出门必定背上iPad,而Pad里面装了一堆音游……
宿舍里放了几个手台,而电脑屏幕经常是旋转了90°放置的……
三天两头往机厅跑,包里带着手套鼓棒和耳机……
对机厅音游机台的情况了如指掌,钱包里一堆机厅会员卡和代币……
QQ里面一堆群聊,打开全在聊音游……
B站首页一打开,总会有些音游视频……
大概,这是很多音游玩家的真实写照吧,不知道有多少盒友跟我一样中枪了呢……
只是一部分音游啦
从入坑音游至今,也有好几年了,那么,借此机会,就让我分享一下我自己的音游历程吧,如果能够引起各位玩家的共鸣,或者吸引更多玩家入坑的话,那也算是意外之喜了。#音乐游戏安利#
零、 音乐游戏是什么?能吃么?
不知道,大家初次接触音游,是因为什么机缘巧合呢?或许是因为刷到了其他玩家的游玩视频,还是偶然间在机厅发现了好玩的音游机台呢?不过我和音乐游戏的邂逅,也并不像其他人那么值得说道。
老实说,在上大学之前很长一段时间内,我都不清楚这一游戏类型……
早在小学时期,我就在电玩城见到过一些音游机台,比如用鼓棒演奏的《太鼓达人》《鼓王》,类似“打地鼠”的《乐动魔方》,还有不知名的跳舞机等。不过,当时我的注意力完全在娃娃机、推币机、捕鱼达人和光枪射击这些机台上面,完全没有音乐游戏的概念。
而中学时期,接触到的音乐游戏基本上都来自同学——
比如,某款打钢琴块的游戏,曾经看见老师和同学在手机上玩过(没错,曾经我某个老师也玩),后来我才知道是《Deemo》(古树旋律)。
(图文无关)曾经高中教室的希沃白板
而第一次见《OSU!》则是某个同学偷偷拿着班上的希沃白板玩,然而当时并不清楚这是一款音游。
em……我的高中同学
后来,也是这个哥们让我知道了《节奏光剑》(BeatSaber)这款音游。
直到我正式入坑音游的时候,我才知道原来自己已经接触过了这么多音游……
一、 初尝音游,从PC端作品开始
在某个寒冷的11月,我在Steam上收到了一位盒友赠送的音游《同步音律喵赛克》,从而初次正式认识了“音乐游戏”这一游戏种类。
其实,之前曾听说过这款游戏,原因是这款音游收录了《NekoPara》的OP/ED作为联动曲。
老实说,在那之前,我对音乐游戏的了解几乎为零,甚至连《节奏大师》这样的移动端音游都没有接触过(因为在中学时期,很少接触智能手机、平板电脑等设备,也没有太多渠道了解。)不过,刚开始游玩的时候,因为一点音游底力都没有,所以经常出现各种“滚键盘”的操作,完全没有正经玩音游的样子。而由于游戏的曲库特色,我也接触到了一些中文Vocaloid歌曲,认识了洛天依、乐正绫、言和等一系列中V虚拟歌姬。
因为一开始不太懂喵赛克的评分机制,所以看到自己乱打都能上90%之后,就很纳闷,还在想,音游原来是这样子玩的么……(后来才知道,喵赛克的满分理论值是125%)
没过多久,水幻之音开发的《音灵INVAXION》上线,这是我所接触到的第二款PC端音游。尽管这款作品缺点非常多,但是收录的乐曲还算是比较对我胃口,包括Himmel、瑶山百灵、月代彩等一系列创作者的作品,还有《炉心融解》《吉原哀歌》等Vocaloid经典曲,以及一些BOF曲目。而这些曲目,某种程度上拓宽了我的音游视野。在练习这款音游的过程中,我才逐渐对下落式音游真正的玩法有一些认识,也对流速、延迟、谱面配置等一系列概念有所了解。
《音灵》官方赠送的鼠标垫
不过,很可惜的是,这款音游因为运营策略的不清晰,最终于两年前停服,其实还是挺可惜的。
之后,因为一个实验室的同学,我又接触到《OSU!》这款社区音游(主玩Std和Mania模式),从而对玩家自制谱有了一定的认识,同时了解到其背后庞大的玩家群体。在游玩的过程中,我也接触到了来自其他音游的众多歌曲,从而丰富了我的音游认知库。
二、 触摸屏玩法的尝试,试水移动端音游
因为某些机缘巧合,明明是最容易接触到的移动端音游,一开始反而与我无缘,或许是因为当时比较专注于Steam上的PC游戏,同时对手游不太感冒,而且自己的手机玩不了什么手游(当时捡了老姐用剩下的索尼Z4,坚持了半年才换新手机)。
Cytus2海报
19年初,我在B站首页看到了《音乐世界CytusII》国服上线的广告,当时就被独特的玩法和有趣的剧情设定给吸引了,于是购买入坑。很幸运,我移动端音游入坑作是Cy2这款神作。我是第一次知道,原来音乐游戏在优秀的玩法和曲库之上,还能拥有这么精彩的剧情。当时,因为沉迷于故事剧情,课间玩、坐车玩、睡前玩,大概大学期间学会熬夜就是这时候开始的。
因为喜欢Cy2的剧情,很长一段时间里面,我的各平台ID都是NekoAsakura(其中一位角色的名字)
我Cy2最喜欢的歌曲,其实是GC联动过来的《Fujin Rumble》
在游玩了《Cytus II》之后,我又接触了雷亚旗下的《Deemo》《Voez》,前者的电音钢琴风让我印象深刻,而后者留给我的印象,大概是高难度谱面的特效与NOTE让我眼花缭乱吧(还记得当时手贱玩FD,震撼我妈一整年)。
雷亚金曲的话,我最喜欢的就是《Saika》了,特别是《Deemo》的电音版,这种电子和风曲真的很棒。
之后,我又尝试了“玩蛇音游”《Arcaea》,曲风很独特,让我印象深刻,尤其是其中一些清新唯美的曲子(当然,也被一些劲爆的曲子给创过)。不过,由于在很长一段时间内,都没有理解“音弧”的玩法,导致相当长一段时间内进步缓慢。在入坑三年之后,我的ptt也只有10.30。
丢人的ptt
其实,真正开始练习Arc还得是拥有了自己的平板之后,印象中我用手机玩的时候,ptt最高也没有超过7.7。
在那半年,我还尝试过其他移动端音游,例如《Lanota》《载音》《PolyTone》《O2jamU》《Malody》等,这一时期,我的游玩更多是体验,也没有特别专精于某款作品。
三、 在大佬的指引下,入坑街机音游
那么,我是因为何种缘由入坑街机音游的呢?大概,离不开一些大佬的安利吧。
在入坑音游大半年后,因为黑盒的文章创作需要,我和前主机区版主在那段时间接触较多。在音游话题的闲聊中,他向我安利了世界第一音游《Beatmania IIDX》,在资料的收集中,一窥街机音游的世界。此时,我发现自己对于音游的了解还是太有限了,而且有很多高质量音游都没有体验过,从而萌生了对街机音游的兴趣。
其实,算是巧合,本来我就在B站上面看到了《maimai》等音游的游玩视频,结果正好遇上了对这一领域有所了解的大佬,可以说是命运的安排了~
在大佬的指引下,我借助全国音游地图检索到了机厅的情报,利用暑假的时间,把机厅中能够玩到的机台全部游玩了一遍,包括但不限于《舞萌》《舞立方》《太鼓达人》《E舞成名》《PIU》《节奏过山车》《鼓王》……
早期成绩照片(机台有问题)
这里还有个趣事,第一天去机厅的时候,本来是想打mai的,结果只看到了舞立方,以为是写错了,于是就先玩了舞立方,然后被某个小朋友开了首无人区,丢!后来才发现,maimai机台放在了机厅的另一边……于是,在一群大佬的围观下上去不小心开了个12级的紫《Brain Power》,然后顶着2.0速打了个85,人麻了。不知道那一天算是踩了几个坑……
还有个很无语的事情,有段时间我经常游玩一台Murasaki版本的maimai,老纳闷自己怎么基本上打不上90%,结果后来才知道,那台机器左右两边的按键不同程度的损坏,而且屏幕各自坏了1/3。而我,居然玩了一个多月没感受出来……
现在的舞萌DX成绩,依然很拉
在那个夏天结束的时候,我在音游地图上发现,离家不远的地方居然有一个音游窝,于是利用开学前的时间去了几次,除了接触到更多的街机音游之外,同时也开始认识一些重庆市本地的音游玩家。由于我在这一时期还太不习惯跟其他玩家接触,因而还是以体验游戏为主,不过,在店员的帮助下,我逐渐学习了更多音游相关的知识。
在音游窝中,我接触到了在国内很罕见的《DJMAX Techinika》《DanceDanceRevolution》《Project DIVA Arcade》《Groove Coaster 4EX》《ReflectBeat》《Pop‘s Music》《BeatmaniaIIDX》《Sound Voltex》等机台,除此之外还在主机上接触到了《DJMAX Respect》,以及特殊的《MuseDash》街机版。
对我来说,音游窝简直是玩家的天堂,在国内街机音游发展并不算好的情况下,能够有这么一片天地可以说是很珍贵了。(感谢有这么一群凭借热爱坚持下来的玩家)
四、阴差阳错创立的音游社团
在暑期结束之后,又到了开学季,恰逢实验室招新,而我当时是负责人,组织了为期三天的摆摊。在作品和项目展示的间隙,我盯上了闲置的大屏幕(一个120英寸的电子白板),于是在打发时间的时候投屏玩音游,却没想到效果意外的还不错,吸引了不少新生的围观。
在为新生介绍实验室相关情况的时候,也遇到了一些对音游感兴趣的新生。经过一番交流,感觉大家相谈甚欢,于是我们组建了校内音游玩家的地下社团(其中好几个成员其实是被我从实验室拉进来的,他们和我一样,也只是稍微接触过一些音游)。
由于当时我电脑上面的音游也不算多,也只能玩玩Steam版的《节奏过山车》《喵赛克》《喵斯快跑》啥的。
以前给自己的手台拍的照片
而在当时的新生中,有一位对音游有一定研究的学弟,他是广西SDVX群的群主,同时也是跟我一个学院的。在和这位学弟日常交流的时候,我了解到更多音游相关的知识。同时,他带我入坑了BEMANI系的音游,包括《SDVX》《IIDX》还有《JuBeat》等。
刚入坑时的成绩图(凑数的)
学校的音游社团成立一年的时候,人数也只有30人左右(毕竟只是个地下组织),并且也没有什么太大的活动,无非是平常相互之间晒晒成绩,询问一些游戏的问题,比较冷清。不过,第二年的时候,情况出现了改变。随着更多新鲜血液(甚至还有部分研究生)的加入,群里开始热闹了起来,而群里也并非仅仅讨论音游话题,大家在熟悉之后,经常会相互帮助,解决学习和生活中的问题,并且经常组织外出的团体活动,举办课题比赛等。在一个学弟的主导下,社团Logo、宣传视频等一系列元素都得以完善,在校内校外的影响力逐渐扩大。
社团吉祥物(
在几年之后,很高兴能看见学校的音游群人数已经接近200人,大概是广西的高校音游群中人数最多一个吧。而群友之间也建立了多样的友谊,我觉得这是难能可贵的,音乐游戏俨然成为了一个载体,衍生出了很多我在步入学校之前未曾想过的内涵。
去年突发急性阑尾炎的时候,由于是我一个人在外地上学,家人也没法照顾我。在术后住院的那一段时间里,是我的一个室友,还有学校音游群的群友轮流来照顾我,让我非常感激。从音乐游戏中,竟然能收获这样的友谊,这是我完全没有想象过的。
五、 之后的音游历程
渐渐的,我发现自己的生活已经和音游脱不开关联了——歌单里面,音游曲占了大半;学校里面的熟人,很多都是音游玩家;即便平常比较忙,也会抽出时间稍微玩玩音游;甚至,遇到一点和音游相关的事物,就会变得来了精神。
不断去尝试新的作品,获得不同的体验,在后续的音游历程之中,对我来说依然非常有吸引力——比如,试试窝里新进的《中二节奏》和《音击》机台;拥有了自己的iPad后,尝试一下自己以前因为设备限制没法玩到的《Dynamix》《PJSK》《东方弹幕神乐》《D4DJ》等;尝试用不同的控制器游玩Steam上的《DJMAX Respect V》《长号冠军》……
而之后,我还会去尝试些怎样的音游呢?我自己也不清楚。
六、 对我而言,音乐游戏是怎样的一种存在呢?
究竟,是什么原因,让我这几年来一直追随着音乐游戏的脚步呢?说实话,我也无法确切回答这个问题,或许是因为着迷于丰富多彩的的游戏玩法?抑或是富有感染力的音乐曲目?还是,因为音游在同好之中寻求一种归属感?或者,仅仅是享受这个让自己与音乐融为一体的演奏过程呢?
不过,在这几年的游戏经历中,我明白了一件事情——音乐游戏,快乐始终是第一位的,至少对我而言是如此,不必在意他人的影响。我认为,不抱着太强的目的性,仅仅是享受游戏的过程,比最高纪录进步一点点,这种简单的喜悦,是其他游戏所无法带给我的吧。
在刚接触音乐游戏的时候,我很羡慕大佬的水平,也渴望能够快点追上他们的水平,但一件事情让我放缓了自己的脚步——我曾带着老妈一起去机厅体验《太鼓达人》,老妈反应不快,玩的只是个三星的歌曲,但她依然乐在其中。我想,或许这样的快乐才是音乐游戏最纯粹的意义吧。
不知道,各位盒友们的音游历程是怎样的呢?不妨在评论区交流一下吧~
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#音乐游戏安利#