军备竞赛
增加军备竞赛到可用的游戏模式
增加了“行李”和“射击”地图
武器完成
介绍千瓦的情况下,具有17社区设计的武器饰面,和Kukri刀与原始饰面作为一个罕见的特殊项目
各种错误修复和调整
贴纸
伏击贴纸胶囊现在可以购买了
增加了对灵活粘贴位置的支持。贴纸现在可以放置在用户指定的位置和旋转时,适用于武器
所有武器现在最多支持5个贴图
在贴纸放置期间增加了缩放功能,以允许更高精度的贴纸应用
各种错误修复和调整
音乐盒
NIGHTMODE音乐工具箱现在可以在标准和StatTrak版本中购买
宙斯
使宙斯在所有游戏模式中可重复使用,在30秒的充能延迟后
增加了对Zeus应用贴纸和姓名标签的支持
调整宙斯第一人称模型的位置
增加宙斯击杀图标来击杀卡牌和发布回合伤害报告
烟
烟雾现在投下阴影
烟雾渲染和动画得到了改进
游戏
在购买菜单中增加了“全额退款”按钮
增加了禁用第一人称子弹追踪器的设置
消音器现在总是可以重新连接,无论是否启用分离它们
玩家ping不再被不可见的几何体阻挡
各种调整,以分tick拍摄
修正了几个情况下,玩家可以无声地下降垂直表面
改善平滑滑动沿表面
修正了玩家之间的碰撞很紧张的问题
为了确保在比赛开始时的人员配置是正确的,在搜索Premier, Competitive, or Wingman时不再允许更改人员配置
声音
在音频设置菜单中增加了选择VOIP音频输入设备的选项
增加了选项,以改变您的麦克风阈值(最小响度之前,我们开始传输音频)从音频选项菜单,以及计量为您当前的麦克风响度
增加了从音频设置菜单中收听自己的麦克风的选项,以听到您的声音
取代了M249的火焰音效
取代了宙斯冲锋,冲锋不可用,以及冲锋就绪状态的音效
进一步减少遮挡效果
小的混合调整
修正了一些以玩家为中心的声音被认为是来自玩家后面的问题
网络
减少偷窥者的优势在很多情况下
在稳定状态下,窥视者的优势减少了16ms
还减少了由于过多的命令队列深度而导致非常大的窥视者优势的情况的频率
增加了cl_ticktiming控制台命令,该命令打印一个报告,分解各种延迟来源
增加了一个选项,通过一个或多个数据包缓冲服务器更新和用户命令。这可以用来消除由于丢包造成的口吃,但代价是增加延迟
用户界面
增加了对单独主菜单和项目检查背景地图设置的支持
增加了“行李”和“仓库”作为主菜单和项目检查背景地图的选项
游戏中的团队聊天现在将以团队为前缀(例如,“[T]”或“[CT]”)
增加了“经验超载”状态,奖励给那些在一周内获得所有正常经验(11166经验)并达到减少经验增益的玩家。在记分牌、主菜单、死亡通知等地方,玩家的名字会显示XP超载状态。XP超载状态至少可以维持一周。额外的XP超载状态可以通过赚取所有正常的经验,在多个连续的星期解锁
具有独特的比赛结束欢呼动画的代理现在也有独特的失败动画。你可以在设置中禁用本地玩家的失败动画
在比赛结束时增加了更多的荣誉
MISC
调整了在超级配对中允许组队的CS等级范围
修正了一个高dpi鼠标会导致鼠标移动不稳的问题
在演示播放时增加了对动画的轻微改进
在锦标赛模式下运行Steam客户端时禁用了丰富的存在更新
地图
地狱
修正了各种间隙,调整了手榴弹碰撞,使手榴弹反弹更可预测
调整纹理混合以提高玩家的可见度
古老的
调整了炸弹地点B地面的手榴弹碰撞,使手榴弹反弹更可预测
导引亡灵之神
固定洞在世界下隧道
固定碰撞的所有支柱,使玩家不能再像素提升
固定碰撞,所以实用程序不会掉出世界的顶部结构在T开始
修正了在街道上的台阶上的缺失碰撞,这将允许掉落的武器掉出世界
提高了CT刷出的可见度
固定不可见的助推架在炸弹地点B
修正了世界上的各种缺口
修正了在CT刷出时楼梯地理上的缺失碰撞,允许武器/炸弹掉出世界
固定在喷泉,允许武器/炸弹掉出世界失踪的碰撞
固定一些门不产生子弹贴花
固定能见度