【雙魚星鑑】失聲的百靈鳥——評測《隱秘的角落》


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 13:22:33 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫

簡評

《隱秘的角落》擁有著滿分的開局與小說和電視劇與生俱來的雙重熱度。

它本該在兩部作品優秀的底層氛圍下再創新高,帶領著國產2d恐怖遊戲走出一條新的道路。

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然而事實便是,製作組選擇了一種兩邊都不討好的路線,既沒有重現小說的原生黑暗,也沒有還原電視劇的邏輯稠密,更是將一些毫無意義、且拖沓的橋段設計為解密的玩法,致使這款改編遊戲,真的淪為了犄角旮旯的一處永不會被玩家注意的”角落”。

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——為什麼說《隱秘的角落》擁有一個完美的開局?

《隱秘的角落》雖然整體框架採用的2d橫版,但大多數的場景與物品構造都做出了立體的效果,通過色彩之間不協調的對比,與光影的調控,讓畫面整體具有一種壓倒性的”鬱鬱寡歡”,使其畫面本身營造出了3d遊戲的心理恐懼。

在這樣一個極具敘事屬性的畫面加持下,製作組刻意的凸顯其生活中極其常見的噪音,作為恐怖氛圍塑造的主要手段。

像是廚房緩慢、具有變奏的剁肉聲,母親步步緊逼的腳步聲,與莫名其妙的呼吸聲都能讓玩家的神經立馬緊繃,脊背發涼。

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是的,《隱秘的角落》在開頭並沒有像電視劇和小說那樣,將張東昇、普普和嚴良作為主線角色優先推進,而是讓周春紅這樣一位嚴格的母親充當第一章朱朝陽的主要心理陰影,這非常符合中國式家庭的原生恐懼——母親的支配欲,與無處不在的道德綁架。

這是電視劇與小說內容並沒有著重刻畫的另一面,小說的朱朝陽並不是受母親的影響才變得作惡多端,電視劇的朱朝陽雖然身處於家庭漩渦的重心,但周春紅的形象也還算是一個正常的母親。

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而遊戲《隱秘的角落》角度刁鑽的從母親這一對朱朝陽影響至深的角色入手,是非常成功的,既做出了與原版大相徑庭的差異化體驗,也找到了大多數中國玩家以往或多或少面臨到的家庭難題。

在遊戲的第一章裡,周春紅購買了一款能夠調配時間的”好孩子”手錶,如果朱朝陽在這一天裡違背了她的意願,周春紅就會立馬將時間調回當天早上,直到她滿意為止。

這種看似老套的時間循環理念,卻在《隱秘的角落》中如此適用。

一位因丈夫的背叛而逐漸演變成獨立強大、卻異常執著的母親,周春紅本可以成為一位萬眾矚目之下的舞者新星,但卻因為朱永平的到來與朱朝陽的誕生放棄了自己的夢想。

此時,周春紅所有的一生已經寄託在了這兩個男人的身上。

伴隨著朱永平的離去,周春紅的教育理念和家庭觀念也變得更為畸形,她絕不會放任朱朝陽成為下一個朱永平,甚至在看到自己的兒子朱朝陽時,眼前親愛無比的稚嫩臉龐,也會瞬間化為那張沼澤中最腐朽的樹皮。

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周春紅看著自己的兒子越來越像朱永平,自然不會袖手旁邊。

她會寸步不離的跟隨者玩家扮演的朱朝陽,哪怕是在日常的洗漱環節,周春紅也會一動不動的默默站在玩家的身後,鏡子裡除開朱朝陽以外,是一張枯黃、憔悴卻又異常堅定的面龐。

想象一下你的母親整日漫無目的、目光無神的跟在你身後,只為矯正你一切看似平和的行為。

而這種夾雜著矛盾的中國式教育,是中國玩家骨子裡的驚悚來源。

不光如此,《隱秘的角落》充分發揮了其標題的立意,將朱朝陽心中陰暗的角落具象化,以此進行更勝層次的人物刻畫,展現朱朝陽在道德抉擇面前的猶豫、掙扎與順從。

“在媽媽面前做小孩,在背地裡做壞小孩”似乎也是在暗示試圖在法律面前矇混過關的黑暗想法。

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並且遊戲在第一章夾雜著亂序、倒序的敘事手法,不光有著以往的時間線衝突,更通過碎片化的暗線方式,展現了一條截然不同的時間線。

可以說,《隱秘的角落》第一章用變格的方式講著本格的劇情,不禁讓人好奇後續的劇情會如何發展,但很可惜的是,它帶給我的驚喜也僅限於開頭。

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——逐漸黯然失色的解密,與逐漸失衡的敘事

《隱秘的角落》第一章的解密正如製作組在劇情線的上改動一樣——極具創新。

除開莫名其妙的QTE追逐環節以外,遊戲解密的造詣堪稱一絕。

製作組討巧的將劇情的主題與細節悄無聲息的融入進朱朝陽”作業”的一份子,用笛卡兒數學家童話與現實的兩種遭遇暗示朱朝陽的明暗面,以數學作業中出現的大量殺人尾隨事件,使玩家思考正確答案的同時,逐漸渾然不知的傾向於”殺人”。

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這種夾雜著細節、無意識引導玩家做出抉擇、與劇情高度綁定的解密,讓《隱秘的角落》展現了大部分國產恐怖遊戲中沒有挖掘出的精彩。

但是很可惜,真的非常可惜,我曾反饋過遊戲qte追逐環節的無趣,然而製作組在正式版做出的更改僅僅只是增加了”跳過”的選項,如此簡單粗暴的方式貫穿遊戲全流程。

我並不是覺得這種方法不妥,但是作為一個打著”解密”、”心理恐慌”旗號的遊戲,遊戲的大部分解密和塑造氛圍的環節都可以跳過,不覺得有點過於直接了嗎?

明明測試版諸多問題的出現,有著充裕的時間能夠進行整改,測試版的目的不就是為了測問題嗎?

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退一萬步講,玩家在跳過那一部分丟失的利益從何尋起?

個別幾處的”跳過”能夠理解,但遊戲內近乎大片天的追逐都可以跳過,這不就相當於變相縮減了玩家的遊玩價值嗎?也同時反映出製作組對其自身玩法設計的不自信。

事實也確實如此,在第一章過後,大量的無意義、拖時間、重複性極高的解密接連湧現,例如第二章的少年宮,四樓的解密答案卻在三樓,諸如此類令人煩躁的跑路解密,讓《隱秘的角落》在第二章的遊戲體驗中出現了降速的效果。

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如果說《隱秘的角落》在解密方面的不良表現僅僅是因為製作組設計上的失誤,那麼後續”囫圇吞棗”的敘事,則完完全全暴露出了其項目管理混亂、以及主題方向不明確的致命缺陷。

從遊戲的前兩章來看,製作組想通過朱朝陽的第一人稱視角完完整整的倒序一個有自己想法的原創故事,然而他們也意識到如果只有朱朝陽的視角會顯得故事單薄,所以從第三章開始遊戲變成了片段插敘。

這個轉變是非常突兀的,就好像每一章節是不同編劇寫的一樣,而且從第三章開始遊戲的節奏也變得飛快,大量劇版的細節被遊戲一筆帶過,狐狸與朱朝陽的心理戲碼逐漸增多,這時狐狸所象徵的已經不止是朱朝陽隱秘的角落了,而是赤裸裸、明目張膽的獨立個體。

比起電視劇晦澀、恰到好處的留白,遊戲試圖通過流露於表面的道德抉擇,豐富朱朝陽的個人形象,但過多的敘述與強調,反而讓整體顯得很刻意。

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於是,《隱秘的角落》在本該填補細節的地方增添毫無意義的橋段與對話,致使後續的劇情無力,且逐漸失去邏輯性的同時,為觀眾再一次展現了一遍”抖音三分鐘看電影”式的敷衍。

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——彩蛋若不再成為”彩蛋”,或許會有所改觀

值得一提的是,製作組確實有通過埋彩蛋的方式來重現小說的黑暗,例如普普會給到玩家一張病重弟弟家的電話紙條,如果玩家在公共電話亭撥打號碼,就會發現根本沒有弟弟這個人。

原來普普病重的弟弟只是為自己謀財的幌子,唯有嚴良被矇在鼓裡。

而製作組還在關卡中埋下了不少迷霧劇場其他影視劇的彩蛋(迷霧劇場是一個主打懸疑的國產劇系列,其中《隱秘的角落》與《沉默的真相》最為出圈,質量也相當出色)

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但彩蛋終究只是彩蛋,無法作為主線劇情衍生,這也是我所遺憾的。

我不明白製作組在這期間出現了什麼變動,其第一章母親的塑造、兩年後疑似普普殺人的原創時間線、富有想法的時間回溯都只出現了一面,後幾章再也看不到影子。

如果單把《隱秘的角落》第一章拎出來,我會給一個九分的評價。。

然而事實便是,這是一次失敗的改編,你能從遊戲前半部分的身上看到不少解密的好點子,但平淡如水的劇情、假裝黑深殘的童話,註定無法令人折服。

它以富有想法的開頭引發了不少原著粉與路人的無限遐想,也從另一個角度找到了中國玩家骨子裡恐懼的來源。

但它並沒有堅持其初衷,反而在原著面前班門弄斧。試圖以不一樣的方式重現一段經典童話。

結果便是它不光丟棄了自己最開始的奇思妙想,還用拙劣的”演技”,演繹了一次毫無意義的無端掙扎。

《隱秘的角落》讓我想起了同樣demo版本出色,完整版卻爆死的《黑羊》。

他們都各有各的好點子,然而一個死於一昧的模仿,一個葬送於自傲清高的謎語人敘事。

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所以,國產2d恐怖遊戲似乎走向了一條不歸路。

就像失聲的百靈鳥,中看,不中用。

#steam遊戲#

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