以评鉴之心,论国gal百态。大家好,国gal说自立项发布以来已经快过了一个月,这个系列也迎来了第三期,谢谢大家支持。8月是一个始料未及的月份,《海沙风云》等佳作的不断发售让本一年度的国gal大赏充满了看点,可以说是百花齐放。不同于《海沙风云》的大制作,《回溯依存》是一个只有两人参与制作完成的,有如此之高的完成度确实可以称的上一个奇迹,所以,这期我就来以我浅薄的学识来评鉴另外一部佳作——《回溯依存》,深入体会吃货红毛老师笔下荒诞的世界。
内含克苏鲁的推理故事
伴随着黑暗的开头,故事就开始了,无数的谜团让这个故事充满了未知,那种不觉明历的恐怖感不自然的缠绕全身,给了我想要深入了解这一故事的兴趣。事实上,本作的剧本没有让我失望,恰到好处的悬疑,配合双线叙事(旧校舍和外面的世界)营造的故事十分优秀,比如神秘的生物、离奇的校舍、已故的人类、精神的失常,都昭示着这个世界的离奇。由此,剧本所营造的氛围就十分到位。
但是本作的剧本其实也蛮短的,三个篇章的故事,三个离奇的案件就将本作话上了句号。我倒是怀疑本作的剧本一开始应该设计的不少情节,但是迫于成本删减去了不少情节,不得不说非常遗憾。为什么我会这么说?因为前三个案件的铺垫其实并不是那么的完整就跳转到了真相路线,之间的流转可以说不是很流畅,这应该是一种妥协。
本质上《回溯依存》也是一部百合作品,在描写女生之间那种纯洁但深沉的情感之中,可以看出下了很大的功夫去设计刻画伊吹蓝的爱情,以及另外几对cp之间的解开误会的互相增进感情。感情线的处理总体来说并无雷点,百合厨们可以放心购入体验。
本作的推理部分其实并没有太多的参与感,虽然拥有线索收集、线索整理等环节,但是大部分推理都会在两位女主的自说自话之中就结束了,如果能在增加一下和玩家的互动在增强代入感就将绝杀。虽然参入感较少,但是故事的逻辑绝对是在线的,整个推理环节并不会存在你还没明白怎么回事的情况下就草草结束,整个事件绝对精彩。凭借故事的超长发挥,这一款*g是绝对值得一玩的。
并且本作的世界观也挖掘的出奇的大,明显是给续作留下了位子,一些设定脑洞十足,不仅成功圆上了故事的一些设定,并且把本作的故事拉上了一个全新的高度。真相路线下笔记本也展现出未来的更新计划,凭借现在的质量来看,我倒是十分看好红毛老师接下来的发挥。
独树一帜的画风
本作制作组的另一人——鬼菌老师,负责了全部的美术工作。厚重的线条配上略显黑暗的画风,造就了本作出色的cg画面和场景设计。他的画风不同于日系galgame常用的萌系画风,用明亮的色彩来衬托可爱,但由于其并不是废萌剧本,这种混沌的画风是最契合其克系故事的,能给予玩家最强的带入感。
并且5个小时的剧本之中插入了20多张高质量cg,无论是海边热吻还是不知名怪物的恐怖,都表现的十分到位。Cg在故事之中起到的作用是更好的理解剧情,用玩家的视觉来更好的体验这一故事,无论是煽情还是作案现场,直观是必不可少的,在直观之后也要给玩家留下深刻的印象,这其实是非常不容易的,本作的cg虽不敢说全部,但大部分都成功的负担起了这一功能,并且极具辨识度的画风也将在留在玩家的脑海之中。
并且别出心裁的简笔画来描绘作案现场和推理过程,既贴合了设定,又节约了成本,给了玩家设定上在笔记本上描绘作案方法的剧本体验,并且缩减了说出作案方法之中必定产生的高数量cg,用简单的简笔画代替,不至于让玩家猜哑谜,成本也不会多,是一个好设计。
本作的画风的方方面面都能看出鬼菌老师的用心,我也很期待续作之后鬼菌老师的表现。
复杂但直观的系统与机制
我很难想象,在只有两人的团队之中,能看到设定如此完美的系统,虽算不上详尽,但也十分贴合本作的背景。本作用笔记本当做系统界面,用来包含各种功能,系统虽然算不上功能直观,但是用笔记本翻页来代指各项功能,还用回溯这样功能设计成变相的流程图,对于玩家找寻各种未解锁的cg和剧情都十分方面,称得上设计感十足。
对话之后也使用了好像小剧场的方式来双线剧情走向,增加了女孩们的窃窃私语来完善剧情的逻辑,个人很敬佩这一想法。
并且使用了能力值这一设定来解锁剧情。虽然能力值并不能影响剧情的走向,但是却包含了新cg和新剧情,对于想要全cg解锁的玩家来说,需要精打细算能力值的选择,和临时点数的分配,一般来说洞察最为重要,推荐优先加。
并且还加入了探索模式这一自由度十足的设计,玩家可以在有限的选择之中选择了解他所想了解的剧情,触发他喜欢的人的事件,总体来说新奇感十足。但是后期可以通过回溯来完成全探索模式的收集,对于收集强迫症来说是福音。
推理模式下,虽说大部分是角色的自说自话,但也加入了让你去选择推理方向的设计(虽然选的方向不是那么的重要会让你重新选择),最终在一系列的推理之中选择正确的答案(虽然选择失败会让你重新选择),倒也给只有单线的推理剧情创造了代入感,不至于太过陷入自说自话的无聊(单线剧情是只只有推理成功这一条时间线)。
调查模式下,我们会在有限的现场之中找寻足以破局的证据,任何一点蛛丝马迹都不能放过,这也是本作用文字游戏的局限来尽可能的做出推理感的方式,在调查、推理、探索、回溯的四重结合下,基本能给予我们较为成熟的推理体验(虽然还是自由度不高),可以看出制作组在有限的手段下想尽量提高我们的推理体现所作出的努力。
结语
本作用有限的人手、有限的资金创造出了如此有设计感的系统,又创造出了无数有趣新奇的机制来增强代入感。毛老师曾自谦不会程序,我是不信的(笑)。结语回溯依存让我看到国产galgame新的发展方向,大胆的设定和丰富的剧情,也是鼓励了那些小投资小团队的进步,在如此小的团队做出如此优秀的作品,我看出了其的不易,也期待其的未来。
本期国gal说就到此结束,谢谢大家的阅读。