种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬


3楼猫 发布时间:2022-09-15 09:42:42 作者:林大猫 Language

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第1张

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种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第2张

从2019到2022,世界天翻地覆、白云苍狗,病毒和经济下行困扰着我们,历史也在不断书写着新篇章,而“苟活”于世的普通人,只能带着生的希冀和爱的勇气,不断向前。《海岛牧歌/Re:Legend》这款游戏却与我们人类不同,以一种近乎淡然的姿态平稳度过了这三年——三年间锁国区,所以国区热度很低,同时在“褒贬不一”的评价中艰难前行,最终选择在2022年9月6日脱离EA状态正式发行。对于这款由Magnus Games Studio开发、505 Games发行的作品,其间发生的事情笔者并没有给予过多的关注,所以无法与之前的版本进行对比,只能站在这个1.0正式版的视角里,评述下《海岛牧歌》这款种田游戏的优与劣。

闲适的种田养成与冒险

对于现在的玩家来说,厌倦了大城市的鳞次栉比和人群的熙熙攘攘,心中总保有归隐田园、享受宁静之意,再加上中国人对于种田总是有着特殊的情感和执念,即使是经济条件、生活状况变好的当下,“采菊东篱下,悠然见南山”的潇洒快活依然无人能抵挡。

因此,种田游戏自然就有了市场。诸如《模拟农场》、《波西亚时光》、《星露谷物语》等等游戏都非常出名,也非常好玩,不仅带来了欢乐、紧凑并存的耕种养殖生活,也让玩家领略了非同寻常的田园风光。而《海岛牧歌》相比于上面三款,却更像另一款比较知名的种田作品——《符文工房》。当然,本作在一定程度上,甚至可以视作低配版《符文工房》。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第3张

本作的剧情比较老套——故事一开始,主角谜之被推下悬崖,之后就失忆漂流到沃卡镇被救起,为寻找记忆,就在沃卡镇开始了新的生活,在各个镇民的指导下,学会了种田、钓鱼、烹饪等核心技术。其实是个非常套路的剧情设计,当然对于并不是剧情驱动的种田游戏来说,这种可有可无的故事只是作为一个背景板,并没有太多内涵和值得讨论的地方。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第4张

当然,本作最大的卖点显然不是无聊生厌的剧情,也不是略显低劣的画面,而是集成了种田、养殖、锻造、采矿、伐木、战斗、抓宠等多位一体的丰富游戏内容体验

不过很可惜的是,本作的种田、养殖、采矿、伐木、锻造等并没有展现出很多有深度或者有自己独特创新的内容,而是跟大部分种田游戏一样,播种——浇水/施肥——收获,放养——收获,无聊的砍砍砍、敲敲敲等常规流程,不过不要觉得简单,你还是需要细心照料你的作物,不然就会跟我一样,沉迷探险而忘记浇水,直接进行了一个枯萎的大动作。其实像《波西亚时光》的采矿,个人觉得就非常有意思:在一个挖掘场,虽然也是敲敲敲的重复操作,但是加上了探测器、遗物、掉落物品甚至惊喜房间等设定,就让整个挖掘过程变得非常有意思。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第5张
种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第6张
相比较而言,本作的伐木、挖矿就显得无趣

而锻造过程,则是类似于音游的打格子,在时间结束前打中格子即可完成锻造,难度并不高,音游苦手也能玩。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第7张

除了这些常规内容,本作最需要介绍的,显然是这个宠物系统了。用一句话来描述:宝可梦,但不是用精灵球来捕捉。

捕捉的道具,每个宠物都有所不同(这在你击败一只怪物后,可以在资料里看到),通常也是在地图上获取,玩家只需要手持该道具对着该怪物使用,就可以尝试捕捉。对于玩家来说,宠物不仅是可以骑乘的坐骑,也是协助战斗的好手。尽管在前期属性不高时,宠物提供不了多少伤害,但也算是一个比较好的肉盾。宠物主要的两个属性:好感和等级/经验,而想要提升宠物的好感,就需要不断喂食、洗刷,提升等级/经验则主要靠不断协同战斗。提升等级到固定级别后,就可以跟宝可梦的石头进化一样,再次喂食关键道具升级。

当然,这个系统并没有多少深度,也没有宝可梦那么丰富,而且限制很多:心情、饥饿等等,会让宠物变多后变得应接不暇。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第8张
宠物有主动和被动

此外,NPC的好感度系统,也是种田游戏里比较常规的玩法,通过交谈、送礼,提高好感度,最后也能签订婚约,在这里就不多赘述了。

最后,本作最吸引我的,还是这个熟练度系统,四种武器的熟练度、以及各种类型的生活技能应有尽有,提升熟练度能带来耐力、攻击力等属性提升,同时也算是一种记录,给予玩家使用、磨练这种生活技能的最好理由。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第9张

你别说,上面这堆内容,单看都是大部分种田游戏都有的东西,但缝在一起产生的化学效应还是能再次吸引着玩家。这种繁复劳作、不断壮大的游戏魅力是每一个种田玩家都抵挡不了的,特别是这个抓宠,能与形形色色的宠物一起战斗,一起成长,也是一件非常幸福的事情。

繁杂的操作和众多的BUG

说完优点,自然要说说缺点了。

要说本作最需要诟病的一点,就是各种操作着实有些反人类。比如就是卖东西必须放在家门口的箱子里卖,还有上限,不能去商店卖掉;再比如种田的时候,浇水还好说,因为可以持续浇水,但播种的时候,由于采用的是在面朝向一格播种的的播种方式,玩家需要将人物先对准要播种的格子,然后等方框光圈移到格子上才能播种成功……不禁让人怀疑,到底是受限于游戏开发引擎,还是制作者诚心刁难玩家,明明一个鼠标点击就能解决的事情,非要搞得这么复杂。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第10张

然后操作还有一点就是战斗手感较差。不管是施放延迟,还是技能范围不清晰,本作的战斗系统并没有做到舒服的上手体验,而是糟糕的停滞感、脆弱的打击感所带来的不良战斗手感,而本作的战斗其实占据很重要的地位——掉落材料、获取经验升级等都需要刷怪。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第11张

至于画面,也是值得商榷的部分。尽管Q版卡通人物都非常可爱有趣,也有点像任系的游戏画风(当然远没有任天堂游戏来的精美),但稍显劣质的人物模型、物品模型、场景模型,和粗重的描边、糟糕的树木草地质感都给人一种略微有点粗制滥造的感觉——尽管这似乎只是个马来西亚的小工作室——不太像是2019年甚至2022年的游戏,反而跟21世纪00年代的那些3D卡通网游(比如当时还沉迷了很久的《热血江湖》、《龙之谷》)有种相同的质感。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第12张

过剧情会黑屏、偶尔捡不了东西、自定义快捷键重进游戏无效……十几个小时的游戏体验中,除了繁复的操作很多,我遇到的BUG也挺多的。说实话,当一个游戏的制作者摆烂到BUG都不修复,就不得不怀疑这款游戏是否用心在制作。

也许明天会更好?

即使已经进入1.0正式版,《海岛牧歌》所呈现出来的素质仍然不足以称得上一款合格的游戏,而官方也在9月12日画了个饼,给出了后续更新路线图,不算太详细,也称不上什么大饼。

种田抓宠的自在生活——评《海岛牧歌》的褒与贬-第13张

所以对于现在的这款游戏,我个人觉得“褒贬不一”的评价非常合适,有闲适的种田、养殖、锻造多样化生产生活系统等“褒”处,也有操作繁杂、战斗系统单一和BUG众多等“贬”处,能享受到如标题所言的“种田抓宠的自在生活”,也会在这个享受过程中经受一些大大小小的折磨。


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