最后剧情猜测的地方会有点剧透,介意的话可以跳过~
前言
当我第一次听到《英灵殿之子》这个名字的时候我还以为是《英灵神殿》和《森林》一样出了个《森林之子》,结果凑近了一看是个和《王国:两位君王》一样的游戏,不过与其不相同的地方在于多了招兵买马的一些地方,并且玩家们也可以亲自上手和敌人进行一场又一场的搏杀(这咋一听怎么感觉有点熟悉?)
(游戏主界面信息)
(steam界面星系)
说实话玩起来的话感觉还算可以,中规中矩的感觉,内容量的话剧情模式玩完大概十个小时左右的流程,之后还有无限时长的无尽模式以供大家游玩。而且开局的那个老头承包了我这周的笑点,制作组真的太有节目了,哈哈~
(开局我还以为他是个武林高手~)
(骨头得被我打裂开了~)
(这老头都被我打吐血了~)
招兵买马经营家园的玩法
《英灵殿之子》的主要玩法包括了家园经营建造和招兵买马上战场两大玩法。
在家园之中,我们可以修建诸如兵营,铁匠铺,捕鱼人小屋,伐木人小屋等。我们所有单位的升级研究都需要依靠捕鱼人(很好奇维京人真的全程吃鱼不吃其他的东西么~)和伐木人。
(各种建筑都有强化系统~)
在游戏中,兵营目前分为了多种不同的兵种,并且不同的兵种之间还可以通过材料来对其某一项属性进行提高(基础的比如生命,攻击等方面,特殊的类似于给武器附带火焰,给剑士配备圆盾等等~),在兵营里面招兵买马是不需要任何费用的,你只会消耗一定的时间,请记住,在战场之上,时间远远比金钱来的更加重要!
(还有着独特的符文加成系统~)
在召集兵马之后,我们需要做的就是带领着强大的维京人们不断向着王国的驻军们发起猛烈的进攻!当我们夺下敌军的哨站时便可派遣强大的特种队员来进行镇守(一个前哨站只能够放置一个特种队员~),当我们攻下敌军的营地的时候便可以进行自己驻军营地的扩展,在此处进行大本营的扩建,便于招募新的士兵们前往战场!(攻城机械那几个兵种单位走的太慢了,如果不在最新最近的大本营建造的话走到战场得猴年马月去了!)
(这个传送功能太简约了吧~)
扮演妻子潜行逃脱
在游戏的中期,我们将会扮演我们苦苦寻找的妻子拉雅,拉雅将会从大牢之中被神秘女人救出来(这个女人的身份很神秘~),这个时候我们就要开始我们的潜行之路了,说实话整部游戏我觉得最有意思的地方除了BOSS的对战之外就是这个地方了,这里的紧张感和各种解密的感觉让我直呼好玩~
(就是这个神秘的女人~)
(控制拉雅来进行潜行~)
在这里我们可以从大牢的平台上面获得陶瓷瓶和水袋,我们需要通过陶瓷瓶扔出去的破碎声吸引敌人的注意力以及使用水袋来浇灭建筑物内的灯光,这里最好玩的地方在于我当着敌人的面扔水袋浇灭灯光他都看不见我,甚至我和他在一扇打开的门面对面相望他都假装暂时性使命~
(弧线投射瓶子吸引注意力~)
(面对面都发现不了我哈哈~)
(紧张刺激的逃生环节~)
与各种知名角色的1V1真男人决战
游戏中一共有着5位BOSS(其实是6个~),每当我们通过横屏的战争进入指定的场地之后就会和BOSS们展开一场真男人的1V1决战。
(第一个BOSS“瓦尔加德”)
(第二个BOSS“埃尔莫德主教”)
(第三个BOSS“寻血猎犬”,感恩赐予我视野?)
(第四个BOSS“威廉爵士”)
(第五个BOSS“诡计之神洛基”)
(第六个BOSS“赫尔”)
说实话游戏的难度真的不高,BOSS们的招式数量十分的低,一个BOSS基本上就两三个出招方式,背板的话见一次就能够记下来,只要不贪刀基本上都能够无伤过BOSS。并且我们还有这万能的弓箭和无敌的翻滚。弓箭的伤害很高,只需要我们距离远一点然后调整一下弹道基本上可以风筝过所有的BOSS(有一个抛物线一样的瞄准线,稍微抬高点就可以射很远~),而且我们的翻滚基本上全程都是无敌帧,并且翻滚的距离非常的远,只要我们控制好体力的消耗基本上能够很轻松的过关斩将~
北欧神话下的家庭伦理争斗(略微有点剧透)
说实话最开始男主死掉从而飞上阿斯加德见到奥丁的时候我才知道游戏《英灵殿之子》的意思是代表着北欧神话里面的英灵殿。阿斯加德的金碧辉煌我觉得场景刻画的还是挺不错的~
(彩虹桥和海姆达尔)
我们和奥丁签订了协议,我们死亡之后的灵魂将不能够升入英灵殿,并且为了所谓的等价交易我们每次复活必须得给奥丁一枚符文(这个的代价倒不是很大,选简单难度的话甚至不用缴纳符文~),但是当我玩完游戏之后才往回想,能够在神王奥丁周围带着的狮子真的可能会让一个凡人去温柔抚摸么?
(一只被我们温柔抚摸~)
(一只对我们龇牙咧嘴~)
游戏的最后我们了解到我们的老婆拉雅是神王奥丁的私生女,所以奥丁对我们这件事情十分的上心,让我们不断的复活去拯救老婆也未必不是在考验我们(也有可能实在考验诡计之神洛基~)。
(妻子拉雅德身份出现了~)
整个游戏玩完之后,我内心许多的疑问始终没有得到解答,在大牢之中帮助我们妻子拉雅逃脱的那个蓝衣女人究竟是谁?,她是神王奥丁排下来帮我们救助拉雅的么?如果是的话为什么威廉爵士会说有人告诉她在下水道口能够遇到拉雅,如果是洛基派来的人那为什么不直接让威廉爵士去将其带走?并且在游戏结尾的CG里面拉雅胸口的项链上面有一瞬间散发了绿色的光芒,这和我们与洛基最终决战的时候洛基使用的魔法是同一个颜色,这是否又意味着我们和妻子拉雅始终还在诡计之神洛基的圈套之中?
(妻子拉雅扶着我们~)
(胸口的项链散发着绿光~)
游戏最后以未完待续收尾,期待制作组能够在未来将这些剧情给补齐吧。
(其实也可能是拉雅的妈妈派来的蓝衣女子~)
略有缺陷的一些问题
游戏目前的问题我感觉还是以下的几个方面:
战斗手感:
游戏中我们玩家的战斗打击感太差了,近战用剑战斗的时候仿佛我打我的,敌人打敌人的,完全没有任何的体积碰撞,更别提刀刀到肉的打击感了,弓箭的话各种弹道全得自己进行尝试,只有一个大致方向的箭头进行提示。
兵马平衡:
在前期我们还可以进行玩家肉搏,后期的话基本上只要基础的兵种数量堆叠上去之后就是一路平推,不需要任何的技巧来进行操作,无条件召唤士兵的设定让士兵单位的占比感觉太重了~
总结
《英灵殿之子》是一款集合了《王国:两位君王》以及《骑马与砍杀》的玩法为一体的一款像素横板卷轴游戏,游戏中我们可以扮演维京人领袖带着着族人向王城发起进行只为将自己的妻子带回来。但是在我们发起战争的背后,有着北欧神话为背景的众神们在不断的布局着,拥有着不寻常身份的老婆拉雅,假扮一国之王的神明,这背后的一切秘密都在等着我们去发掘。我们将会在游戏的过程中逐步的解析这些真相,发起冲锋吧!维京战士们!
说实话目前的体验还是不错的,除了无尽挑战的成就之外我也是全集齐了,但是不是特别推荐大家首发购入,还是推荐等折扣的时候进行考虑~
最后放几个花絮菜单,挺有意思的~
(老婆浮空是吊的威亚~)
(寻血猎犬不是被咬死了而是和谐友爱~)
(相互之间笑场了~)
(威廉爵士太胖了骑不上去~)
最后请帮忙点点免费的赞鼓励一下新人,如果有电池的话就更好了欸~