本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写
简评
《隐秘的角落》拥有着满分的开局与小说和电视剧与生俱来的双重热度。
它本该在两部作品优秀的底层氛围下再创新高,带领着国产2d恐怖游戏走出一条新的道路。
然而事实便是,制作组选择了一种两边都不讨好的路线,既没有重现小说的原生黑暗,也没有还原电视剧的逻辑稠密,更是将一些毫无意义、且拖沓的桥段设计为解密的玩法,致使这款改编游戏,真的沦为了犄角旮旯的一处永不会被玩家注意的”角落”。
——为什么说《隐秘的角落》拥有一个完美的开局?
《隐秘的角落》虽然整体框架采用的2d横版,但大多数的场景与物品构造都做出了立体的效果,通过色彩之间不协调的对比,与光影的调控,让画面整体具有一种压倒性的”郁郁寡欢”,使其画面本身营造出了3d游戏的心理恐惧。
在这样一个极具叙事属性的画面加持下,制作组刻意的凸显其生活中极其常见的噪音,作为恐怖氛围塑造的主要手段。
像是厨房缓慢、具有变奏的剁肉声,母亲步步紧逼的脚步声,与莫名其妙的呼吸声都能让玩家的神经立马紧绷,脊背发凉。
是的,《隐秘的角落》在开头并没有像电视剧和小说那样,将张东升、普普和严良作为主线角色优先推进,而是让周春红这样一位严格的母亲充当第一章朱朝阳的主要心理阴影,这非常符合中国式家庭的原生恐惧——母亲的支配欲,与无处不在的道德绑架。
这是电视剧与小说内容并没有着重刻画的另一面,小说的朱朝阳并不是受母亲的影响才变得作恶多端,电视剧的朱朝阳虽然身处于家庭漩涡的重心,但周春红的形象也还算是一个正常的母亲。
而游戏《隐秘的角落》角度刁钻的从母亲这一对朱朝阳影响至深的角色入手,是非常成功的,既做出了与原版大相径庭的差异化体验,也找到了大多数中国玩家以往或多或少面临到的家庭难题。
在游戏的第一章里,周春红购买了一款能够调配时间的”好孩子”手表,如果朱朝阳在这一天里违背了她的意愿,周春红就会立马将时间调回当天早上,直到她满意为止。
这种看似老套的时间循环理念,却在《隐秘的角落》中如此适用。
一位因丈夫的背叛而逐渐演变成独立强大、却异常执着的母亲,周春红本可以成为一位万众瞩目之下的舞者新星,但却因为朱永平的到来与朱朝阳的诞生放弃了自己的梦想。
此时,周春红所有的一生已经寄托在了这两个男人的身上。
伴随着朱永平的离去,周春红的教育理念和家庭观念也变得更为畸形,她绝不会放任朱朝阳成为下一个朱永平,甚至在看到自己的儿子朱朝阳时,眼前亲爱无比的稚嫩脸庞,也会瞬间化为那张沼泽中最腐朽的树皮。
周春红看着自己的儿子越来越像朱永平,自然不会袖手旁边。
她会寸步不离的跟随者玩家扮演的朱朝阳,哪怕是在日常的洗漱环节,周春红也会一动不动的默默站在玩家的身后,镜子里除开朱朝阳以外,是一张枯黄、憔悴却又异常坚定的面庞。
想象一下你的母亲整日漫无目的、目光无神的跟在你身后,只为矫正你一切看似平和的行为。
而这种夹杂着矛盾的中国式教育,是中国玩家骨子里的惊悚来源。
不光如此,《隐秘的角落》充分发挥了其标题的立意,将朱朝阳心中阴暗的角落具象化,以此进行更胜层次的人物刻画,展现朱朝阳在道德抉择面前的犹豫、挣扎与顺从。
“在妈妈面前做小孩,在背地里做坏小孩”似乎也是在暗示试图在法律面前蒙混过关的黑暗想法。
并且游戏在第一章夹杂着乱序、倒序的叙事手法,不光有着以往的时间线冲突,更通过碎片化的暗线方式,展现了一条截然不同的时间线。
可以说,《隐秘的角落》第一章用变格的方式讲着本格的剧情,不禁让人好奇后续的剧情会如何发展,但很可惜的是,它带给我的惊喜也仅限于开头。
——逐渐黯然失色的解密,与逐渐失衡的叙事
《隐秘的角落》第一章的解密正如制作组在剧情线的上改动一样——极具创新。
除开莫名其妙的QTE追逐环节以外,游戏解密的造诣堪称一绝。
制作组讨巧的将剧情的主题与细节悄无声息的融入进朱朝阳”作业”的一份子,用笛卡儿数学家童话与现实的两种遭遇暗示朱朝阳的明暗面,以数学作业中出现的大量杀人尾随事件,使玩家思考正确答案的同时,逐渐浑然不知的倾向于”杀人”。
这种夹杂着细节、无意识引导玩家做出抉择、与剧情高度绑定的解密,让《隐秘的角落》展现了大部分国产恐怖游戏中没有挖掘出的精彩。
但是很可惜,真的非常可惜,我曾反馈过游戏qte追逐环节的无趣,然而制作组在正式版做出的更改仅仅只是增加了”跳过”的选项,如此简单粗暴的方式贯穿游戏全流程。
我并不是觉得这种方法不妥,但是作为一个打着”解密”、”心理恐慌”旗号的游戏,游戏的大部分解密和塑造氛围的环节都可以跳过,不觉得有点过于直接了吗?
明明测试版诸多问题的出现,有着充裕的时间能够进行整改,测试版的目的不就是为了测问题吗?
退一万步讲,玩家在跳过那一部分丢失的利益从何寻起?
个别几处的”跳过”能够理解,但游戏内近乎大片天的追逐都可以跳过,这不就相当于变相缩减了玩家的游玩价值吗?也同时反映出制作组对其自身玩法设计的不自信。
事实也确实如此,在第一章过后,大量的无意义、拖时间、重复性极高的解密接连涌现,例如第二章的少年宫,四楼的解密答案却在三楼,诸如此类令人烦躁的跑路解密,让《隐秘的角落》在第二章的游戏体验中出现了降速的效果。
如果说《隐秘的角落》在解密方面的不良表现仅仅是因为制作组设计上的失误,那么后续”囫囵吞枣”的叙事,则完完全全暴露出了其项目管理混乱、以及主题方向不明确的致命缺陷。
从游戏的前两章来看,制作组想通过朱朝阳的第一人称视角完完整整的倒序一个有自己想法的原创故事,然而他们也意识到如果只有朱朝阳的视角会显得故事单薄,所以从第三章开始游戏变成了片段插叙。
这个转变是非常突兀的,就好像每一章节是不同编剧写的一样,而且从第三章开始游戏的节奏也变得飞快,大量剧版的细节被游戏一笔带过,狐狸与朱朝阳的心理戏码逐渐增多,这时狐狸所象征的已经不止是朱朝阳隐秘的角落了,而是赤裸裸、明目张胆的独立个体。
比起电视剧晦涩、恰到好处的留白,游戏试图通过流露于表面的道德抉择,丰富朱朝阳的个人形象,但过多的叙述与强调,反而让整体显得很刻意。
于是,《隐秘的角落》在本该填补细节的地方增添毫无意义的桥段与对话,致使后续的剧情无力,且逐渐失去逻辑性的同时,为观众再一次展现了一遍”抖音三分钟看电影”式的敷衍。
——彩蛋若不再成为”彩蛋”,或许会有所改观
值得一提的是,制作组确实有通过埋彩蛋的方式来重现小说的黑暗,例如普普会给到玩家一张病重弟弟家的电话纸条,如果玩家在公共电话亭拨打号码,就会发现根本没有弟弟这个人。
原来普普病重的弟弟只是为自己谋财的幌子,唯有严良被蒙在鼓里。
而制作组还在关卡中埋下了不少迷雾剧场其他影视剧的彩蛋(迷雾剧场是一个主打悬疑的国产剧系列,其中《隐秘的角落》与《沉默的真相》最为出圈,质量也相当出色)
但彩蛋终究只是彩蛋,无法作为主线剧情衍生,这也是我所遗憾的。
我不明白制作组在这期间出现了什么变动,其第一章母亲的塑造、两年后疑似普普杀人的原创时间线、富有想法的时间回溯都只出现了一面,后几章再也看不到影子。
如果单把《隐秘的角落》第一章拎出来,我会给一个九分的评价。。
然而事实便是,这是一次失败的改编,你能从游戏前半部分的身上看到不少解密的好点子,但平淡如水的剧情、假装黑深残的童话,注定无法令人折服。
它以富有想法的开头引发了不少原著粉与路人的无限遐想,也从另一个角度找到了中国玩家骨子里恐惧的来源。
但它并没有坚持其初衷,反而在原著面前班门弄斧。试图以不一样的方式重现一段经典童话。
结果便是它不光丢弃了自己最开始的奇思妙想,还用拙劣的”演技”,演绎了一次毫无意义的无端挣扎。
《隐秘的角落》让我想起了同样demo版本出色,完整版却爆死的《黑羊》。
他们都各有各的好点子,然而一个死于一昧的模仿,一个葬送于自傲清高的谜语人叙事。
所以,国产2d恐怖游戏似乎走向了一条不归路。
就像失声的百灵鸟,中看,不中用。
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