方式

如果說Hades依靠的主要是武器和投彈本身,諸神的祝福,只是對扎格列歐斯能力從旁輔助。那麼我們在構建主角的祝福時,往往就是看祝福與武器貼不貼,能不能起到1+1>2的效果。比如高攻速的衝鋒槍,配合宙斯 雷電之神的每擊低額傷害的祝福,那就是絕配。高攻的亞瑟王之劍,配合愛神或獵神的攻擊,則可以發揮出最大的威力。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第7張

Hades中,武器和祝福的屬性,要選個相輔相成。

但《異界之上》就完全不是這種思路了。它武器有差別,但又沒有那麼大的差別。

但魔物娘祝福能力,對人物戰鬥方式的改變,卻出奇的大。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第8張

比如說,暗影貓娘主要特色。就是攻擊時會製造“分身”,而這個分身會模仿主角的一切動作。這麼說可能很難直觀的體會到它逆天的效果。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第9張

舉個例子,就是這個畫面中的血柱,原本只是十字爆炸,但是有了分身效果加持後,就能炸出這種效果。

其餘的什麼霰彈槍,劍氣也可以被暗影貓娘能力復刻。可以說這已經是個改變玩法的能力了。

使整體操作起來,又陰間又有趣。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第10張

當然,有趣的天賦不僅僅只有陰影這一套,什麼冰火兩重天,萬箭穿心。撒幣召喚機械大軍。

總之,這遊戲的祝福設計,給人一種,沒祝福平平淡淡,有祝福則是“我在玩什麼?”的奇妙體驗。

雖然的確很有趣,但也從側面說明,這款遊戲在平衡方面做得是很糟糕的。有些天賦一路平推,有些天賦則是誰也打不動。當然,如果遊玩hades,沒有構建出好的天賦也是一樣的結局。

只是Hades的天賦有一定的可控性,比如後期開了“鏡子天賦”後,可以用roll點的方式更換門或天賦。這款遊戲的天賦,即使天賦全開,也只是有概率替換某一項……雖然正正反反都是隨機,但將隨機機會交給隨機概率。這一點還真是讓人頭疼啊。

 

NO.4 難得的失敗創新 陷阱房間

Hades中有許多房間帶有陷阱,比如踩踏式的射箭,固定射擊的雕塑,以及熔岩河流。這是給萌新玩家增加難度的陷阱,也是給高手玩家利用陷阱擊殺敵人的有趣設定,這一點在《無間冥寺》中得到了更好的發揮。

但是吧,在異界之上裡,它是如何設置陷阱的呢?它可能是覺得hades的陷阱設計的很有趣,就單獨設計了專門折磨玩家的陷阱房間。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第11張

陷阱房我認為是個很失敗的設計。在一款操作手感比較飄得遊戲裡,要躲避如此多的大型陷阱,實際上是非常折磨人的。而且這種躲避陷阱的玩法,對於一款肉鴿來說,沒有什麼實際意義(你又不是平臺跳躍),還有些齒輪房間,更是折磨,基本擊中一次後,會被齒輪推著割血,想跑都跑不掉。

陷阱房並沒有增添遊戲的趣味性。反倒是使遊戲糟糕的打擊感、操作手感表現的更為明顯。

 

NO.5 敵人難度階梯設置有問題

這一點我也不是專業的關卡設計人士,從體感來說,Hades的難度是從第三關開始明顯變難的。

難點除了數值上的變化,還有小怪的機制。因為第三關有了靈魂設定,不打破靈魂,怪物會無限復活。而且BOSS也開始加深了難度。

但是到了異界之上,就開始變得不太正常了。第一關的小Boss很簡單,第二關的小Boss,比第一關的關底都要難。第三關的小怪,不知道是不是我構築的原因。我感覺依靠我的輸出已經完全打不動了。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第12張

天賦方面,分為三大頁。但是,這個頁面特別費肝。而且不知道是不是錯覺,感覺沒有hades那樣對玩家有明顯的能力提升。

【異界之上】略為粗糙的仿製之作-第13張

結語:一個優秀的遊戲模式,當然可以將一個遊戲變得妙趣橫生。但是,遊戲模式就像是個骨架子,往裡填充的內容才是遊戲真正精彩的部分,如果缺乏對遊戲細節處的打磨,那麼即使再好的模式,也難發揮出其原本的作用。

異界之上就是一款細節上太多地方欠缺打磨的作品。好在遊戲還在EA階段,希望後續,越來越好吧。


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