在Steam買《胡鬧廚房2》,完全是因為這款遊戲打骨折價,入手只花了不到20塊錢,當時恰逢秋季特惠,我琢磨著買了《電馭叛客2077》和《巫師三》了,再買個小遊戲湊個整,於是順手把它加入了購物車,結果沒想到,這款遊戲竟然成了繼《雙人成行》後通關的第二款Steam雙人遊戲。
其實《胡鬧廚房2》上個月就和朋友通關了,但是這段時間太忙了,拖到現在才有時間寫這篇文章。玩這個遊戲,真情實感地體會到了,為什麼要叫它分手廚房的原因,拜託,在做菜的時候手忙腳亂還起火,一言不合就被同伴擠下灶臺,這真的很難再繼續做一個情緒穩定的人,像我這麼一個打遊戲心平氣和,打王者從來不摔手機的成年人,在打這遊戲的時候,幾次三番都有罵人的衝動,簡直了。去年生日師父送了我遊戲手柄後恰逢凡崽在我家暫住兩週,那段時間真是神仙日子,下班以後回家先打倆小時的廚房,然後洗漱完美滋滋躺床上用投影儀看《老友記》和《海賊王》。
胡鬧廚房的背景設定很簡單:遊戲故事發生在洋蔥王國,洋蔥王國的國王和御廚們正在研究一種死靈烹飪技,不料出現意外,可怕的法術製造了大量的殭屍麵包,為了抵禦它們,廚師們必須在有限時間內烹飪出足夠的食物來滿足這些怪物。可是它的操作和配合卻一點不簡單:我用鍵盤+鼠標,凡崽用手柄,在寒冷的冬天,我們窩在書房裡凍著手打遊戲,常常因為一個人把另一個撞翻啦,一個人上錯菜扣錢啦,或者分工不均導致進行到一半手忙腳亂啦等等原因開始紅臉流汗,但好歹咱都是情緒穩定的人,吵歸吵,重來一局仍舊是鐵打的搭檔。
凡崽說她是這個遊戲的短板,只要她的板長足夠通過遊戲難度,那一局就一定不會出問題,可我知道,我才是這個遊戲的情緒短板,每次失利以後忍不住會責怪對方,還好那些沒說出口的鋒利的刀子總會融化在她溫柔的笑裡。那個冬天,我們並沒有等到遊戲通關就結束了其樂融融的“同居”生活,緊接而來的繁忙的年底考核讓我們幾乎沒有機會再湊在一起打遊戲,於是很長一段時間裡,這個遊戲的進度就停留在了5-4,直到今年我們見縫插針地又重啟了它,於10月18日正式通關故事模式。
歷時一年多,當看到最後一關打出三星時,確實有種如釋重負之感,不同於《雙人成行》強烈的故事感,《胡鬧廚房》更適合朋友一起玩,一起拌嘴,吵鬧,切菜,洗碗,滅火,一起為每一關的三星而奮鬥,它沒有什麼故事感,但卻很適合三兩好友一起破冰,增進感情,它的畫風也讓你在遊戲過程中能夠小小地尋回童心。所以,如果想試試和你的朋友們是不是情比金堅,可以來玩玩這個遊戲哦,讓我來猜猜,你們玩到第幾關的時候會吵架呢?