【异界之上】略为粗糙的仿制之作


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:16:42 作者:无月白熊 Language

前言:所有创新,如果天赋不足,那么都是从模仿而来的。其实,我本人对于模式模仿并不反感,我反感的地方是不走心和无趣。异界之上,一款多方向模仿HADES的游戏,可以说这款游戏粗糙的体验和阴间的搭配。组成了游戏十分奇妙的体验。

为什么说它粗糙呢?这还要慢慢道来。

NO.1 数值粗糙

Hades最有趣的一个系统,就是诸神祝福系统。在冒险旅途中,王子可以得到美丽家人们从攻击到必杀技的全方位祝福,而这些祝福也根据神的不同,有着各自鲜明的特点。譬如说爱神令人虚弱,猎神擅长暴击,战神司掌诅咒和战争旋风。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第1张

《异界之上》对此有着相对完整的继承,例如装在盒子里的魔物娘,也会给玩家提供全方位的各项祝福。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第2张

但如果稍稍做过数值分析,你就会发现HADES的所有天赋都是精心设置过的。以上图所示,由于爱神的“虚弱”状态,本身比较弱,所以爱神 阿弗洛狄忒的所有祝福,对于武器的基础加成都比较高。来弥补特效弱这个缺陷。

而猎神本身具备暴击属性,所以猎神 阿尔忒弥斯的基础攻击加成,是所有天赋里最低的。因为只要打出暴击伤害就会很高。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第3张

正是因为这种比较细致的数值设置,使所有天赋虽然效果完全不同,但每一项都有着各自的作用,也不会因为已有特效,所以强的过分。再看hades中天赋的升级,可以说等级越低,升级时,提供的加成就越高。而到了5~6级,再升级就没什么实质提升了。这样设计,是为了让石榴可以均摊在所有天赋之上。

产生技能替换时,Hades给出的方案是,让新祝福比现有祝福高一个品质。这也是“英雄级别”的技能唯二诞生的方法。

但《异界之上》就不同了,无论它附带的是火焰伤害,还是冰霜冻结,它的普通天赋基础加成都是10%,每升一级提高10%。出现技能替换时,也是同品质替换。

这样的数值设计,明显会造成天赋的不平衡,让游玩游戏的时候,有一种十分“粗糙”的感觉。

 

NO.2 略啰嗦的剧情设计

在Hades中,有一种资源叫做蜜露,在地狱里是不可流通之物。但这种东西很好喝,广受地狱中所有人的喜爱。

我们的王子通过冒险,可以获得蜜露,来与地狱宫殿中的所有主要角色进行互动,解锁新的佩饰,获得新的剧情。

这一点当然也被挪用到了《异界之上》中,做成了送蛋糕系统。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第4张

异界之上这款游戏中的好感剧情,可以说让人很头大了。一个心的提升,往往需要十个蛋糕。(hades是一个蜜露提升一格),人物少,收益低,且全是魔物娘。可以说,是为了解锁魔物娘词条而专门设计的系统。

除了第一个心解锁收益最高外(获得战斗辅助宠物),其余大概都是获得词条。十分费肝。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第5张

而且,由于全是架空女性角色,所以没有太多探索她们故事的欲望,毕竟这款游戏是主打的爽快战斗,而并非是恋爱养成,我觉得在这款游戏中的对于对话的处理,有点过于啰嗦了,比较低幼的剧情,自认为比骄搞笑,实则没啥意思的桥段。加上配音缺失,很难第一时间get到不同人物的性格特点(语音和外表最好立人设)。

不过有一说一,在释放大招时,魔物娘更换的立绘,还是挺帅气的。有种这些过家家的萌物忽然正经起来了的感觉。

 

NO.3 并不算丰富的武器系统

Hades有6种武器,每种武器有4种形态。而每个形态的武器分为普通攻击,特殊攻击,部分武器影响投弹,冲刺和大招是通用的,受祝福影响改变效果。而相同的祝福,对于武器最大的影响就是普攻、特攻、投弹这三样。

正是由如此多的行动与搭配,构建出了较为丰富的游戏体验。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第6张

但到了异界之上这里,我们一共可以解锁3种近战武器,2种远程武器,4种辅助武器。每次冒险携带各类别的一种武器。魔物娘祝福则对各种武器、冲刺、大招进行影响。表面上看很丰富。

实际上由于武器表现较为单一,基础构建方面严重压缩了可玩性。

不过值得表扬的是,游戏中提供了对武器攻击模式进行大幅度改造的系统。可以使原本平砍的扳手,变成转圈圈。也可以使长剑变成冲刺攻击或发射剑气。这算是对武器低差异化的弥补。

更多的则要从“魔物娘祝福”这里进行找补,使游戏看起来,非常莫名其妙,是那种又好玩,又奇怪,又莫名其妙。

 

NO.4 以魔物娘为主导的游戏方式

如果说Hades依靠的主要是武器和投弹本身,诸神的祝福,只是对扎格列欧斯能力从旁辅助。那么我们在构建主角的祝福时,往往就是看祝福与武器贴不贴,能不能起到1+1>2的效果。比如高攻速的冲锋枪,配合宙斯 雷电之神的每击低额伤害的祝福,那就是绝配。高攻的亚瑟王之剑,配合爱神或猎神的攻击,则可以发挥出最大的威力。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第7张

Hades中,武器和祝福的属性,要选个相辅相成。

但《异界之上》就完全不是这种思路了。它武器有差别,但又没有那么大的差别。

但魔物娘祝福能力,对人物战斗方式的改变,却出奇的大。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第8张

比如说,暗影猫娘主要特色。就是攻击时会制造“分身”,而这个分身会模仿主角的一切动作。这么说可能很难直观的体会到它逆天的效果。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第9张

举个例子,就是这个画面中的血柱,原本只是十字爆炸,但是有了分身效果加持后,就能炸出这种效果。

其余的什么霰弹枪,剑气也可以被暗影猫娘能力复刻。可以说这已经是个改变玩法的能力了。

使整体操作起来,又阴间又有趣。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第10张

当然,有趣的天赋不仅仅只有阴影这一套,什么冰火两重天,万箭穿心。撒币召唤机械大军。

总之,这游戏的祝福设计,给人一种,没祝福平平淡淡,有祝福则是“我在玩什么?”的奇妙体验。

虽然的确很有趣,但也从侧面说明,这款游戏在平衡方面做得是很糟糕的。有些天赋一路平推,有些天赋则是谁也打不动。当然,如果游玩hades,没有构建出好的天赋也是一样的结局。

只是Hades的天赋有一定的可控性,比如后期开了“镜子天赋”后,可以用roll点的方式更换门或天赋。这款游戏的天赋,即使天赋全开,也只是有概率替换某一项……虽然正正反反都是随机,但将随机机会交给随机概率。这一点还真是让人头疼啊。

 

NO.4 难得的失败创新 陷阱房间

Hades中有许多房间带有陷阱,比如踩踏式的射箭,固定射击的雕塑,以及熔岩河流。这是给萌新玩家增加难度的陷阱,也是给高手玩家利用陷阱击杀敌人的有趣设定,这一点在《无间冥寺》中得到了更好的发挥。

但是吧,在异界之上里,它是如何设置陷阱的呢?它可能是觉得hades的陷阱设计的很有趣,就单独设计了专门折磨玩家的陷阱房间。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第11张

陷阱房我认为是个很失败的设计。在一款操作手感比较飘得游戏里,要躲避如此多的大型陷阱,实际上是非常折磨人的。而且这种躲避陷阱的玩法,对于一款肉鸽来说,没有什么实际意义(你又不是平台跳跃),还有些齿轮房间,更是折磨,基本击中一次后,会被齿轮推着割血,想跑都跑不掉。

陷阱房并没有增添游戏的趣味性。反倒是使游戏糟糕的打击感、操作手感表现的更为明显。

 

NO.5 敌人难度阶梯设置有问题

这一点我也不是专业的关卡设计人士,从体感来说,Hades的难度是从第三关开始明显变难的。

难点除了数值上的变化,还有小怪的机制。因为第三关有了灵魂设定,不打破灵魂,怪物会无限复活。而且BOSS也开始加深了难度。

但是到了异界之上,就开始变得不太正常了。第一关的小Boss很简单,第二关的小Boss,比第一关的关底都要难。第三关的小怪,不知道是不是我构筑的原因。我感觉依靠我的输出已经完全打不动了。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第12张

天赋方面,分为三大页。但是,这个页面特别费肝。而且不知道是不是错觉,感觉没有hades那样对玩家有明显的能力提升。

【异界之上】略为粗糙的仿制之作-第13张

结语:一个优秀的游戏模式,当然可以将一个游戏变得妙趣横生。但是,游戏模式就像是个骨架子,往里填充的内容才是游戏真正精彩的部分,如果缺乏对游戏细节处的打磨,那么即使再好的模式,也难发挥出其原本的作用。

异界之上就是一款细节上太多地方欠缺打磨的作品。好在游戏还在EA阶段,希望后续,越来越好吧。


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