#战棋游戏#
剑圣机阿尔法骑士
最近正在玩的一款带有战棋元素的GALGAME
就如同主题界面看到的,这个游戏分为白线黑线双主角。主要讲述的是平平无奇的高中生机缘巧合下被异世界召唤过去和美少女合体组成高达,然后大杀特杀的故事。
故事的背景虽然老套,但是整个流程还是有点意思的,主角也不是一开始就龙傲天,穿越而来的废柴特点贯穿中前期,身边的伙伴也不是纯粹的工具人。他们的性格特点都很鲜明,在战棋模式下,相当一段时间,比废柴主角还要好用。出场人物非常多,在立绘上可以说大费工夫,黑白两个主角在剧情中相爱相杀,建议先白后黑。
战棋系统长这样
只是单纯的老套四方格?不是,它还有3D模型动画,还能转2.5D视角……(虽然这在战棋规则下并没有什么实用意义)
值得一提的是队友的支援系统,只要在队友支援范围内发生战斗,对方棋子进攻或者本方棋子进攻时,都会给一个技能作为支援,可能是加BUFF,回血,也可能是火力支援。
然后就说一下缺点。作为一个带有战棋元素的galgame,战棋可以说是锦上添花,尽管剧情里穿插的战斗很多,但是整体上战棋系统打磨不够,推进流程中存在着数值的掣肘和升级手段单一的问题,系统引导也不太友好。角色的技能条总是缺乏,不知道是不是我的操作问题。
好消息是,所有战斗都能跳过。坏消息是,被跳过的战斗里也穿插着剧情,跳过会导致小幅度的剧情割裂。
最后,这个游戏的CG和事件真的多,完全体现了其7.4G容量的优势。
幽世灾厄现世绝美战姬
少女阴阳师纱耶香白天和青梅竹马补魔,晚上进行妖怪退治的游戏。
画风很赞,有18个回想和两条路线。音乐不错,看上去容量不大,却创作了ED。值得一提的是女主声优是榊原ゆい!
战棋部分长这样
女主技能有两个进化路线,一个是召唤式神,一个是提升自身的技能。
式神通过布下的阵眼召唤,需要耗费“业力”,业力通过击败怪物或者白天补魔获得。只有打败了晚上的新关卡才能到第二天,打旧的关卡并不会使时间前进。。
就战斗系统来说,每回合需要手动结束有些繁琐。阵眼召唤式神并不受主角行动的影响,变相提高了游戏每回合的支配范围。整个手感还是偏慢,多个单位的操作总是会受制于移动上面。属性相克,高低差,地形限制都一应俱全。式神倒是很多样,不过移动的限制使得会飞的和会游泳的使用起来手感更好,关卡难度并不算难,开着加速齿轮玩吧。
官方中文好评,不会因为语言不通导致系统的上手障碍。游戏时间不长,只有7个关卡,一次通关并不能打完所有CG,厂家贴心地准备了一键解锁功能。21年9月上的steam,第二部橘桐惠篇去年7月就上了DL,但是并没有汉化。
FGO:加速时空
FATE GO的同人作品,完成于2020年。
虽然是同人游戏,但是整体质量很高,从者数量达到了恐怖的230名。事件有56个,战棋系统长这样。
原作中各个从者的特性都在这部作品里以技能的方式得以了体现,游戏的总体模式就是使用手上的从者不断地向前推进,一列一列地打掉小怪。然后凭借得到的资源升级从者,激活事件,得到更多的伙伴。
老实说算是一部很肝的作品。不过看到喜欢的从者以这样不同的方式在战场上活跃还是很兴奋的!
当然,少不了大家喜闻乐见的剧情!整体画风水平是在线的,留给感兴趣的朋友去探索了。
缺点是没有中文,剧情的对话只能对着翻译机看,虽然也没有什么剧情就是了。
兰斯9:赫尔曼革命
路人皆知的大作,霓虹游戏的顶流
无与伦比的剧情,无与伦比的画面,要说近期的战棋游戏,当之无愧的第一。
这回兰斯来到了曾令其备受折磨的赫尔曼帝国,联手昔日敌人巴顿王子。面对“10000倍于己方”赫尔曼反对派,“拯救”王女希拉以及重建腐败衰落的赫尔曼。
虽然战棋只是推进剧情的方式,A社向来志不在此。
不过兰斯9的战棋系统制作了每个角色独有的技能,不同的人物角色特点和不同的战斗定位赋予了战斗系统足够的多样性,随着剧情变化的战局状态不仅是通关路程的挑战,也是不同结局的分歧。
懂得都懂,联合了利萨斯,自由都市,霓虹精锐的兰斯,绝不会受制于人!
天结1/天结2
E社最新的战棋作品
第二代秉承了第一代纯爱系的剧情,工口锻梁师阿瓦罗继续带着主(hou)角(gong)团开着移动城堡去救死扶伤啦,二代剧情舞台是魔法都市梅菲公国,挫败毁坏城市的阴谋,打倒阿修罗神和神秘女王?这都不重要!
这次的重点是,推倒反派!!
相比一代的单角色战棋,这代的更新了双人连携小队系统,抵达同一格子的两名角色可以组成小队作战,一定程度上摆脱了传统战棋游戏对于空间的掣肘。每个小队可以随时组成和解散的方式增加了操作性,但是游戏默认难度也有了大幅的提升。初上手明显比前代更需要思考,少年,不要犹豫,去拯救梅菲公国吧!
神之狂想曲
E社2015年的作品,继承了备受好评的《神采炼金术师》的操作系统,将战棋功能进一步优化。庞大的人物技能树给了人物连携更多的选择。
独创业界瞠目结舌的操作“割草”,也被网友们称为“割草狂想曲”。
尽管因为剧情主基调的单线化和旁支角色的后宫属性使得男主显得有些精神分裂,但是整体舞台的构架依然可圈可点。E社当年特地改善了音响硬件设施,在音乐质量上有了很大的提高。画面仍然处于业界主流水准,是值得一玩的佳作。
传颂之物:虚伪的假面
庞大的剧情,精美的画面,中国交响乐团的音乐加持,满分神作。
传颂之物有三部,第一部独立成篇。第二部第三部为一个连续的故事,三部作品共同展开了一个完整的舞台。去年第一部重置了却也变成了全年龄,不过并不影响对其神作地位的肯定。
友情与羁绊是传颂之物里贯穿始终的主题,表面上看传颂之物所处的背景环境是充满兽耳族的古代,实际上却是人类末世后的重生世界。主角自从登场就有着神秘色彩,种种细小的悬念在故事的展开中逐渐揭晓,表与里两层的阴谋映衬标题“虚伪的假面”。
传颂之物的战棋系统趋于传统型,主要就是关于距离与站位的把控,在人物技能塑造上并不算丰富,战斗更像是主线剧情的调剂。
但是,这兽耳面前,这重要么!
王国风云3
被称为大奸大恶3的IGN10分神作。
相比王国风云2的祆教信徒,这代王国风云更令人称奇的亮点是——亚当派!血亲圣婚,骨科赛高?这次,我们选择崇尚自然!
经过一年多的更新,王国风云3已经基本达到了前作的系统容量,从爱尔兰到契丹的恶徒征程令人心驰神往。这作主打的血脉系统使得基因改良成为了游戏永恒的主题,以往大奸大恶的行为都有了更深层次的意义。
P社的大作本身无需赘述,举世闻名的历史发明家。王国风云的头衔以及旗帜大多都有真实对应的出处,然而也有部分历史上没有,只能现场通过已有的资料发明,比如波立联邦上层的文德帝国……
王国风云3在宗教上面除了上述的亚当派外,还支持了自定义宗教属性的系统,真的有心,你甚至可以将亚当派和袄教缝合起来……
王国风云的战棋系统一如P社传统的选地点,判断影响数值,然后开始掷骰子。火星兵?雇佣兵天降正义?放心,王国风云3里都有,只要你愿意,要多玄幻有多玄幻。
河洛群侠传,侠客风云传前传
这两个作品就放在一起说了吧,都是河洛工作室的优秀作品。
侠客风云传前传是侠客风云传主要角色谷月轩荆棘的外传作品,讲了位面之子东方未明拜入逍遥谷之前,师兄们在江湖上行侠仗义的故事,背景是传统的武林阴谋解密。
河洛群侠传则是河洛老作品金庸群侠传的重制版,和当年寻找十四天书的故事类似,这回也要介入到金庸原作的剧情中兴风作浪。地图用了罕见的无缝大地图,对野外场景和赶路模式有了独特的设计,人物的长距离移动中并不会因为一成不变的景色而感到枯燥。
正线剧情已经补完,但是邪线剧情支离破碎,应该是不打算去填了。
战斗系统上,侠客风云传前传用了河洛经典的六角战棋系统,“连斩”作为规则顶级技能被继续青睐,剧情战斗不算特别难,并没有明显需要刷刷刷的地方,整体推进节奏比较令人舒适。
河洛群侠传则取消了六角限制,变成了直接选择面向的战棋系统,上手比起来需要一点时间适应,而且因为成长型的主题,对数值的要求也变得不是那么的流畅。但是,但是,河洛群侠传对于机器的优化可能存在部分问题,个人的3070在运行中占用很高,屡屡出现了开飞机的声响。但是也有朋友表示没有这种现象,这个就有待去查证了、
整体来说,两部作品都是自由度很大的养成类武侠,有着完整而严谨的主线,河洛老牌的剧本功底驾驭住了宏大的设定。但是就如同其与生俱来的定位一样——你的那些游戏剧情,怎么好像在某些书里似曾相识。
侠客风云传
侠客风云传是许多人的童年回忆《武林群侠传》的重制版,主要叙述了位面之子东方未明机缘巧合之下拜入逍遥谷成为一代大侠的故事。
游戏自由度很高,分为正线邪线天王线三条大干线,以及各类支线,游戏主体框架在近20年的反复推敲中打磨得非常细致。所登场的各个江湖势力错综复杂,大多由主角在闲逛中碰到……
正如上面的宣传图所看到的,这个游戏某种意义上算是个后宫游戏,剧情中可攻略的女性角色繁多。当然,你也可以剑走偏锋攻略所有男性角色,有“再世孟尝”成就的(捂脸)。
正所谓,苦练成乞丐,闲逛出大侠。游戏中在逍遥谷养成系统内的事件都有触发时间和条件,偏偏受益还挺高。比起苦练基本功,多多闲逛触发剧情事件会是更有效率提升能力的方式。
游戏的战棋系统一如十几年前的六边形回合战斗,每个角色都有自己独特的武学,心法。相比于期望主角无限刷刷刷,与强力的队友配合,才是破局的关键。
信长之野望:大志,三国志14
这两个也放在一起写,原因是两者的战斗系统基本一脉相承,变成的下指令后要等AI智障自动给你战斗挖坑。结结实实的常凯申模拟器,你的上回合下达的移动5米很可能会被半路程咬金出来杀穿。
传承几十年的游戏系列,丰富的武将列传和足量的事件文本是其最具魅力的特点。传统战棋的领头羊在系统设计上一直有独特的想法,然而近年来面对世嘉全战系列,P社各萌的冲击,老品牌光荣的战棋路线出现了反复,有吸取钢铁雄心丢骰子精髓的信长之野望革新X天道。有和全战一样,大地图微操相结合的信长之野望创造,三国志13.
这回大志和三国志14走出了自己的路——将在外军令于不受。
内政环节已经简化到不能再简化了,基本等同于没有。好处是上手快,拉出去就能打,缺点是种田党摊手表示毫无玩法。
下指令等待自动战斗的操作也并不全是缺点,多少模拟了真实古代战争的状态,眼界之内,就是战场。当失去了高卫星精准制导的前提下,破局难度也变得有趣起来了。
可恶,身为资深LSP竟然写起了正常向的战棋,还一连写几个,原因竟是在加上2015这个条件后我一时想不起来还有什么其他的了。简直有辱威名。
我要私心一下,把壳妹推出来!虽然它已经是2013年的老作品了.
魔导巧壳~暗之月女神在魔导帝国咏唱
设定集长这样,画风也不算老吧。
核心战棋操作是城池的攻防以及部队的博弈。不是回合制战棋,是即时制战棋。
数得上名字的角色会在头顶有特殊的技能,结合作战得到的集气值使用。有效的技能组合可以达成更有效的连携效果。一如传统战棋一样,有兵种,能力值,等级的差距。
然而并不是说小兵只能被割草,部分特殊的士兵也是有技能的,而且士兵的等级是整个种类共享,如果有操作的想法完全可以依靠高级士兵直接平推……
一如E社的风格,故事世界观很大,充满了不同种类的(meng)人(mei)物。虽然近年来E社更多走了纯爱路线,但是作为一个有点年代的作品,壳妹发扬了老牌黄油公司的牛头人之魂。全篇在正常线外还有霸王线。对,就是霸王硬上弓那个霸王。
剧情上,这可能是E社世界观里,作为“人”本身的能力极致了,凭借“机巧”的力量,做出来集大成的“歪龙”。初见时被其想象力惊为天人。比起总是讲神的故事,还是更喜欢人类的活跃啊……