在Steam买《胡闹厨房2》,完全是因为这款游戏打骨折价,入手只花了不到20块钱,当时恰逢秋季特惠,我琢磨着买了《赛博朋克2077》和《巫师三》了,再买个小游戏凑个整,于是顺手把它加入了购物车,结果没想到,这款游戏竟然成了继《双人成行》后通关的第二款Steam双人游戏。
其实《胡闹厨房2》上个月就和朋友通关了,但是这段时间太忙了,拖到现在才有时间写这篇文章。玩这个游戏,真情实感地体会到了,为什么要叫它分手厨房的原因,拜托,在做菜的时候手忙脚乱还起火,一言不合就被同伴挤下灶台,这真的很难再继续做一个情绪稳定的人,像我这么一个打游戏心平气和,打王者从来不摔手机的成年人,在打这游戏的时候,几次三番都有骂人的冲动,简直了。去年生日师父送了我游戏手柄后恰逢凡崽在我家暂住两周,那段时间真是神仙日子,下班以后回家先打俩小时的厨房,然后洗漱完美滋滋躺床上用投影仪看《老友记》和《海贼王》。
胡闹厨房的背景设定很简单:游戏故事发生在洋葱王国,洋葱王国的国王和御厨们正在研究一种死灵烹饪技,不料出现意外,可怕的法术制造了大量的僵尸面包,为了抵御它们,厨师们必须在有限时间内烹饪出足够的食物来满足这些怪物。可是它的操作和配合却一点不简单:我用键盘+鼠标,凡崽用手柄,在寒冷的冬天,我们窝在书房里冻着手打游戏,常常因为一个人把另一个撞翻啦,一个人上错菜扣钱啦,或者分工不均导致进行到一半手忙脚乱啦等等原因开始红脸流汗,但好歹咱都是情绪稳定的人,吵归吵,重来一局仍旧是铁打的搭档。
凡崽说她是这个游戏的短板,只要她的板长足够通过游戏难度,那一局就一定不会出问题,可我知道,我才是这个游戏的情绪短板,每次失利以后忍不住会责怪对方,还好那些没说出口的锋利的刀子总会融化在她温柔的笑里。那个冬天,我们并没有等到游戏通关就结束了其乐融融的“同居”生活,紧接而来的繁忙的年底考核让我们几乎没有机会再凑在一起打游戏,于是很长一段时间里,这个游戏的进度就停留在了5-4,直到今年我们见缝插针地又重启了它,于10月18日正式通关故事模式。
历时一年多,当看到最后一关打出三星时,确实有种如释重负之感,不同于《双人成行》强烈的故事感,《胡闹厨房》更适合朋友一起玩,一起拌嘴,吵闹,切菜,洗碗,灭火,一起为每一关的三星而奋斗,它没有什么故事感,但却很适合三两好友一起破冰,增进感情,它的画风也让你在游戏过程中能够小小地寻回童心。所以,如果想试试和你的朋友们是不是情比金坚,可以来玩玩这个游戏哦,让我来猜猜,你们玩到第几关的时候会吵架呢?