热门 简评一下东方:平野孤鸿


3楼猫 发布时间:2024-10-27 00:15:28 作者:懒得䪱名 Language

我先说结论,这游戏的体验过于怪异,我很好奇制作者到底知不知道自己想要什么。

本人的配置是12700k+4060+32G内存。

1.游戏的优化基本没有,全程掉帧很严重,本想着降分辨率要体验来着,结果游戏给的全屏模式应该是全屏无边框,而要降分辨率要么窗口,要么降显示屏的分辨率。

2.游戏的视角移动和旋转速度不匹配:在拉高摄像机的时候视角移动巨慢(用键盘时)而在相机视角拉低时视角移动又巨快,旋转速度不变且视角旋转还有加速度,并不是哪放停哪。

这就导致视角移动和旋转同时发生时,人就不知道被干哪去了,还容易晕(我大抵也能猜到视角移动怎么做的)。

3.游戏美术

游戏按Esc会聚焦到屏幕中心四周有景深,这个做到挺不错的

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我个人还挺喜欢这个的,但它掉帧

游戏的加载界面也做到的不错,个人挑了一张

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而游戏本身还提供了相机模式,还可以挑自己喜欢的滤镜

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在拍照模式可以更改拍照时候都季节和早午晚,还有风力(虽然感觉没什么用)

游戏的开始界面有个踢毽子的桥段

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这个其实特别抓人眼球,我个人也很喜欢,而在游戏里这种小巧思也特别多

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就比如这个,村民踩着龙头灭火

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白事村民会架起白布和花圈

还有一个我没截下来,就是村民在抓贼时,会用轻功四周跑,其它就不举例了

说完美术的有点就要说缺点了,直接放图

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每次升级看到这个UI设计我都在想我是不是在玩什么网游,这设计就像九块九外包给大学生做的我是真想不到怎么美术能做到这么不统一的。

地图明显参考了千里江山图,青绿加点红的山给人的感觉巨震撼,而这升级的UI设计我真服了。

说到地图设计,这个相机视角还不让自由观察,怎么是怕给人看到你的风景吗

说到UI我就接着套路一下UI设计

4.UI设计

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这个。我很好奇,要是游戏以后更新这种功能性UI是不是要增加成下面这样

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制作组啊你要不一步到位,随便把红点加上吧

还有这个建造栏,游戏里叫营造坊

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就这个,为什么要把一个常用的东西做在二级界面里,你这不是P社游戏不需要先选地块再建造啊,如果是为了谋士府我觉得大可不必

谋士府的问题我后面再说

UI就先这么多,其他问题不是很大,但很丑

5.谋士府

谋士府应该算这游戏的小创新,虽然我觉得这玩意完全没用

先说说谋士府的玩法

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就如下面的字面意思招聘,培训给点buff就没了

调薪就是调节薪资从而影响积极性而已

还有个主动技能和开会,也是给点buff,基本没用。像是为了让谋士府有点用而加的

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如果是我,我会把谋士府改成:游戏里每一个小镇不都有一个官府嘛,把谋士丢进去入驻,每个谋士的倾向性不同,把小镇改成专精区域,这样谋士可能还有点用

6.天赋树

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这玩意我建议全砍了,给点数的方式是城镇升阶,而天赋加点基本全是数值提升,没有人玩这类游戏是奔着这个来的,况且基本只提升数值的天赋树,放RPG都是极为罕见的。

还有,这个背景图还填不满屏幕,我是真不知道你们怎么想的

补充一点,风水点设计的不错

游戏的房屋布局是讲风水的。如下:

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这个我觉得设计不错,但导致灵活度有点小

最后也是最关键的一点,这游戏卖我9.9,我这是要给好评还是差评


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