#戰棋遊戲#
劍聖機阿爾法騎士
最近正在玩的一款帶有戰棋元素的GALGAME
就如同主題界面看到的,這個遊戲分為白線黑線雙主角。主要講述的是平平無奇的高中生機緣巧合下被異世界召喚過去和美少女合體組成高達,然後大殺特殺的故事。
故事的背景雖然老套,但是整個流程還是有點意思的,主角也不是一開始就龍傲天,穿越而來的廢柴特點貫穿中前期,身邊的夥伴也不是純粹的工具人。他們的性格特點都很鮮明,在戰棋模式下,相當一段時間,比廢柴主角還要好用。出場人物非常多,在立繪上可以說大費工夫,黑白兩個主角在劇情中相愛相殺,建議先白後黑。
戰棋系統長這樣
只是單純的老套四方格?不是,它還有3D模型動畫,還能轉2.5D視角……(雖然這在戰棋規則下並沒有什麼實用意義)
值得一提的是隊友的支援系統,只要在隊友支援範圍內發生戰鬥,對方棋子進攻或者本方棋子進攻時,都會給一個技能作為支援,可能是加BUFF,回血,也可能是火力支援。
然後就說一下缺點。作為一個帶有戰棋元素的galgame,戰棋可以說是錦上添花,儘管劇情裡穿插的戰鬥很多,但是整體上戰棋系統打磨不夠,推進流程中存在著數值的掣肘和升級手段單一的問題,系統引導也不太友好。角色的技能條總是缺乏,不知道是不是我的操作問題。
好消息是,所有戰鬥都能跳過。壞消息是,被跳過的戰鬥裡也穿插著劇情,跳過會導致小幅度的劇情割裂。
最後,這個遊戲的CG和事件真的多,完全體現了其7.4G容量的優勢。
幽世災厄現世絕美戰姬
少女陰陽師紗耶香白天和青梅竹馬補魔,晚上進行妖怪退治的遊戲。
畫風很贊,有18個回想和兩條路線。音樂不錯,看上去容量不大,卻創作了ED。值得一提的是女主聲優是榊原ゆい!
戰棋部分長這樣
女主技能有兩個進化路線,一個是召喚式神,一個是提升自身的技能。
式神通過佈下的陣眼召喚,需要耗費“業力”,業力通過擊敗怪物或者白天補魔獲得。只有打敗了晚上的新關卡才能到第二天,打舊的關卡並不會使時間前進。。
就戰鬥系統來說,每回合需要手動結束有些繁瑣。陣眼召喚式神並不受主角行動的影響,變相提高了遊戲每回合的支配範圍。整個手感還是偏慢,多個單位的操作總是會受制於移動上面。屬性相剋,高低差,地形限制都一應俱全。式神倒是很多樣,不過移動的限制使得會飛的和會游泳的使用起來手感更好,關卡難度並不算難,開著加速齒輪玩吧。
官方中文好評,不會因為語言不通導致系統的上手障礙。遊戲時間不長,只有7個關卡,一次通關並不能打完所有CG,廠家貼心地準備了一鍵解鎖功能。21年9月上的steam,第二部橘桐惠篇去年7月就上了DL,但是並沒有漢化。
FGO:加速時空
FATE GO的同人作品,完成於2020年。
雖然是同人遊戲,但是整體質量很高,從者數量達到了恐怖的230名。事件有56個,戰棋系統長這樣。
原作中各個從者的特性都在這部作品裡以技能的方式得以了體現,遊戲的總體模式就是使用手上的從者不斷地向前推進,一列一列地打掉小怪。然後憑藉得到的資源升級從者,激活事件,得到更多的夥伴。
老實說算是一部很肝的作品。不過看到喜歡的從者以這樣不同的方式在戰場上活躍還是很興奮的!
當然,少不了大家喜聞樂見的劇情!整體畫風水平是在線的,留給感興趣的朋友去探索了。
缺點是沒有中文,劇情的對話只能對著翻譯機看,雖然也沒有什麼劇情就是了。
蘭斯9:赫爾曼革命
路人皆知的大作,霓虹遊戲的頂流
無與倫比的劇情,無與倫比的畫面,要說近期的戰棋遊戲,當之無愧的第一。
這回蘭斯來到了曾令其備受折磨的赫爾曼帝國,聯手昔日敵人巴頓王子。面對“10000倍於己方”赫爾曼反對派,“拯救”王女希拉以及重建腐敗衰落的赫爾曼。
雖然戰棋只是推進劇情的方式,A社向來志不在此。
不過蘭斯9的戰棋系統製作了每個角色獨有的技能,不同的人物角色特點和不同的戰鬥定位賦予了戰鬥系統足夠的多樣性,隨著劇情變化的戰局狀態不僅是通關路程的挑戰,也是不同結局的分歧。
懂得都懂,聯合了利薩斯,自由都市,霓虹精銳的蘭斯,絕不會受制於人!
天結1/天結2
E社最新的戰棋作品
第二代秉承了第一代純愛系的劇情,工口鍛梁師阿瓦羅繼續帶著主(hou)角(gong)團開著移動城堡去救死扶傷啦,二代劇情舞臺是魔法都市梅菲公國,挫敗毀壞城市的陰謀,打倒阿修羅神和神秘女王?這都不重要!
這次的重點是,推倒反派!!
相比一代的單角色戰棋,這代的更新了雙人連攜小隊系統,抵達同一格子的兩名角色可以組成小隊作戰,一定程度上擺脫了傳統戰棋遊戲對於空間的掣肘。每個小隊可以隨時組成和解散的方式增加了操作性,但是遊戲默認難度也有了大幅的提升。初上手明顯比前代更需要思考,少年,不要猶豫,去拯救梅菲公國吧!
神之狂想曲
E社2015年的作品,繼承了備受好評的《神采鍊金術師》的操作系統,將戰棋功能進一步優化。龐大的人物技能樹給了人物連攜更多的選擇。
獨創業界瞠目結舌的操作“割草”,也被網友們稱為“割草狂想曲”。
儘管因為劇情主基調的單線化和旁支角色的後宮屬性使得男主顯得有些精神分裂,但是整體舞臺的構架依然可圈可點。E社當年特地改善了音響硬件設施,在音樂質量上有了很大的提高。畫面仍然處於業界主流水準,是值得一玩的佳作。
傳頌之物:虛偽的假面
龐大的劇情,精美的畫面,中國交響樂團的音樂加持,滿分神作。
傳頌之物有三部,第一部獨立成篇。第二部第三部為一個連續的故事,三部作品共同展開了一個完整的舞臺。去年第一部重置了卻也變成了全年齡,不過並不影響對其神作地位的肯定。
友情與羈絆是傳頌之物裡貫穿始終的主題,表面上看傳頌之物所處的背景環境是充滿獸耳族的古代,實際上卻是人類末世後的重生世界。主角自從登場就有著神秘色彩,種種細小的懸念在故事的展開中逐漸揭曉,表與裡兩層的陰謀映襯標題“虛偽的假面”。
傳頌之物的戰棋系統趨於傳統型,主要就是關於距離與站位的把控,在人物技能塑造上並不算豐富,戰鬥更像是主線劇情的調劑。
但是,這獸耳面前,這重要麼!
王國風雲3
被稱為大奸大惡3的IGN10分神作。
相比王國風雲2的祆教信徒,這代王國風雲更令人稱奇的亮點是——亞當派!血親聖婚,骨科賽高?這次,我們選擇崇尚自然!
經過一年多的更新,王國風雲3已經基本達到了前作的系統容量,從愛爾蘭到契丹的惡徒征程令人心馳神往。這作主打的血脈系統使得基因改良成為了遊戲永恆的主題,以往大奸大惡的行為都有了更深層次的意義。
P社的大作本身無需贅述,舉世聞名的歷史發明家。王國風雲的頭銜以及旗幟大多都有真實對應的出處,然而也有部分歷史上沒有,只能現場通過已有的資料發明,比如波立聯邦上層的文德帝國……
王國風雲3在宗教上面除了上述的亞當派外,還支持了自定義宗教屬性的系統,真的有心,你甚至可以將亞當派和襖教縫合起來……
王國風雲的戰棋系統一如P社傳統的選地點,判斷影響數值,然後開始擲骰子。火星兵?僱傭兵天降正義?放心,王國風雲3裡都有,只要你願意,要多玄幻有多玄幻。
河洛群俠傳,俠客風雲傳前傳
這兩個作品就放在一起說了吧,都是河洛工作室的優秀作品。
俠客風雲傳前傳是俠客風雲傳主要角色谷月軒荊棘的外傳作品,講了位面之子東方未明拜入逍遙谷之前,師兄們在江湖上行俠仗義的故事,背景是傳統的武林陰謀解密。
河洛群俠傳則是河洛老作品金庸群俠傳的重製版,和當年尋找十四天書的故事類似,這回也要介入到金庸原作的劇情中興風作浪。地圖用了罕見的無縫大地圖,對野外場景和趕路模式有了獨特的設計,人物的長距離移動中並不會因為一成不變的景色而感到枯燥。
正線劇情已經補完,但是邪線劇情支離破碎,應該是不打算去填了。
戰鬥系統上,俠客風雲傳前傳用了河洛經典的六角戰棋系統,“連斬”作為規則頂級技能被繼續青睞,劇情戰鬥不算特別難,並沒有明顯需要刷刷刷的地方,整體推進節奏比較令人舒適。
河洛群俠傳則取消了六角限制,變成了直接選擇面向的戰棋系統,上手比起來需要一點時間適應,而且因為成長型的主題,對數值的要求也變得不是那麼的流暢。但是,但是,河洛群俠傳對於機器的優化可能存在部分問題,個人的3070在運行中佔用很高,屢屢出現了開飛機的聲響。但是也有朋友表示沒有這種現象,這個就有待去查證了、
整體來說,兩部作品都是自由度很大的養成類武俠,有著完整而嚴謹的主線,河洛老牌的劇本功底駕馭住了宏大的設定。但是就如同其與生俱來的定位一樣——你的那些遊戲劇情,怎麼好像在某些書裡似曾相識。
俠客風雲傳
俠客風雲傳是許多人的童年回憶《武林群俠傳》的重製版,主要敘述了位面之子東方未明機緣巧合之下拜入逍遙谷成為一代大俠的故事。
遊戲自由度很高,分為正線邪線天王線三條大幹線,以及各類支線,遊戲主體框架在近20年的反覆推敲中打磨得非常細緻。所登場的各個江湖勢力錯綜複雜,大多由主角在閒逛中碰到……
正如上面的宣傳圖所看到的,這個遊戲某種意義上算是個後宮遊戲,劇情中可攻略的女性角色繁多。當然,你也可以劍走偏鋒攻略所有男性角色,有“再世孟嘗”成就的(捂臉)。
正所謂,苦練成乞丐,閒逛出大俠。遊戲中在逍遙谷養成系統內的事件都有觸發時間和條件,偏偏受益還挺高。比起苦練基本功,多多閒逛觸發劇情事件會是更有效率提升能力的方式。
遊戲的戰棋系統一如十幾年前的六邊形回合戰鬥,每個角色都有自己獨特的武學,心法。相比於期望主角無限刷刷刷,與強力的隊友配合,才是破局的關鍵。
信長之野望:大志,三國志14
這兩個也放在一起寫,原因是兩者的戰鬥系統基本一脈相承,變成的下指令後要等AI智障自動給你戰鬥挖坑。結結實實的常凱申模擬器,你的上回合下達的移動5米很可能會被半路程咬金出來殺穿。
傳承幾十年的遊戲系列,豐富的武將列傳和足量的事件文本是其最具魅力的特點。傳統戰棋的領頭羊在系統設計上一直有獨特的想法,然而近年來面對世嘉全戰系列,P社各萌的衝擊,老品牌光榮的戰棋路線出現了反覆,有吸取鋼鐵雄心丟骰子精髓的信長之野望革新X天道。有和全戰一樣,大地圖微操相結合的信長之野望創造,三國志13.
這回大志和三國志14走出了自己的路——將在外軍令於不受。
內政環節已經簡化到不能再簡化了,基本等同於沒有。好處是上手快,拉出去就能打,缺點是種田黨攤手錶示毫無玩法。
下指令等待自動戰鬥的操作也並不全是缺點,多少模擬了真實古代戰爭的狀態,眼界之內,就是戰場。當失去了高衛星精準制導的前提下,破局難度也變得有趣起來了。
可惡,身為資深LSP竟然寫起了正常向的戰棋,還一連寫幾個,原因竟是在加上2015這個條件後我一時想不起來還有什麼其他的了。簡直有辱威名。
我要私心一下,把殼妹推出來!雖然它已經是2013年的老作品了.
魔導巧殼~暗之月女神在魔導帝國詠唱
設定集長這樣,畫風也不算老吧。
核心戰棋操作是城池的攻防以及部隊的博弈。不是回合制戰棋,是即時制戰棋。
數得上名字的角色會在頭頂有特殊的技能,結合作戰得到的集氣值使用。有效的技能組合可以達成更有效的連攜效果。一如傳統戰棋一樣,有兵種,能力值,等級的差距。
然而並不是說小兵只能被割草,部分特殊的士兵也是有技能的,而且士兵的等級是整個種類共享,如果有操作的想法完全可以依靠高級士兵直接平推……
一如E社的風格,故事世界觀很大,充滿了不同種類的(meng)人(mei)物。雖然近年來E社更多走了純愛路線,但是作為一個有點年代的作品,殼妹發揚了老牌黃油公司的牛頭人之魂。全篇在正常線外還有霸王線。對,就是霸王硬上弓那個霸王。
劇情上,這可能是E社世界觀裡,作為“人”本身的能力極致了,憑藉“機巧”的力量,做出來集大成的“歪龍”。初見時被其想象力驚為天人。比起總是講神的故事,還是更喜歡人類的活躍啊……