《鐵拳8》:等待這麼久,是時候為遊戲圈打上精彩的一拳了


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 19:15:33 作者:【倒影】 Language

感謝小黑盒提供的遊戲

特邀作者:vv喵醬

是的,終於到了上線的時刻

不得不說,2023年年末到2024年年初,各路大作可謂是群雄並出,各種風格各種類型的優秀作品佔了個全乎,但真要說格鬥遊戲賽道,那現在最矚目的非《鐵拳8》莫屬了(畢竟也是2023TGA最期待遊戲提名作品)……

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當然也是不知不覺,上次的《鐵拳7》已經是六年半之前的作品了,這次本人頭鐵,拿出了“身經百戰”的SteamDeck,以一機之力對抗鐵拳。但是還好,憑藉著本遊戲精湛的優化,這款遊戲還是成功運行起來,讓我在地鐵上玩得不亦樂乎,當然,本次體驗對於PC亦有嘗試,但是畢竟也有好多玩家也會就《鐵拳8》進行測評,本篇評測也將會就SD上的具體體驗進行測評,以供各位玩家參考。

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數年打磨,新的故事已經開始

依然是熟悉的鐵拳,還是那個熟悉的味道。《鐵拳8》之所以能受到如此多的關注,自然是與系列自身的高品質是離不開的。剛開始的開場動畫也好,還是各個劇情的動畫,視覺效果拉滿,而且在戰鬥之中和之後穿插進去的動畫,可以說是把畫面衝擊力直接做到爆棚(比如剛開始兩人的戰鬥,有著炮轟直升機、有煙無傷、用臉拆大樓等等的情節,的確有趣哈哈哈哈哈),而且本作的戰鬥和動畫之間的過渡基本可以說是無縫銜接啦。

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首先提及下本作的劇情,本作的劇情門檻很低,因為遊戲也會向玩家提供前情提要,而且還是把各個作品的概要都給展現出來了,方便新玩家短時間內瞭解劇情以及老玩家進行回憶。那麼本作將會延續之前《鐵拳7》的劇情。

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在故事中,主角風間仁一直在對抗自身惡魔之力,當然,他自己也是要決心消滅那股力量,為此他需要挑戰他的父親三島一八,這也算是風間仁的宿命之戰,但是這場戰鬥也將會蔓延至全世界,人們的科技在對方的眼裡不值一提,之前的風間仁也是因為與Azazel的死鬥而學會控制惡魔之力。為了償還由自己發起戰爭的罪孽,他也誓要親自終結三島一八的支配。

本作的劇情開頭就是如此,後面的劇情也是不錯,當然,最主要的還是在視覺和玩家心理感受雙衝擊,畢竟格鬥遊戲主打快節奏,本作能夠很快抓住玩家內心,這點必須給個好評!

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拳拳到肉,是鐵拳沒錯了

本作將會登場二十餘位鬥士,有著各樣的經歷,也有著各樣的招式,本作招式精心打磨,人物動作流暢,招式也很自然,做到了格鬥遊戲應該做到的樣子,可以說這數年的打磨的確是做出了樣子,也進一步提升了屬於《鐵拳》系列自己的風格。

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那麼既然是格鬥遊戲,戰鬥體驗自然是第一考慮要素。《鐵拳8》作為格鬥遊戲經典IP最新之作,本作的戰鬥體驗可以說是拉滿了。首先,本作採用的是虛幻5引擎,以此為基礎,不論是人物模型還是戰鬥效果,都很炫目;最基本的戰鬥動作呢,本作可以用SteamDeck的按鍵較為輕鬆的操作,哪怕是站著在地鐵玩也不怕,不用手忙腳亂。

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本作的戰鬥畫面非常精細,格鬥遊戲雖然玩的就是一種視覺和手感的衝擊力帶來的爽感,但是本作依舊能夠給SteamDeck等等掌機優秀的表現,儘管掌機在按鍵、振動的體驗方面不敢直接與主機相比(外接手柄的情況不在此考慮),而且前文所提到的視覺衝擊在小屏幕中不算能很好地傳達,但是依舊也讓我感到驚訝了。

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本作的技能按鍵也並不複雜,雖然格鬥遊戲也必須要學會搓招,但是本作的門檻也算不上高,哪怕是對於一個新玩家而言也很快能學會,最主要的還是戰鬥的反饋感很強,也就是可以用不太複雜的操作打出特別暢爽的體驗,只是有的時候光效也的確太強,可能看不清些許招式,但總歸是很棒的格鬥體驗。這點也必須給個好評!!

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進一步發揮,打造更為強烈的風格

值得一提的是,相對於之前的作品,本作新增了“特殊風格”的模式,進一步簡化了操作體驗,而且可以隨時切換,這就讓哪怕是不擅長格鬥遊戲的玩家也可以輕鬆駕馭了,基本上很多較為高級的操作可以一鍵打出,這不管是想要單純追求戰鬥爽感或更加關注劇情的玩家而言,無疑是特別棒的好消息。

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本作也加入了“Heat”機制,按照之前官方說法,也就是“一種是使用特定的招式,擊中對手的話就可以進入Heat狀態;而另一種是直接進入Heat狀態。”,玩家可以將這個功能理解為爆氣和怒氣的體制,但是並不是傳統意義上的積攢和爆發,而是雙方都有一個“Heat”槽,玩家可以通過剛剛提及的辦法進入Heat狀態,在此狀態下角色也自然會變得更強,玩家可以在這個狀態下給予對手更為強烈的打擊。攻擊和戰鬥風格都會得到強化,對手的各個防禦也都變得不堪一擊。

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玩家對於何時發動來看,有著不小的自主選擇能力,當然也可以理解為這是個“限定技”大招,格鬥遊戲是個快節奏的玩法,自然對手使用什麼動作的時效性極強,所以說不僅要考慮怎麼連招和走位,發動攻擊,也需要講求時機,畢竟Heat的確彌足珍貴,如若浪費造成的影響可能是致命的。

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這些內容,利用SteamDeck來遊玩的話,其實也有著不錯的發揮。而且便捷度有著與之前高出一大截的提升,玩家也可以更有精力關注屏幕,找尋時機,把“Heat”機制發揚光大咯。

線上模式更加刺激,體驗更強烈!

哦對了,《鐵拳8》自然也要把自己的重心放在PVP線上模式體驗中,玩家可以在劇情模式中感受高質量的劇情體驗,也可以在離線中練習格鬥技巧,但是不論是格鬥遊戲本身性質決定還是玩家需求,本作其實更多的體驗想放在線上模式之中,畢竟真實玩家可以帶來更多的不同凡響的感覺,雖然本作的價格和聯機網絡質量也算是些許門檻,但是本作的聯機玩法本身的確是足夠優秀了,甚至也有觀戰的設定,來用作戰後覆盤——可以說是十足細緻的了。

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總之,一句話

本作稱得上是2024年初送給玩家的一道“硬菜”。強烈推薦給格鬥遊戲愛好者,《鐵拳》系列粉絲直接無腦入就可以啦!


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