前言
在一开始,你或许会疑惑于这三个毫不相关的元素是如何组合在一起的,怀疑这篇文章是不在胡编乱造。
这是正常的想法,但这并不影响三个元素之间的组合真实存在。
反而会结合各自的优点,让我们的记忆宫殿构建过程变得趣味非凡。
实践
在进入人类一败涂地的关卡之前,我们首先可以把本期主题里面涉及到两个可爱角色放在下面。
小灰与小雪
人类总是喜欢好看的东西,尤其是对于异性来说,这种吸引力就更加让人沉迷其中了。
所以左边的这位角色我就把她叫做小灰,右边则叫做小雪。
而后假设他们两位角色进入到人类一败涂地的关卡,之后根据我们所要记忆的信息以及空间位置展开一系列不可意料的行动。
开端
在一开始,我会先做一个比较详细的说明:
第1步是明确要记忆的信息,比如flatter—奉承。
第2步则是选择空间位置,我这里选择三棵树。
第3步则是让原神角色与空间位置和记忆的信息关联起来。
在这一步中,你可以尽情发挥自己的想象力。
只要你的思维模式能够超脱现实束缚,那么你就会本能的觉得有趣。
我这里做出的关联联想是:
小灰奉承小雪,说她身材高挑,就和三棵树一样高。
目的是让小雪帮她摘取树上的野果。
然后继续放入信息,重复上面的步骤。
hump—驼背,树上有果子,但小雪也够不着。
于是小雪驼着背,让小灰趴在她背上摘果子。
chalk—粉笔,小灰摘下果子后,用粉笔在中间那棵树上写上“到此一游!”。
intestine—小肠,吃了果子后,小雪感到小肠很痛。
throat—喉咙,小灰也觉得喉咙疼痛。
看来野果的确不能乱吃,小灰与小雪终于切实领会到冒险笔记中的教训。
其实到这里还可以添加更多的信息,但为了让我们的脑子缓一缓以及保持新鲜感,所以还是转换到另外一个位置。
黑色垫子
或许你会说这不是垫子,但这并不影响我们用这个空间位置来进行操作。
毕竟名称可以随着不同的人有不同的体现,但指代的空间位置却是固定不变。
anatomy—解析,小灰具有很强的好奇心,她打算解析这块垫子的材料,看看值不值钱。
buffet—自助餐,小灰坐在垫子上抱怨:“好饿啊!俺想吃自助餐!”
moderate—中等的,小雪安慰小灰,等她们回到提瓦特,请她吃一家价格中等的自助餐。
puppet—木偶,小雪掀起垫子,发现底下压着一个木偶。
upcoming—即将到来的,木偶检测到生命气息,发出电子音:“即将到来的三体人会拯救人类。”
木偶说完就又恢复成死物的模样,但它的话语却让两姐妹深感不安。
木箱
饥饿难耐的小灰注意到远处的木箱,她打算打开箱子,看看里面有没有吃的。
feet of clay—马脚,箱子的包装露出马脚,小雪阻止小灰。
“这箱子封闭的这么严实,里面一定有安全措施,我们强行打开可能会造成不好的后果。”
“但我真的好饿!”小灰委屈地说道。
stale—不新鲜的,小雪小心打开箱子,发现里面是一包不新鲜的苹果。
maiden—处女的,小灰顿时舒了一口气,向小雪说到:“我们都还拥有女神给予的处女祝福,吃点不新鲜的苹果没有任何事的。”
pensions—退休金,正当两个少女打算吃些苹果时,一个苍老的声音响起:“来自异界的少女呀!请别动我这个可怜老人的退休金哟!”
span—跨度,随着声音落下,邓布利多穿越空间的跨度来到了少女们面前。
门
邓布利多听取了少女们的故事,决定帮助她们。
deter—阻止,邓布利多阻止少女们吃下他的退休金,但留给她们一把打开门的钥匙。
scrub—擦洗,小雪用水球术将门上的灰尘擦洗干净,找到了钥匙孔。
conceal—隐藏,小灰感叹:“这钥匙孔藏的真隐蔽呀!”
haunt—常去,邓布利多常去异界探险,所以知道这里的环境。
他告诉两位少女,这扇门后通向有求必应屋,那里有她们渴望的食物。
sacrifice—牺牲,钥匙缓缓转动,但门后却不是有求必应屋。
恶魔给出选择,小灰与小雪之中必有一人为另一人牺牲才能得到食物。
少女们拒绝了恶魔的诱惑,打算继续忍饥挨饿。
广播
关上门的小灰、小雪注意到门上方的广播在播放一首陌生的歌曲。
歌词大意:“猫薄荷(catnip),又长又香.....”
“烤卤面(lasagna),又香又长......”
小灰不由自主地咽起口水。
歌曲放完,广播里传来邓布利多的声音。
“小可爱们!刚才只是和你们开个玩笑。”
“但食物不应该是不劳而获的,所以你们必须要通过我的考验才能获得来自一位慈祥老人的正义馈赠。”
小灰的眼中重新泛起希望,然而小雪却皱起眉头,她觉得事情不会这么简单。
“那考验是什么呢?”
“是学会用HTML为我的小猫加菲创建一个网页。”
说完,邓布利多开始向小灰与小雪传输关于考验的知识内容。
庭院
推开门,少女们进入一个露天庭院。
垫子
小灰从垫子底下找到一本笔记。
上面写着:<html><body>......</body></html>
根据邓布利多传输给她们的知识,这是一个网页基本开端。
树木
小雪爬上树梢,观察前路。
树梢上面浮现一道光影:
<h1>+<h2>+<p>
分别代表一级标题、二级标题、文本。
箱子
小雪举起小灰,小灰触碰箱子。
箱子上写着:
<!-- 箱子里装有怪物 -->
<main><p> SCP-404 </p></main>
门
小雪走到门前,看到门上贴着小红的海报:
<img src="https://i.postimg.cc/fbq4yf3n/Pix-Pin-2024-07-18-12-25-26.png" alt ="小红照片">
”这是小红的照片,她难道也来过这里?“
广播
正当小雪疑惑小红的照片时,广播再次想起:
”请加快进度!“
”狂猎将在三日之内抵达。“
<p>来自精灵世界的<a href="狂猎百科网址">狂猎</a>将在三天之后抵达这里!</p>
第二个房间
少女们加快脚步,进入到下一个房间。
上门
小灰被门夹住,门上掉落出一本新的笔记。
<a href="新的笔记" target="_blank">打开新的笔记</a>
箱子
小雪打开箱子,发现里面一部分装着黄金,另一部分装着TNT。
<section>黄金</section>
<section>TNT</section>
小灰问小雪:”我们可以用TNT炸开一条空间通道,让我们回到提瓦特大陆吗?“
”别想了,这只有理论上的可行性,在现实世界里不可能成功的。“
”那可真伤心,白高兴一场。“
紫色电梯
小灰正要乘坐电梯,小雪拦住了她。
”电梯是坏的!“
”为什么?“
<ul>
<li>电源灯没亮</li>
<li>布满灰尘</li>
</ul>
垫子
小雪把小灰举到上方的平台上。
垫子底下是一张汤姆猫的海报,还写着”汤姆喜欢杰瑞。“
<figure>
<img src="汤姆猫" alt="blue cat">
<figcaption>汤姆喜欢杰瑞</figcaption>
</figure>
底部门
小雪试图推开底部门,但没有成功。
”或许我们可以用TNT试试!“
”好主意,但要<em>注意安全!<em>!“
<em>表示强调作用。
最后一关
用TNT炸开底部门后,小灰与小雪来到了最后一关。
垫子
垫子底下压着通过的秘诀。
<ol>
<li>第一步...<li>
<li>第二步...<li>
<li>第三步...通关<li>
</ol>
小灰觉得写这个秘诀的人很无聊,小雪表示赞同。
石头
小雪小心爬上石头,伸手帮助小灰。
不要<strong>偷吃石头</strong>!“
"你的肠胃受不了的。"
”可我好饿啊!“
”再坚持一下!马上通关了!“
<strong>用于强调紧急事项。
铁轨
小雪用表格计算铁轨的根数。
action属性代表表格填写的数据会发送到小雪的大脑。
集装箱
小灰钻进集装箱查看里面有什么。
<imput type="text" id="集装箱" name="goods" required>
<label><input type="radio">concrete</label>
电梯
电梯可以往上,也可以往下,少女们必须做出选择。
<fieldset>
<legend> 请选择电梯的运行方向 </legend>
<input checked id="up" name="direction" value="up" type="checkbox">
<label for="up">Up</label>
"向上吧!出口就在上面!"
“最后一关这么简单吗?总觉得不会就这样结束。”
安全出口
门就在那里,小雪心中的不安却愈发加重。
邓布利多突然出现,询问她们标题与编码元素。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head title="catphotoapp">
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>......<body>
<html>
少女门答得很好,邓布利多也开心地拿出魔法跳跳糖交给她们。
大门洞开,门外是她们熟悉的提瓦特景色。
“快去吧!回到你们的故乡!”
小灰急冲冲地冲向大门,小灰来不及阻止,也只得跟着她一起冲进门内。
“啊啊啊!门外是悬崖呀!”
小结
这是一种很奇妙的感觉,虽然的确是虚假编造的故事,但我的脑子就是喜欢这种随机诞生的新鲜剧情。
总归是通过这种方式记住了html语言的部分知识,没有枉费时间,也同样收获乐趣。