一.先來地圖設計方面:偏史
1.有太多非常長的顯眼跳跳樂(本身沒什麼難度,就是死命的長,不去跳吧,地圖上黑著呢)跳到頭來就是個木寶箱爆了點回藍回血回城的道具就沒了,(回城道具是因為以前版本不賣所以珍貴我能理解,但你完全可以把它調成爆個500塊錢吧)
隱藏 藏的太密太深了(還經常一個紫光爆個回程)
2.怪喜歡放在平臺處,角色受擊有僵直無法取消會被打斷當前動作且位移,有很多很多很多要連續大跳才能上去的平臺,以上三項融為一體,我願稱之為無敵的反面教材,我也玩了幾部類銀,這是頭一個在探索地圖時就讓我紅溫的(我個人對這方面的包容度相當高)
3.探索度太強了(幾乎無引導)上一個地圖還在火山中水深火熱 感嘆敵人數值驟增,下一張就在大眼珠子的注視下打變異體搞到攀爬了,再下一張就去爬塔了
4.地圖太大了,大的有些離譜,有相匹配的機動性,開局我還挺高興的,敢做這麼大 敢給這麼吊的機動能力 製作組有點東西嗎
現在來看機動性確實nb,看著地圖大直線衝刺一下就跑完,但實際繞一圈 配上 上面三個缺點,哇真的紅,我是真的紅了,就是難點在你面前不斷的重複,輕鬆的地方也因為強機動性沒多少印象。
二.戰鬥方面:有優有劣
1.藍條几乎無用,魔法傷害沒比物理高多少就算了,空中不能放魔法也算了,那麼大的前搖僵直也算了,那你最起碼藍條的長度是不是應該支持我放幾輪魔法吧,玩到7小時了,一般的魔法三四下就沒藍了
2.都有血瓶這個機制了,還要搞自身的回覆次數(這玩意還是重要的收集物呢),使用時有巨大前搖(你要像神瀆一樣有大前搖沒問題,那你在前搖期間吃到傷害就把血給我加上啊!!這你咋不學了呢!!!碰到前搖小進攻意識強的boss這不純純白給嗎)
3.武器的選擇上基本也不是你想用啥就用啥,也得看你現在裝備中最先進的那個是啥,不同類型武器間強與弱可以有20點傷害的差距,(想要某一種同時期的武器,抱歉地圖太大,隱藏太多,引導太弱根本找不到)
4.天賦點可是與武器選擇息息相關的,武器的多變就意味著,天賦樹可不好點,(天賦點可是有限的呀)
5.搓招動作很帥,但大多沒有實戰意義
6.武器強化真的有意義嗎,一直沒用過
優點(總):動作流暢,ui界面不錯,音樂不錯,美術方面我覺得可以(看個人的審美),量大大大管飽,價格便宜,能感覺到用心,但還是經驗不足(這款遊戲的製作上的優勢部分其實在同類型中還是很能打的,但缺點太多了,在紅溫中很難察覺優點,越寫到後面就越覺得問題也還好)總之性價比高,喜歡這類型的可以吃吃看,我短時間內可能是吃不動了