風雨如歌二十六載,仙劍奇俠未來可“七”


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:14:20 作者:遊信推遊君 Language

本文下評論蓋樓,有機會抽取仙劍奇俠傳七哦~

文/山若有眠

說起《仙劍奇俠傳》,你第一時間會想到什麼?

是趙靈兒“既然無緣,何須誓言”的決絕,

還是慕容紫英“承君此諾,必守一生”的約定?

是純樸善良,直來直往的雲天河,

還是精通世故,靈活善變的越今朝?

作為一個在國產遊戲發展史上有著里程碑意義和巨大影響力的IP,對於絕大多數經歷過那段輝煌年代的玩家而言,《仙劍奇俠傳》這五個字所承載的,既是整整一代人對於“江湖”與“俠義”精神的訴求,也是一份悄然逝去卻久久難以忘懷的情感,更是一份只屬於青蔥少年時代的悸動和遺憾。

風雨如歌二十六載,仙劍奇俠未來可“七”-第1張

飛劍流星,劃破長空

1993年,在《大富翁》系列大獲成功後,時年24歲、正當意氣風發的製作人姚壯憲懷揣著野心和夢想,向大宇資訊提出了一個請求:希望能夠開發一款全新的武俠題材RPG作品。

雖然對於已經手握《軒轅劍》這樣成熟的武俠IP的大宇資訊而言,已經完全沒有必要繼續在“武俠”這片領域開疆拓土。但出人意料的是,時任大宇總經理的李永進沒有絲毫猶豫便答應了姚壯憲看似有些不切實際的想法,並將遊戲的製作全權交給了這個已經證明過自己能力的年輕人。而從日後《仙劍》創造的銷量神話來看,姚壯憲也並沒有辜負李永進對自己的信任,《仙劍奇俠傳》空前的成功既造就了這個IP日後的一系列輝煌成就,也為製作人姚壯憲帶來了“姚仙”的美譽。

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現任軟星科技(北京)有限公司總經理,姚壯憲

與許多經受得住時間考驗、歷久彌堅的經典作品相似,《仙劍奇俠傳》邁向成功的第一步走得並不太順利。研發初期,在姚壯憲無邊無際的設想下,項目反反覆覆地推倒重來,令僅由姚壯憲一人組成的初期創作“團隊”顯得更加捉襟見肘。躊躇徘徊了近一年後,痛定思痛的姚壯憲逐漸也有了取捨的方向——簡化設計思路,同時將現有的多個系統和設定進行了大量的刪減。而在找到了正確的設計方向之後,遊戲的開發進程也大大加快。最終,《仙劍奇俠傳》於1995年7月正式登陸DOS平臺,此時距離遊戲立項已兩年有餘。

風雨如歌二十六載,仙劍奇俠未來可“七”-第3張
這個在現在看來寒酸簡陋的界面,對於那個年代的玩家而言是如同珍饈一般的存在

用悲劇與血淚凝聚而成的江湖故事,有血有肉的人物塑造,經過精心調試的一招一式,以及當時流行的RPG玩法,使得李逍遙、趙靈兒、林月如這些名字如一顆劃過天際、讓人過目難忘的流星一般,模糊了劍俠江湖與現實的邊界,給當時的玩家留下了一段難以忘卻的回憶。

出色的銷量表現讓《仙劍奇俠傳》成為了一匹任誰也阻攔不住的快馬。1997年7月,大宇在臺灣、香港及海外地區發行了適用於Windows操作系統的《仙劍奇俠傳Windows95版》。同年10月,又在大陸推出了最被廣大玩家所熟知的《仙劍奇俠傳98柔情篇》。後續更是在2001年推出了作為1代作品重製版的《新仙劍奇俠傳》,在對畫面進行了全面升級的同時,還新增了數量不少的新任務與隱藏結局。

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假如能夠將時間的輪盤撥轉回那個《仙劍》剛剛立項,甚至連遊戲名稱都尚未拍板的日子。或許,無論是對於姚壯憲還是大宇而言,恐怕怎麼也想不到,自己的作品竟然能夠影響整整一代中國玩家的青春。

重整前行,未來可“七”

自2000年至2001年,大宇資訊獨資子公司北京軟星與上海軟星先後成立後。《仙劍奇俠傳》三代以及後續的系列作品,便均由這兩家公司分別負責製作。其中三代、三代問情篇與四代由上海軟星開發。而2007年上海軟星(2015年上軟已重組)宣佈解散後,仙劍由原本負責大富翁的北京軟星接手,包括仙劍五、五前傳、仙劍六以及即將於10月15日正式發售的《仙劍奇俠傳》第七代作品。

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與前作相比,《仙劍奇俠傳七》採用了常適用於大型項目的Unreal Engine 4作為開發引擎。另外在戰鬥系統方面,本作也實現了跨越性的變革,一改系列自初代起便作為核心玩法的回合制體系,在六代ATB系統的基礎上實現了戰鬥的全面即時化。

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《仙劍奇俠傳七》作為一款時隔六年的正統續作,實現了從畫質到玩法的全面跨越

在徹底告別了回合制體系的同時,更多元化的行動方式以及自由度更高的地圖設計,也使得這款被寄予了厚望的《仙劍奇俠傳七》體驗起來與以往的作品大不相同。無論是即時戰鬥體系下,女主角月清疏流暢飄逸的一招一式,還是遠在天邊壁立千仞的群山,近在腳下潺潺而過的溪流,《仙劍奇俠傳七》所呈現出的質量都絲毫沒有顯露出半點轉型所必須經歷的陣痛感,反而有一種出乎意料的沉穩氣質。

風雨如歌二十六載,仙劍奇俠未來可“七”-第7張

千里崎嶇不辭苦,仗劍江湖為紅顏。用“劍”與“情”澆築而成的一幕幕故事永遠是《仙劍奇俠傳》不變的主題和拿手好戲,同時也是玩家在仙劍每一代作品中傾注無數時間的絕對動力。早在今年1月釋出的《仙劍奇俠傳七》試玩版中,北京軟星就已經用半小時左右的遊戲流程,為玩家提供了不少有價值的信息。在為後續劇情埋下伏筆的同時,還出現了令人意想不到的前代人物。

而隨著正式版內容的推出,除了將試玩版的伏筆逐一填補完善、將玩家感興趣的問題一一揭曉之外,《仙劍奇俠傳七》還大有整合仙劍系列世界觀,為這個經典IP開闢新天地的意味。不僅如此,全新的戰鬥和其他與角色息息相關的成長系統,也在很大程度上影響並改變了仙劍一直以來,基於回合制戰鬥所打造的人物塑造模式與重心。整體看下來,本作的劇情在耳目一新之餘,也不乏那股讓玩家無比熟悉的“仙劍味兒”。可以說,《仙劍奇俠傳七》這次大膽的“轉型”,為這個系列之後的作品開了一個相當不錯的頭。

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結語

千載太虛無非夢,一段衷情不肯休。在幾經沉浮之後,《仙劍奇俠傳七》將再一次包裹著這個經典IP重燃的星火,為我們帶來又一出百轉千回、寫滿生離死別的仙俠奇緣。

劍與情,俠與江湖,浪跡滄海問世道,笑看恩仇又何妨。也許我們這一路陪伴趙靈兒、雲天河、慕容紫英等人經歷的種種過往,僅僅只是這仙劍世界的一幕序章罷了。

回首《仙劍奇俠傳》這不短不長的二十六載歲月,誰是那個即便過去多年依舊讓你記憶猶新的角色呢?說說你的想法,來參與蓋樓活動吧~

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時間:10月13日0點-10月31日23:59分。

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