熱門 簡評一下東方:平野孤鴻


3樓貓 發佈時間:2024-10-27 00:15:28 作者:懶得䪱名 Language

我先說結論,這遊戲的體驗過於怪異,我很好奇製作者到底知不知道自己想要什麼。

本人的配置是12700k+4060+32G內存。

1.遊戲的優化基本沒有,全程掉幀很嚴重,本想著降分辨率要體驗來著,結果遊戲給的全屏模式應該是全屏無邊框,而要降分辨率要麼窗口,要麼降顯示屏的分辨率。

2.遊戲的視角移動和旋轉速度不匹配:在拉高攝像機的時候視角移動巨慢(用鍵盤時)而在相機視角拉低時視角移動又巨快,旋轉速度不變且視角旋轉還有加速度,並不是哪放停哪。

這就導致視角移動和旋轉同時發生時,人就不知道被幹哪去了,還容易暈(我大抵也能猜到視角移動怎麼做的)。

3.遊戲美術

遊戲按Esc會聚焦到屏幕中心四周有景深,這個做到挺不錯的

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我個人還挺喜歡這個的,但它掉幀

遊戲的加載界面也做到的不錯,個人挑了一張

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而遊戲本身還提供了相機模式,還可以挑自己喜歡的濾鏡

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在拍照模式可以更改拍照時候都季節和早午晚,還有風力(雖然感覺沒什麼用)

遊戲的開始界面有個踢毽子的橋段

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這個其實特別抓人眼球,我個人也很喜歡,而在遊戲裡這種小巧思也特別多

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就比如這個,村民踩著龍頭滅火

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白事村民會架起白布和花圈

還有一個我沒截下來,就是村民在抓賊時,會用輕功四周跑,其它就不舉例了

說完美術的有點就要說缺點了,直接放圖

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每次升級看到這個UI設計我都在想我是不是在玩什麼網遊,這設計就像九塊九外包給大學生做的我是真想不到怎麼美術能做到這麼不統一的。

地圖明顯參考了千里江山圖,青綠加點紅的山給人的感覺巨震撼,而這升級的UI設計我真服了。

說到地圖設計,這個相機視角還不讓自由觀察,怎麼是怕給人看到你的風景嗎

說到UI我就接著套路一下UI設計

4.UI設計

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這個。我很好奇,要是遊戲以後更新這種功能性UI是不是要增加成下面這樣

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製作組啊你要不一步到位,隨便把紅點加上吧

還有這個建造欄,遊戲裡叫營造坊

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就這個,為什麼要把一個常用的東西做在二級界面裡,你這不是P社遊戲不需要先選地塊再建造啊,如果是為了謀士府我覺得大可不必

謀士府的問題我後面再說

UI就先這麼多,其他問題不是很大,但很醜

5.謀士府

謀士府應該算這遊戲的小創新,雖然我覺得這玩意完全沒用

先說說謀士府的玩法

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就如下面的字面意思招聘,培訓給點buff就沒了

調薪就是調節薪資從而影響積極性而已

還有個主動技能和開會,也是給點buff,基本沒用。像是為了讓謀士府有點用而加的

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如果是我,我會把謀士府改成:遊戲裡每一個小鎮不都有一個官府嘛,把謀士丟進去入駐,每個謀士的傾向性不同,把小鎮改成專精區域,這樣謀士可能還有點用

6.天賦樹

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這玩意我建議全砍了,給點數的方式是城鎮升階,而天賦加點基本全是數值提升,沒有人玩這類遊戲是奔著這個來的,況且基本只提升數值的天賦樹,放RPG都是極為罕見的。

還有,這個背景圖還填不滿屏幕,我是真不知道你們怎麼想的

補充一點,風水點設計的不錯

遊戲的房屋佈局是講風水的。如下:

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這個我覺得設計不錯,但導致靈活度有點小

最後也是最關鍵的一點,這遊戲賣我9.9,我這是要給好評還是差評


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