【國gal說】克蘇魯背景下的奇妙推理故事,淺評《回溯依存》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:14:32 作者:幸福小鎮xx Language

【國gal說】克蘇魯背景下的奇妙推理故事,淺評《回溯依存》-第1張

以評鑑之心,論國gal百態。大家好,國gal說自立項發佈以來已經快過了一個月,這個系列也迎來了第三期,謝謝大家支持。8月是一個始料未及的月份,《海沙風雲》等佳作的不斷髮售讓本一年度的國gal大賞充滿了看點,可以說是百花齊放。不同於《海沙風雲》的大製作,《回溯依存》是一個只有兩人參與制作完成的,有如此之高的完成度確實可以稱的上一個奇蹟,所以,這期我就來以我淺薄的學識來評鑑另外一部佳作——《回溯依存》,深入體會吃貨紅毛老師筆下荒誕的世界。

內含克蘇魯的推理故事

伴隨著黑暗的開頭,故事就開始了,無數的謎團讓這個故事充滿了未知,那種不覺明歷的恐怖感不自然的纏繞全身,給了我想要深入瞭解這一故事的興趣。事實上,本作的劇本沒有讓我失望,恰到好處的懸疑,配合雙線敘事(舊校舍和外面的世界)營造的故事十分優秀,比如神秘的生物、離奇的校舍、已故的人類、精神的失常,都昭示著這個世界的離奇。由此,劇本所營造的氛圍就十分到位。

但是本作的劇本其實也蠻短的,三個篇章的故事,三個離奇的案件就將本作話上了句號。我倒是懷疑本作的劇本一開始應該設計的不少情節,但是迫於成本刪減去了不少情節,不得不說非常遺憾。為什麼我會這麼說?因為前三個案件的鋪墊其實並不是那麼的完整就跳轉到了真相路線,之間的流轉可以說不是很流暢,這應該是一種妥協。

本質上《回溯依存》也是一部百合作品,在描寫女生之間那種純潔但深沉的情感之中,可以看出下了很大的功夫去設計刻畫伊吹藍的愛情,以及另外幾對cp之間的解開誤會的互相增進感情。感情線的處理總體來說並無雷點,百合廚們可以放心購入體驗。

【國gal說】克蘇魯背景下的奇妙推理故事,淺評《回溯依存》-第2張

本作的推理部分其實並沒有太多的參與感,雖然擁有線索收集、線索整理等環節,但是大部分推理都會在兩位女主的自說自話之中就結束了,如果能在增加一下和玩家的互動在增強代入感就將絕殺。雖然參入感較少,但是故事的邏輯絕對是在線的,整個推理環節並不會存在你還沒明白怎麼回事的情況下就草草結束,整個事件絕對精彩。憑藉故事的超長髮揮,這一款*g是絕對值得一玩的。

並且本作的世界觀也挖掘的出奇的大,明顯是給續作留下了位子,一些設定腦洞十足,不僅成功圓上了故事的一些設定,並且把本作的故事拉上了一個全新的高度。真相路線下筆記本也展現出未來的更新計劃,憑藉現在的質量來看,我倒是十分看好紅毛老師接下來的發揮。

獨樹一幟的畫風

本作製作組的另一人——鬼菌老師,負責了全部的美術工作。厚重的線條配上略顯黑暗的畫風,造就了本作出色的cg畫面和場景設計。他的畫風不同於日系galgame常用的萌系畫風,用明亮的色彩來襯托可愛,但由於其並不是廢萌劇本,這種混沌的畫風是最契合其克系故事的,能給予玩家最強的帶入感。

【國gal說】克蘇魯背景下的奇妙推理故事,淺評《回溯依存》-第3張

並且5個小時的劇本之中插入了20多張高質量cg,無論是海邊熱吻還是不知名怪物的恐怖,都表現的十分到位。Cg在故事之中起到的作用是更好的理解劇情,用玩家的視覺來更好的體驗這一故事,無論是煽情還是作案現場,直觀是必不可少的,在直觀之後也要給玩家留下深刻的印象,這其實是非常不容易的,本作的cg雖不敢說全部,但大部分都成功的負擔起了這一功能,並且極具辨識度的畫風也將在留在玩家的腦海之中。

【國gal說】克蘇魯背景下的奇妙推理故事,淺評《回溯依存》-第4張


並且別出心裁的簡筆畫來描繪作案現場和推理過程,既貼合了設定,又節約了成本,給了玩家設定上在筆記本上描繪作案方法的劇本體驗,並且縮減了說出作案方法之中必定產生的高數量cg,用簡單的簡筆畫代替,不至於讓玩家猜啞謎,成本也不會多,是一個好設計。

本作的畫風的方方面面都能看出鬼菌老師的用心,我也很期待續作之後鬼菌老師的表現。

複雜但直觀的系統與機制

我很難想象,在只有兩人的團隊之中,能看到設定如此完美的系統,雖算不上詳盡,但也十分貼合本作的背景。本作用筆記本當做系統界面,用來包含各種功能,系統雖然算不上功能直觀,但是用筆記本翻頁來代指各項功能,還用回溯這樣功能設計成變相的流程圖,對於玩家找尋各種未解鎖的cg和劇情都十分方面,稱得上設計感十足。

【國gal說】克蘇魯背景下的奇妙推理故事,淺評《回溯依存》-第5張


對話之後也使用了好像小劇場的方式來雙線劇情走向,增加了女孩們的竊竊私語來完善劇情的邏輯,個人很敬佩這一想法。

並且使用了能力值這一設定來解鎖劇情。雖然能力值並不能影響劇情的走向,但是卻包含了新cg和新劇情,對於想要全cg解鎖的玩家來說,需要精打細算能力值的選擇,和臨時點數的分配,一般來說洞察最為重要,推薦優先加。

並且還加入了探索模式這一自由度十足的設計,玩家可以在有限的選擇之中選擇瞭解他所想了解的劇情,觸發他喜歡的人的事件,總體來說新奇感十足。但是後期可以通過回溯來完成全探索模式的收集,對於收集強迫症來說是福音。

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推理模式下,雖說大部分是角色的自說自話,但也加入了讓你去選擇推理方向的設計(雖然選的方向不是那麼的重要會讓你重新選擇),最終在一系列的推理之中選擇正確的答案(雖然選擇失敗會讓你重新選擇),倒也給只有單線的推理劇情創造了代入感,不至於太過陷入自說自話的無聊(單線劇情是隻只有推理成功這一條時間線)。

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調查模式下,我們會在有限的現場之中找尋足以破局的證據,任何一點蛛絲馬跡都不能放過,這也是本作用文字遊戲的侷限來儘可能的做出推理感的方式,在調查、推理、探索、回溯的四重結合下,基本能給予我們較為成熟的推理體驗(雖然還是自由度不高),可以看出製作組在有限的手段下想盡量提高我們的推理體現所作出的努力。

結語

本作用有限的人手、有限的資金創造出瞭如此有設計感的系統,又創造出了無數有趣新奇的機制來增強代入感。毛老師曾自謙不會程序,我是不信的(笑)。結語回溯依存讓我看到國產galgame新的發展方向,大膽的設定和豐富的劇情,也是鼓勵了那些小投資小團隊的進步,在如此小的團隊做出如此優秀的作品,我看出了其的不易,也期待其的未來。

本期國gal說就到此結束,謝謝大家的閱讀。

 

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