【PC遊戲】音樂遊戲,是怎樣進入我的生活的?(記錄自己的音遊歷程)


3樓貓 發佈時間:2023-05-13 09:38:12 作者:綾波Official Language

出門必定背上iPad,而Pad裡面裝了一堆音遊……

宿舍裡放了幾個手臺,而電腦屏幕經常是旋轉了90°放置的……

三天兩頭往機廳跑,包裡帶著手套鼓棒和耳機……

對機廳音遊機臺的情況瞭如指掌,錢包裡一堆機廳會員卡和代幣……

QQ裡面一堆群聊,打開全在聊音遊……

B站首頁一打開,總會有些音遊視頻……

大概,這是很多音遊玩家的真實寫照吧,不知道有多少盒友跟我一樣中槍了呢……

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只是一部分音遊啦

從入坑音遊至今,也有好幾年了,那麼,藉此機會,就讓我分享一下我自己的音遊歷程吧,如果能夠引起各位玩家的共鳴,或者吸引更多玩家入坑的話,那也算是意外之喜了。#音樂遊戲安利#

零、 音樂遊戲是什麼?能吃麼?

不知道,大家初次接觸音遊,是因為什麼機緣巧合呢?或許是因為刷到了其他玩家的遊玩視頻,還是偶然間在機廳發現了好玩的音遊機臺呢?不過我和音樂遊戲的邂逅,也並不像其他人那麼值得說道。

老實說,在上大學之前很長一段時間內,我都不清楚這一遊戲類型……

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早在小學時期,我就在電玩城見到過一些音遊機臺,比如用鼓棒演奏的《太鼓達人》《鼓王》,類似“打地鼠”的《樂動魔方》,還有不知名的跳舞機等。不過,當時我的注意力完全在娃娃機、推幣機、捕魚達人和光槍射擊這些機臺上面,完全沒有音樂遊戲的概念。

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而中學時期,接觸到的音樂遊戲基本上都來自同學——

比如,某款打鋼琴塊的遊戲,曾經看見老師和同學在手機上玩過(沒錯,曾經我某個老師也玩),後來我才知道是《Deemo》(古樹旋律)

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(圖文無關)曾經高中教室的希沃白板

而第一次見《OSU!》則是某個同學偷偷拿著班上的希沃白板玩,然而當時並不清楚這是一款音遊。

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em……我的高中同學

後來,也是這個哥們讓我知道了《節奏光劍》(BeatSaber)這款音遊。

直到我正式入坑音遊的時候,我才知道原來自己已經接觸過了這麼多音遊……

 一、 初嘗音遊,從PC端作品開始

在某個寒冷的11月,我在Steam上收到了一位盒友贈送的音遊《同步音律喵賽克》,從而初次正式認識了“音樂遊戲”這一遊戲種類。

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其實,之前曾聽說過這款遊戲,原因是這款音遊收錄了《NekoPara》的OP/ED作為聯動曲。

老實說,在那之前,我對音樂遊戲的瞭解幾乎為零,甚至連《節奏大師》這樣的移動端音遊都沒有接觸過(因為在中學時期,很少接觸智能手機、平板電腦等設備,也沒有太多渠道瞭解。)不過,剛開始遊玩的時候,因為一點音遊底力都沒有,所以經常出現各種“滾鍵盤”的操作,完全沒有正經玩音遊的樣子。而由於遊戲的曲庫特色,我也接觸到了一些中文Vocaloid歌曲,認識了洛天依、樂正綾、言和等一系列中V虛擬歌姬。

因為一開始不太懂喵賽克的評分機制,所以看到自己亂打都能上90%之後,就很納悶,還在想,音遊原來是這樣子玩的麼……(後來才知道,喵賽克的滿分理論值是125%)

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沒過多久,水幻之音開發的《音靈INVAXION》上線,這是我所接觸到的第二款PC端音遊。儘管這款作品缺點非常多,但是收錄的樂曲還算是比較對我胃口,包括Himmel、瑤山百靈、月代彩等一系列創作者的作品,還有《爐心融解》《吉原哀歌》等Vocaloid經典曲,以及一些BOF曲目。而這些曲目,某種程度上拓寬了我的音遊視野。在練習這款音遊的過程中,我才逐漸對下落式音遊真正的玩法有一些認識,也對流速、延遲、譜面配置等一系列概念有所瞭解。

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《音靈》官方贈送的鼠標墊

不過,很可惜的是,這款音遊因為運營策略的不清晰,最終於兩年前停服,其實還是挺可惜的。

之後,因為一個實驗室的同學,我又接觸到《OSU!》這款社區音遊(主玩Std和Mania模式),從而對玩家自制譜有了一定的認識,同時瞭解到其背後龐大的玩家群體。在遊玩的過程中,我也接觸到了來自其他音遊的眾多歌曲,從而豐富了我的音遊認知庫。

二、 觸摸屏玩法的嘗試,試水移動端音遊

因為某些機緣巧合,明明是最容易接觸到的移動端音遊,一開始反而與我無緣,或許是因為當時比較專注於Steam上的PC遊戲,同時對手遊不太感冒,而且自己的手機玩不了什麼手遊(當時撿了老姐用剩下的索尼Z4,堅持了半年才換新手機)。

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Cytus2海報

19年初,我在B站首頁看到了《音樂世界CytusII》國服上線的廣告,當時就被獨特的玩法和有趣的劇情設定給吸引了,於是購買入坑。很幸運,我移動端音遊入坑作是Cy2這款神作。我是第一次知道,原來音樂遊戲在優秀的玩法和曲庫之上,還能擁有這麼精彩的劇情。當時,因為沉迷於故事劇情,課間玩、坐車玩、睡前玩,大概大學期間學會熬夜就是這時候開始的。

因為喜歡Cy2的劇情,很長一段時間裡面,我的各平臺ID都是NekoAsakura(其中一位角色的名字)

我Cy2最喜歡的歌曲,其實是GC聯動過來的《Fujin Rumble》

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在遊玩了《Cytus II》之後,我又接觸了雷亞旗下的《Deemo》《Voez》,前者的電音鋼琴風讓我印象深刻,而後者留給我的印象,大概是高難度譜面的特效與NOTE讓我眼花繚亂吧(還記得當時手賤玩FD,震撼我媽一整年)。

雷亞金曲的話,我最喜歡的就是《Saika》了,特別是《Deemo》的電音版,這種電子和風曲真的很棒。

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之後,我又嘗試了“玩蛇音遊”《Arcaea》,曲風很獨特,讓我印象深刻,尤其是其中一些清新唯美的曲子(當然,也被一些勁爆的曲子給創過)。不過,由於在很長一段時間內,都沒有理解“音弧”的玩法,導致相當長一段時間內進步緩慢。在入坑三年之後,我的ptt也只有10.30。

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丟人的ptt

其實,真正開始練習Arc還得是擁有了自己的平板之後,印象中我用手機玩的時候,ptt最高也沒有超過7.7。

在那半年,我還嘗試過其他移動端音遊,例如《Lanota》《載音》《PolyTone》《O2jamU》《Malody》等,這一時期,我的遊玩更多是體驗,也沒有特別專精於某款作品。

三、 在大佬的指引下,入坑街機音遊

那麼,我是因為何種緣由入坑街機音遊的呢?大概,離不開一些大佬的安利吧。

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在入坑音遊大半年後,因為黑盒的文章創作需要,我和前主機區版主在那段時間接觸較多。在音遊話題的閒聊中,他向我安利了世界第一音遊《Beatmania IIDX》,在資料的收集中,一窺街機音遊的世界。此時,我發現自己對於音遊的瞭解還是太有限了,而且有很多高質量音遊都沒有體驗過,從而萌生了對街機音遊的興趣。

其實,算是巧合,本來我就在B站上面看到了《maimai》等音遊的遊玩視頻,結果正好遇上了對這一領域有所瞭解的大佬,可以說是命運的安排了~

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在大佬的指引下,我藉助全國音遊地圖檢索到了機廳的情報,利用暑假的時間,把機廳中能夠玩到的機臺全部遊玩了一遍,包括但不限於《舞萌》《舞立方》《太鼓達人》《E舞成名》《PIU》《節奏過山車》《鼓王》……

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早期成績照片(機臺有問題)

這裡還有個趣事,第一天去機廳的時候,本來是想打mai的,結果只看到了舞立方,以為是寫錯了,於是就先玩了舞立方,然後被某個小朋友開了首無人區,丟!後來才發現,maimai機臺放在了機廳的另一邊……於是,在一群大佬的圍觀下上去不小心開了個12級的紫《Brain Power》,然後頂著2.0速打了個85,人麻了。不知道那一天算是踩了幾個坑……

還有個很無語的事情,有段時間我經常遊玩一臺Murasaki版本的maimai,老納悶自己怎麼基本上打不上90%,結果後來才知道,那臺機器左右兩邊的按鍵不同程度的損壞,而且屏幕各自壞了1/3。而我,居然玩了一個多月沒感受出來……

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現在的舞萌DX成績,依然很拉

在那個夏天結束的時候,我在音遊地圖上發現,離家不遠的地方居然有一個音遊窩,於是利用開學前的時間去了幾次,除了接觸到更多的街機音遊之外,同時也開始認識一些重慶市本地的音遊玩家。由於我在這一時期還太不習慣跟其他玩家接觸,因而還是以體驗遊戲為主,不過,在店員的幫助下,我逐漸學習了更多音遊相關的知識。

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在音遊窩中,我接觸到了在國內很罕見的《DJMAX Techinika》《DanceDanceRevolution》《Project DIVA Arcade》《Groove Coaster 4EX》《ReflectBeat》《Pop‘s Music》《BeatmaniaIIDX》《Sound Voltex》等機臺,除此之外還在主機上接觸到了《DJMAX Respect》,以及特殊的《MuseDash》街機版

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對我來說,音遊窩簡直是玩家的天堂,在國內街機音遊發展並不算好的情況下,能夠有這麼一片天地可以說是很珍貴了。(感謝有這麼一群憑藉熱愛堅持下來的玩家)

四、陰差陽錯創立的音遊社團

在暑期結束之後,又到了開學季,恰逢實驗室招新,而我當時是負責人,組織了為期三天的擺攤。在作品和項目展示的間隙,我盯上了閒置的大屏幕(一個120英寸的電子白板),於是在打發時間的時候投屏玩音遊,卻沒想到效果意外的還不錯,吸引了不少新生的圍觀。

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在為新生介紹實驗室相關情況的時候,也遇到了一些對音遊感興趣的新生。經過一番交流,感覺大家相談甚歡,於是我們組建了校內音遊玩家的地下社團(其中好幾個成員其實是被我從實驗室拉進來的,他們和我一樣,也只是稍微接觸過一些音遊)。

由於當時我電腦上面的音遊也不算多,也只能玩玩Steam版的《節奏過山車》《喵賽克》《喵斯快跑》啥的。

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以前給自己的手臺拍的照片

而在當時的新生中,有一位對音遊有一定研究的學弟,他是廣西SDVX群的群主,同時也是跟我一個學院的。在和這位學弟日常交流的時候,我瞭解到更多音遊相關的知識。同時,他帶我入坑了BEMANI系的音遊,包括《SDVX》《IIDX》還有《JuBeat》等。

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剛入坑時的成績圖(湊數的)

學校的音遊社團成立一年的時候,人數也只有30人左右(畢竟只是個地下組織),並且也沒有什麼太大的活動,無非是平常相互之間曬曬成績,詢問一些遊戲的問題,比較冷清。不過,第二年的時候,情況出現了改變。隨著更多新鮮血液(甚至還有部分研究生)的加入,群裡開始熱鬧了起來,而群裡也並非僅僅討論音遊話題,大家在熟悉之後,經常會相互幫助,解決學習和生活中的問題,並且經常組織外出的團體活動,舉辦課題比賽等。在一個學弟的主導下,社團Logo、宣傳視頻等一系列元素都得以完善,在校內校外的影響力逐漸擴大。

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社團吉祥物(

在幾年之後,很高興能看見學校的音遊群人數已經接近200人,大概是廣西的高校音遊群中人數最多一個吧。而群友之間也建立了多樣的友誼,我覺得這是難能可貴的,音樂遊戲儼然成為了一個載體,衍生出了很多我在步入學校之前未曾想過的內涵。

去年突發急性闌尾炎的時候,由於是我一個人在外地上學,家人也沒法照顧我。在術後住院的那一段時間裡,是我的一個室友,還有學校音遊群的群友輪流來照顧我,讓我非常感激。從音樂遊戲中,竟然能收穫這樣的友誼,這是我完全沒有想象過的。

 五、 之後的音遊歷程

漸漸的,我發現自己的生活已經和音遊脫不開關聯了——歌單裡面,音遊曲佔了大半;學校裡面的熟人,很多都是音遊玩家;即便平常比較忙,也會抽出時間稍微玩玩音遊;甚至,遇到一點和音遊相關的事物,就會變得來了精神。

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不斷去嘗試新的作品,獲得不同的體驗,在後續的音遊歷程之中,對我來說依然非常有吸引力——比如,試試窩裡新進的《中二節奏》和《音擊》機臺;擁有了自己的iPad後,嘗試一下自己以前因為設備限制沒法玩到的《Dynamix》《PJSK》《東方彈幕神樂》《D4DJ》等;嘗試用不同的控制器遊玩Steam上的《DJMAX Respect V》《長號冠軍》……

而之後,我還會去嘗試些怎樣的音遊呢?我自己也不清楚。

六、 對我而言,音樂遊戲是怎樣的一種存在呢?

究竟,是什麼原因,讓我這幾年來一直追隨著音樂遊戲的腳步呢?說實話,我也無法確切回答這個問題,或許是因為著迷於豐富多彩的的遊戲玩法?抑或是富有感染力的音樂曲目?還是,因為音遊在同好之中尋求一種歸屬感?或者,僅僅是享受這個讓自己與音樂融為一體的演奏過程呢?

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不過,在這幾年的遊戲經歷中,我明白了一件事情——音樂遊戲,快樂始終是第一位的,至少對我而言是如此,不必在意他人的影響。我認為,不抱著太強的目的性,僅僅是享受遊戲的過程,比最高紀錄進步一點點,這種簡單的喜悅,是其他遊戲所無法帶給我的吧。

在剛接觸音樂遊戲的時候,我很羨慕大佬的水平,也渴望能夠快點追上他們的水平,但一件事情讓我放緩了自己的腳步——我曾帶著老媽一起去機廳體驗《太鼓達人》,老媽反應不快,玩的只是個三星的歌曲,但她依然樂在其中。我想,或許這樣的快樂才是音樂遊戲最純粹的意義吧。

不知道,各位盒友們的音遊歷程是怎樣的呢?不妨在評論區交流一下吧~

【END】

#音樂遊戲安利#

 

 


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