《蟹蟹尋寶奇遇》是一款由《實習生大戰公司》的開發團隊AggroCrab開發的一款海底世界主題類魂遊戲。
海底世界汙染遍佈,卻也使得小寄居蟹得以找到新的貝殼,背上行囊登上了尋找家的道路。
是誰住在深海的易拉罐裡?
當然是我們的主角小寄居蟹,在遊戲的開頭,我們所扮演的小寄居蟹(以下簡稱蟹Bro)被一隻奇怪的鯊魚以收稅的名義收走了外殼,為了找回淺岸的甜蜜之家,蟹Bro拿起了海岸上的鋼叉進入海洋,踏上了尋家之旅。
沒有了外殼的寄居蟹無異於軟腳蝦,但寄居蟹就是善於尋找外殼的動物。進入海洋後,面對強大的敵人,蟹Bro也找到了武裝自己的方法,那就是尋找新的外殼,易拉罐便首當其衝。
當蟹Bro裝備上外殼後,防禦力便會大幅提升,寄居蟹的種族優勢也能體現出來:當蟹Bro完全進入防禦狀態後,雖然無法移動,但敵人的傷害也會完全失效,這無異於給予玩家一個輪椅戰鬥選擇,也給整個遊戲帶來了極度差異化的戰鬥體驗。
值得一提的是,蟹Bro的外殼是有耐久度的,每當主角受到敵人的攻擊時便會損失一定的耐久度,耐久度歸零則失去外殼。當然,作為寄居蟹,更換外殼也不在話下,海底的場景內分佈著大量的可用外殼,部分敵人在死亡時也會掉落可用的外殼:易拉罐,塑料瓶蓋,頂真,鋁鐵罐等各式各樣的外殼都可供玩家選擇。
你甚至可以背香蕉皮
在遊戲中,外殼的資源定位就像是《荒野之息》中的武器一般,作為一種可循環獲得的消耗品供玩家使用,既給玩家帶來了豐富有趣的裝備體驗,又能賦予我們的蟹Bro作為寄居蟹的真正的生命力。
為什麼不問問神奇月螺呢?
隨著遊戲的深入,蟹Bro也逐漸熟絡了常常搬家這回事,打倒了邪惡的Boss後,它穿越城堡,到達了一個此前未見的地方,在這裡聽到了形似旁白的指引,於是它發現,自己的外殼除了進行防禦外,還大有別的用途。
幾乎每種外殼都有其獨一無二的技能,通過攻擊能夠積攢“鮮味值”,而通過消耗鮮味值,便能使用外殼所對應的技能。比方說,易拉罐的技能是放出氣泡自動追蹤範圍內的敵人,塑料瓶蓋的技能是進行一次上挑攻擊,小紅杯的技能是短時間內進入醉醺醺的狀態,大幅提升自己的攻擊力等。
海底篝火誠不欺我
這些不同的能力更豐富了玩家的遊戲體驗與戰鬥策略,而在此之後,循著剛剛聽到的旁白聲音,蟹Bro逐漸深入,並找到了這個巨大的,帶著戲謔的眼光旁觀著小寄居蟹的神奇月螺。
在神奇月螺處,玩家可以消耗在場景中收集到的貨幣進行技能樹的加點,通過這些加點,蟹Bro得到的新能力正如神奇月螺的存在本身一樣神奇。
技能樹中所能進行加點的能力主要是玩家的動作能力:獲得彈反能力,獲得跳躍攻擊能力,獲得魚鉤能力等。這些能力在保證遊戲自身特色的情況下為玩家的動作選擇帶來了更多選擇,也提高了更多的操作空間。
例如:遊戲中的彈反與其他遊戲要求玩家在敵人攻擊前進行彈反不同,需要蟹Bro保持防禦姿態的同時,在敵人攻擊前退出防禦姿態,保有了寄居蟹殼的防守屬性,又給玩家提供了更多的動作選擇。
技能樹並不算多,但大都是角色關鍵性能
遊戲中的存檔點也是在各式各樣的海螺處,玩家在存檔點可以使用塑料進行不同的屬性強化,死亡後塑料也會掉落,怪物會復活,但玩家對地圖造成的影響卻會被保留下來,極大的減輕了遊戲的難度,至於為什麼是月螺,還是問問神奇的月螺吧。
上吧!只蟹!
作為一款類魂遊戲的主角,蟹Bro的動作性能可謂是相當強大了,不僅能跑能跳,主線故事都直接在海里,不用擔心溺水的問題,還集合了鉤爪,重擊,完全防禦等強力能力;遊戲的關卡是半開放的魂系箱庭,有敵人,有陷阱,有單向通道,但總的來說自由探索度較高,玩家甚至因為沒有突出的地標點常常迷路;遊戲的存檔功能並非嚴格的關卡存檔,玩家可以選擇直接打開菜單進行存檔,為遊戲試錯成本提供了降低的選項。
這真的很酷,很只蟹
為了防止玩家因遊戲的類魂屬性感到挫敗,遊戲甚至還內置了金手指功能,讓那些不想就此放棄的玩家有一個沒有那麼多負擔,可以隨時進行霸王色武裝的選擇。
這一切的一切都在告訴玩家,我們《蟹蟹尋寶奇遇》形似《只狼》 《黑魂》,但卻並不是他們,更不是他們的替代品,蟹Bro更可愛,更活潑,更幽默,更輕量,更富有自己的特點。比起只狼,我們是長著八隻腳,舉著兩個鉗子,拿著鋼叉,揹著易拉罐的,更加可愛的只蟹。
如果你覺得上班上學累了,或是在尋求一個放鬆的機會,但又想同時體驗到類魂遊戲的戰鬥體驗與關卡設計的話,《蟹蟹尋寶奇遇》會是一個非常有趣的選擇。