一:格擋效果/暴擊效果
這是建立在自身格擋/暴擊觸發基礎之上的屬性,在格擋/暴擊比較高的時候起錦上添花的作用。(格擋效果越高,格擋時抵消的傷害越多。暴擊效果越高,暴擊時增加的傷害越多。)
二:抵抗效果/貫通效果
這是建立在對手觸發暴擊/格擋的基礎之上生效的屬性,會抵消對手一部分暴擊效果/格擋效果保證抗傷與輸出。
三:抵抗/貫通
這兩個屬性可以抵消敵人觸發暴擊/格擋的概率,由於個別角色的被動技能會對這四種概率進行不一樣的增幅,所以有時需要相對的疊加。
四:暴擊/格擋
觸發概率上限為50%,100點為1%
五:HP/防禦力/攻擊力
關於HP與防禦力的重要程度智者見智。防禦姿勢與稻晦詞條提升防禦力,HP過高防禦力過低當對手觸發吸血(項鍊詞條)的時候很容易直接痛苦面具。但是裝備給的HP明顯多不少,不考慮詞條的時候也更值。
六:速度
先手必勝!(bushi)
速度比敵人快的話,可以在敵人輸出之前提前讓她們減員。當然總有個別情況。比如七星技能70+的莫妮卡第一回合要捱打才能放出UB(不算上拐),如果出手後被速度慢打出控制效果(沉默啥的)會放不出UB。