一.先来地图设计方面:偏史
1.有太多非常长的显眼跳跳乐(本身没什么难度,就是死命的长,不去跳吧,地图上黑着呢)跳到头来就是个木宝箱爆了点回蓝回血回城的道具就没了,(回城道具是因为以前版本不卖所以珍贵我能理解,但你完全可以把它调成爆个500块钱吧)
隐藏 藏的太密太深了(还经常一个紫光爆个回程)
2.怪喜欢放在平台处,角色受击有僵直无法取消会被打断当前动作且位移,有很多很多很多要连续大跳才能上去的平台,以上三项融为一体,我愿称之为无敌的反面教材,我也玩了几部类银,这是头一个在探索地图时就让我红温的(我个人对这方面的包容度相当高)
3.探索度太强了(几乎无引导)上一个地图还在火山中水深火热 感叹敌人数值骤增,下一张就在大眼珠子的注视下打变异体搞到攀爬了,再下一张就去爬塔了
4.地图太大了,大的有些离谱,有相匹配的机动性,开局我还挺高兴的,敢做这么大 敢给这么吊的机动能力 制作组有点东西吗
现在来看机动性确实nb,看着地图大直线冲刺一下就跑完,但实际绕一圈 配上 上面三个缺点,哇真的红,我是真的红了,就是难点在你面前不断的重复,轻松的地方也因为强机动性没多少印象。
二.战斗方面:有优有劣
1.蓝条几乎无用,魔法伤害没比物理高多少就算了,空中不能放魔法也算了,那么大的前摇僵直也算了,那你最起码蓝条的长度是不是应该支持我放几轮魔法吧,玩到7小时了,一般的魔法三四下就没蓝了
2.都有血瓶这个机制了,还要搞自身的回复次数(这玩意还是重要的收集物呢),使用时有巨大前摇(你要像神渎一样有大前摇没问题,那你在前摇期间吃到伤害就把血给我加上啊!!这你咋不学了呢!!!碰到前摇小进攻意识强的boss这不纯纯白给吗)
3.武器的选择上基本也不是你想用啥就用啥,也得看你现在装备中最先进的那个是啥,不同类型武器间强与弱可以有20点伤害的差距,(想要某一种同时期的武器,抱歉地图太大,隐藏太多,引导太弱根本找不到)
4.天赋点可是与武器选择息息相关的,武器的多变就意味着,天赋树可不好点,(天赋点可是有限的呀)
5.搓招动作很帅,但大多没有实战意义
6.武器强化真的有意义吗,一直没用过
优点(总):动作流畅,ui界面不错,音乐不错,美术方面我觉得可以(看个人的审美),量大大大管饱,价格便宜,能感觉到用心,但还是经验不足(这款游戏的制作上的优势部分其实在同类型中还是很能打的,但缺点太多了,在红温中很难察觉优点,越写到后面就越觉得问题也还好)总之性价比高,喜欢这类型的可以吃吃看,我短时间内可能是吃不动了