风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:14:20 作者:游信推游君 Language

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文/山若有眠

说起《仙剑奇侠传》,你第一时间会想到什么?

是赵灵儿“既然无缘,何须誓言”的决绝,

还是慕容紫英“承君此诺,必守一生”的约定?

是纯朴善良,直来直往的云天河,

还是精通世故,灵活善变的越今朝?

作为一个在国产游戏发展史上有着里程碑意义和巨大影响力的IP,对于绝大多数经历过那段辉煌年代的玩家而言,《仙剑奇侠传》这五个字所承载的,既是整整一代人对于“江湖”与“侠义”精神的诉求,也是一份悄然逝去却久久难以忘怀的情感,更是一份只属于青葱少年时代的悸动和遗憾。

风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”-第1张

飞剑流星,划破长空

1993年,在《大富翁》系列大获成功后,时年24岁、正当意气风发的制作人姚壮宪怀揣着野心和梦想,向大宇资讯提出了一个请求:希望能够开发一款全新的武侠题材RPG作品。

虽然对于已经手握《轩辕剑》这样成熟的武侠IP的大宇资讯而言,已经完全没有必要继续在“武侠”这片领域开疆拓土。但出人意料的是,时任大宇总经理的李永进没有丝毫犹豫便答应了姚壮宪看似有些不切实际的想法,并将游戏的制作全权交给了这个已经证明过自己能力的年轻人。而从日后《仙剑》创造的销量神话来看,姚壮宪也并没有辜负李永进对自己的信任,《仙剑奇侠传》空前的成功既造就了这个IP日后的一系列辉煌成就,也为制作人姚壮宪带来了“姚仙”的美誉。

风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”-第2张
现任软星科技(北京)有限公司总经理,姚壮宪

与许多经受得住时间考验、历久弥坚的经典作品相似,《仙剑奇侠传》迈向成功的第一步走得并不太顺利。研发初期,在姚壮宪无边无际的设想下,项目反反复复地推倒重来,令仅由姚壮宪一人组成的初期创作“团队”显得更加捉襟见肘。踌躇徘徊了近一年后,痛定思痛的姚壮宪逐渐也有了取舍的方向——简化设计思路,同时将现有的多个系统和设定进行了大量的删减。而在找到了正确的设计方向之后,游戏的开发进程也大大加快。最终,《仙剑奇侠传》于1995年7月正式登陆DOS平台,此时距离游戏立项已两年有余。

风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”-第3张
这个在现在看来寒酸简陋的界面,对于那个年代的玩家而言是如同珍馐一般的存在

用悲剧与血泪凝聚而成的江湖故事,有血有肉的人物塑造,经过精心调试的一招一式,以及当时流行的RPG玩法,使得李逍遥、赵灵儿、林月如这些名字如一颗划过天际、让人过目难忘的流星一般,模糊了剑侠江湖与现实的边界,给当时的玩家留下了一段难以忘却的回忆。

出色的销量表现让《仙剑奇侠传》成为了一匹任谁也阻拦不住的快马。1997年7月,大宇在台湾、香港及海外地区发行了适用于Windows操作系统的《仙剑奇侠传Windows95版》。同年10月,又在大陆推出了最被广大玩家所熟知的《仙剑奇侠传98柔情篇》。后续更是在2001年推出了作为1代作品重制版的《新仙剑奇侠传》,在对画面进行了全面升级的同时,还新增了数量不少的新任务与隐藏结局。

风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”-第4张

假如能够将时间的轮盘拨转回那个《仙剑》刚刚立项,甚至连游戏名称都尚未拍板的日子。或许,无论是对于姚壮宪还是大宇而言,恐怕怎么也想不到,自己的作品竟然能够影响整整一代中国玩家的青春。

重整前行,未来可“七”

自2000年至2001年,大宇资讯独资子公司北京软星与上海软星先后成立后。《仙剑奇侠传》三代以及后续的系列作品,便均由这两家公司分别负责制作。其中三代、三代问情篇与四代由上海软星开发。而2007年上海软星(2015年上软已重组)宣布解散后,仙剑由原本负责大富翁的北京软星接手,包括仙剑五、五前传、仙剑六以及即将于10月15日正式发售的《仙剑奇侠传》第七代作品。

风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”-第5张

与前作相比,《仙剑奇侠传七》采用了常适用于大型项目的Unreal Engine 4作为开发引擎。另外在战斗系统方面,本作也实现了跨越性的变革,一改系列自初代起便作为核心玩法的回合制体系,在六代ATB系统的基础上实现了战斗的全面即时化。

风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”-第6张
《仙剑奇侠传七》作为一款时隔六年的正统续作,实现了从画质到玩法的全面跨越

在彻底告别了回合制体系的同时,更多元化的行动方式以及自由度更高的地图设计,也使得这款被寄予了厚望的《仙剑奇侠传七》体验起来与以往的作品大不相同。无论是即时战斗体系下,女主角月清疏流畅飘逸的一招一式,还是远在天边壁立千仞的群山,近在脚下潺潺而过的溪流,《仙剑奇侠传七》所呈现出的质量都丝毫没有显露出半点转型所必须经历的阵痛感,反而有一种出乎意料的沉稳气质。

风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”-第7张

千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。用“剑”与“情”浇筑而成的一幕幕故事永远是《仙剑奇侠传》不变的主题和拿手好戏,同时也是玩家在仙剑每一代作品中倾注无数时间的绝对动力。早在今年1月释出的《仙剑奇侠传七》试玩版中,北京软星就已经用半小时左右的游戏流程,为玩家提供了不少有价值的信息。在为后续剧情埋下伏笔的同时,还出现了令人意想不到的前代人物。

而随着正式版内容的推出,除了将试玩版的伏笔逐一填补完善、将玩家感兴趣的问题一一揭晓之外,《仙剑奇侠传七》还大有整合仙剑系列世界观,为这个经典IP开辟新天地的意味。不仅如此,全新的战斗和其他与角色息息相关的成长系统,也在很大程度上影响并改变了仙剑一直以来,基于回合制战斗所打造的人物塑造模式与重心。整体看下来,本作的剧情在耳目一新之余,也不乏那股让玩家无比熟悉的“仙剑味儿”。可以说,《仙剑奇侠传七》这次大胆的“转型”,为这个系列之后的作品开了一个相当不错的头。

风雨如歌二十六载,仙剑奇侠未来可“七”-第8张

结语

千载太虚无非梦,一段衷情不肯休。在几经沉浮之后,《仙剑奇侠传七》将再一次包裹着这个经典IP重燃的星火,为我们带来又一出百转千回、写满生离死别的仙侠奇缘。

剑与情,侠与江湖,浪迹沧海问世道,笑看恩仇又何妨。也许我们这一路陪伴赵灵儿、云天河、慕容紫英等人经历的种种过往,仅仅只是这仙剑世界的一幕序章罢了。

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