《铁拳8》:等待这么久,是时候为游戏圈打上精彩的一拳了


3楼猫 发布时间:2024-02-10 19:15:33 作者:【倒影】 Language

感谢小黑盒提供的游戏

特邀作者:vv喵酱

是的,终于到了上线的时刻

不得不说,2023年年末到2024年年初,各路大作可谓是群雄并出,各种风格各种类型的优秀作品占了个全乎,但真要说格斗游戏赛道,那现在最瞩目的非《铁拳8》莫属了(毕竟也是2023TGA最期待游戏提名作品)……

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当然也是不知不觉,上次的《铁拳7》已经是六年半之前的作品了,这次本人头铁,拿出了“身经百战”的SteamDeck,以一机之力对抗铁拳。但是还好,凭借着本游戏精湛的优化,这款游戏还是成功运行起来,让我在地铁上玩得不亦乐乎,当然,本次体验对于PC亦有尝试,但是毕竟也有好多玩家也会就《铁拳8》进行测评,本篇评测也将会就SD上的具体体验进行测评,以供各位玩家参考。

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数年打磨,新的故事已经开始

依然是熟悉的铁拳,还是那个熟悉的味道。《铁拳8》之所以能受到如此多的关注,自然是与系列自身的高品质是离不开的。刚开始的开场动画也好,还是各个剧情的动画,视觉效果拉满,而且在战斗之中和之后穿插进去的动画,可以说是把画面冲击力直接做到爆棚(比如刚开始两人的战斗,有着炮轰直升机、有烟无伤、用脸拆大楼等等的情节,的确有趣哈哈哈哈哈),而且本作的战斗和动画之间的过渡基本可以说是无缝衔接啦。

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首先提及下本作的剧情,本作的剧情门槛很低,因为游戏也会向玩家提供前情提要,而且还是把各个作品的概要都给展现出来了,方便新玩家短时间内了解剧情以及老玩家进行回忆。那么本作将会延续之前《铁拳7》的剧情。

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在故事中,主角风间仁一直在对抗自身恶魔之力,当然,他自己也是要决心消灭那股力量,为此他需要挑战他的父亲三岛一八,这也算是风间仁的宿命之战,但是这场战斗也将会蔓延至全世界,人们的科技在对方的眼里不值一提,之前的风间仁也是因为与Azazel的死斗而学会控制恶魔之力。为了偿还由自己发起战争的罪孽,他也誓要亲自终结三岛一八的支配。

本作的剧情开头就是如此,后面的剧情也是不错,当然,最主要的还是在视觉和玩家心理感受双冲击,毕竟格斗游戏主打快节奏,本作能够很快抓住玩家内心,这点必须给个好评!

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拳拳到肉,是铁拳没错了

本作将会登场二十余位斗士,有着各样的经历,也有着各样的招式,本作招式精心打磨,人物动作流畅,招式也很自然,做到了格斗游戏应该做到的样子,可以说这数年的打磨的确是做出了样子,也进一步提升了属于《铁拳》系列自己的风格。

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那么既然是格斗游戏,战斗体验自然是第一考虑要素。《铁拳8》作为格斗游戏经典IP最新之作,本作的战斗体验可以说是拉满了。首先,本作采用的是虚幻5引擎,以此为基础,不论是人物模型还是战斗效果,都很炫目;最基本的战斗动作呢,本作可以用SteamDeck的按键较为轻松的操作,哪怕是站着在地铁玩也不怕,不用手忙脚乱。

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本作的战斗画面非常精细,格斗游戏虽然玩的就是一种视觉和手感的冲击力带来的爽感,但是本作依旧能够给SteamDeck等等掌机优秀的表现,尽管掌机在按键、振动的体验方面不敢直接与主机相比(外接手柄的情况不在此考虑),而且前文所提到的视觉冲击在小屏幕中不算能很好地传达,但是依旧也让我感到惊讶了。

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本作的技能按键也并不复杂,虽然格斗游戏也必须要学会搓招,但是本作的门槛也算不上高,哪怕是对于一个新玩家而言也很快能学会,最主要的还是战斗的反馈感很强,也就是可以用不太复杂的操作打出特别畅爽的体验,只是有的时候光效也的确太强,可能看不清些许招式,但总归是很棒的格斗体验。这点也必须给个好评!!

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进一步发挥,打造更为强烈的风格

值得一提的是,相对于之前的作品,本作新增了“特殊风格”的模式,进一步简化了操作体验,而且可以随时切换,这就让哪怕是不擅长格斗游戏的玩家也可以轻松驾驭了,基本上很多较为高级的操作可以一键打出,这不管是想要单纯追求战斗爽感或更加关注剧情的玩家而言,无疑是特别棒的好消息。

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本作也加入了“Heat”机制,按照之前官方说法,也就是“一种是使用特定的招式,击中对手的话就可以进入Heat状态;而另一种是直接进入Heat状态。”,玩家可以将这个功能理解为爆气和怒气的体制,但是并不是传统意义上的积攒和爆发,而是双方都有一个“Heat”槽,玩家可以通过刚刚提及的办法进入Heat状态,在此状态下角色也自然会变得更强,玩家可以在这个状态下给予对手更为强烈的打击。攻击和战斗风格都会得到强化,对手的各个防御也都变得不堪一击。

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玩家对于何时发动来看,有着不小的自主选择能力,当然也可以理解为这是个“限定技”大招,格斗游戏是个快节奏的玩法,自然对手使用什么动作的时效性极强,所以说不仅要考虑怎么连招和走位,发动攻击,也需要讲求时机,毕竟Heat的确弥足珍贵,如若浪费造成的影响可能是致命的。

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这些内容,利用SteamDeck来游玩的话,其实也有着不错的发挥。而且便捷度有着与之前高出一大截的提升,玩家也可以更有精力关注屏幕,找寻时机,把“Heat”机制发扬光大咯。

线上模式更加刺激,体验更强烈!

哦对了,《铁拳8》自然也要把自己的重心放在PVP线上模式体验中,玩家可以在剧情模式中感受高质量的剧情体验,也可以在离线中练习格斗技巧,但是不论是格斗游戏本身性质决定还是玩家需求,本作其实更多的体验想放在线上模式之中,毕竟真实玩家可以带来更多的不同凡响的感觉,虽然本作的价格和联机网络质量也算是些许门槛,但是本作的联机玩法本身的确是足够优秀了,甚至也有观战的设定,来用作战后复盘——可以说是十足细致的了。

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总之,一句话

本作称得上是2024年初送给玩家的一道“硬菜”。强烈推荐给格斗游戏爱好者,《铁拳》系列粉丝直接无脑入就可以啦!


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