種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶


3樓貓 發佈時間:2022-09-15 09:42:42 作者:林大貓 Language

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第1張

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種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第2張

從2019到2022,世界天翻地覆、白雲蒼狗,病毒和經濟下行困擾著我們,歷史也在不斷書寫著新篇章,而“苟活”於世的普通人,只能帶著生的希冀和愛的勇氣,不斷向前。《海島牧歌/Re:Legend》這款遊戲卻與我們人類不同,以一種近乎淡然的姿態平穩度過了這三年——三年間鎖國區,所以國區熱度很低,同時在“褒貶不一”的評價中艱難前行,最終選擇在2022年9月6日脫離EA狀態正式發行。對於這款由Magnus Games Studio開發、505 Games發行的作品,其間發生的事情筆者並沒有給予過多的關注,所以無法與之前的版本進行對比,只能站在這個1.0正式版的視角里,評述下《海島牧歌》這款種田遊戲的優與劣。

閒適的種田養成與冒險

對於現在的玩家來說,厭倦了大城市的鱗次櫛比和人群的熙熙攘攘,心中總保有歸隱田園、享受寧靜之意,再加上中國人對於種田總是有著特殊的情感和執念,即使是經濟條件、生活狀況變好的當下,“採菊東籬下,悠然見南山”的瀟灑快活依然無人能抵擋。

因此,種田遊戲自然就有了市場。諸如《模擬農場》、《波西亞時光》、《星露穀物語》等等遊戲都非常出名,也非常好玩,不僅帶來了歡樂、緊湊並存的耕種養殖生活,也讓玩家領略了非同尋常的田園風光。而《海島牧歌》相比於上面三款,卻更像另一款比較知名的種田作品——《符文工房》。當然,本作在一定程度上,甚至可以視作低配版《符文工房》。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第3張

本作的劇情比較老套——故事一開始,主角謎之被推下懸崖,之後就失憶漂流到沃卡鎮被救起,為尋找記憶,就在沃卡鎮開始了新的生活,在各個鎮民的指導下,學會了種田、釣魚、烹飪等核心技術。其實是個非常套路的劇情設計,當然對於並不是劇情驅動的種田遊戲來說,這種可有可無的故事只是作為一個背景板,並沒有太多內涵和值得討論的地方。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第4張

當然,本作最大的賣點顯然不是無聊生厭的劇情,也不是略顯低劣的畫面,而是集成了種田、養殖、鍛造、採礦、伐木、戰鬥、抓寵等多位一體的豐富遊戲內容體驗

不過很可惜的是,本作的種田、養殖、採礦、伐木、鍛造等並沒有展現出很多有深度或者有自己獨特創新的內容,而是跟大部分種田遊戲一樣,播種——澆水/施肥——收穫,放養——收穫,無聊的砍砍砍、敲敲敲等常規流程,不過不要覺得簡單,你還是需要細心照料你的作物,不然就會跟我一樣,沉迷探險而忘記澆水,直接進行了一個枯萎的大動作。其實像《波西亞時光》的採礦,個人覺得就非常有意思:在一個挖掘場,雖然也是敲敲敲的重複操作,但是加上了探測器、遺物、掉落物品甚至驚喜房間等設定,就讓整個挖掘過程變得非常有意思。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第5張
種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第6張
相比較而言,本作的伐木、挖礦就顯得無趣

而鍛造過程,則是類似於音遊的打格子,在時間結束前打中格子即可完成鍛造,難度並不高,音遊苦手也能玩。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第7張

除了這些常規內容,本作最需要介紹的,顯然是這個寵物系統了。用一句話來描述:寶可夢,但不是用精靈球來捕捉。

捕捉的道具,每個寵物都有所不同(這在你擊敗一隻怪物後,可以在資料裡看到),通常也是在地圖上獲取,玩家只需要手持該道具對著該怪物使用,就可以嘗試捕捉。對於玩家來說,寵物不僅是可以騎乘的坐騎,也是協助戰鬥的好手。儘管在前期屬性不高時,寵物提供不了多少傷害,但也算是一個比較好的肉盾。寵物主要的兩個屬性:好感和等級/經驗,而想要提升寵物的好感,就需要不斷餵食、洗刷,提升等級/經驗則主要靠不斷協同戰鬥。提升等級到固定級別後,就可以跟寶可夢的石頭進化一樣,再次餵食關鍵道具升級。

當然,這個系統並沒有多少深度,也沒有寶可夢那麼豐富,而且限制很多:心情、飢餓等等,會讓寵物變多後變得應接不暇。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第8張
寵物有主動和被動

此外,NPC的好感度系統,也是種田遊戲裡比較常規的玩法,通過交談、送禮,提高好感度,最後也能簽訂婚約,在這裡就不多贅述了。

最後,本作最吸引我的,還是這個熟練度系統,四種武器的熟練度、以及各種類型的生活技能應有盡有,提升熟練度能帶來耐力、攻擊力等屬性提升,同時也算是一種記錄,給予玩家使用、磨練這種生活技能的最好理由。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第9張

你別說,上面這堆內容,單看都是大部分種田遊戲都有的東西,但縫在一起產生的化學效應還是能再次吸引著玩家。這種繁複勞作、不斷壯大的遊戲魅力是每一個種田玩家都抵擋不了的,特別是這個抓寵,能與形形色色的寵物一起戰鬥,一起成長,也是一件非常幸福的事情。

繁雜的操作和眾多的BUG

說完優點,自然要說說缺點了。

要說本作最需要詬病的一點,就是各種操作著實有些反人類。比如就是賣東西必須放在家門口的箱子裡賣,還有上限,不能去商店賣掉;再比如種田的時候,澆水還好說,因為可以持續澆水,但播種的時候,由於採用的是在面朝向一格播種的的播種方式,玩家需要將人物先對準要播種的格子,然後等方框光圈移到格子上才能播種成功……不禁讓人懷疑,到底是受限於遊戲開發引擎,還是製作者誠心刁難玩家,明明一個鼠標點擊就能解決的事情,非要搞得這麼複雜。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第10張

然後操作還有一點就是戰鬥手感較差。不管是施放延遲,還是技能範圍不清晰,本作的戰鬥系統並沒有做到舒服的上手體驗,而是糟糕的停滯感、脆弱的打擊感所帶來的不良戰鬥手感,而本作的戰鬥其實佔據很重要的地位——掉落材料、獲取經驗升級等都需要刷怪。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第11張

至於畫面,也是值得商榷的部分。儘管Q版卡通人物都非常可愛有趣,也有點像任系的遊戲畫風(當然遠沒有任天堂遊戲來的精美),但稍顯劣質的人物模型、物品模型、場景模型,和粗重的描邊、糟糕的樹木草地質感都給人一種略微有點粗製濫造的感覺——儘管這似乎只是個馬來西亞的小工作室——不太像是2019年甚至2022年的遊戲,反而跟21世紀00年代的那些3D卡通網遊(比如當時還沉迷了很久的《熱血江湖》、《龍之谷》)有種相同的質感。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第12張

過劇情會黑屏、偶爾撿不了東西、自定義快捷鍵重進遊戲無效……十幾個小時的遊戲體驗中,除了繁複的操作很多,我遇到的BUG也挺多的。說實話,當一個遊戲的製作者擺爛到BUG都不修復,就不得不懷疑這款遊戲是否用心在製作。

也許明天會更好?

即使已經進入1.0正式版,《海島牧歌》所呈現出來的素質仍然不足以稱得上一款合格的遊戲,而官方也在9月12日畫了個餅,給出了後續更新路線圖,不算太詳細,也稱不上什麼大餅。

種田抓寵的自在生活——評《海島牧歌》的褒與貶-第13張

所以對於現在的這款遊戲,我個人覺得“褒貶不一”的評價非常合適,有閒適的種田、養殖、鍛造多樣化生產生活系統等“褒”處,也有操作繁雜、戰鬥系統單一和BUG眾多等“貶”處,能享受到如標題所言的“種田抓寵的自在生活”,也會在這個享受過程中經受一些大大小小的折磨。


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