👀👀“秘籍”
🌟🌟①射擊知識小科普之什麼是散佈(grouping)這個話題是一個資深玩家覺得"這還需要解釋"?和小白覺得"居然是這樣?"的話題。今天我們淺淺解釋一下這基本概念。
小白開槍,尤其是需要用到倍鏡的槍,有的會誤以為自己多去靶場用靶場的槍練幾次,自己的射擊技巧或精準度就會提高。
對於這個方面,答案是"對,也不全對"。
長槍的精準度基本都是和槍自己本身的設定連在一起的。開槍的人打得準不準,和槍本身的因素高度相關。如果射手是小白,來射擊體驗的,基本上槍教練都給你調好了,和射手本身的因素低度相關。
槍不準,最直觀的就是看槍的散佈(grouping)。如圖所示,打✔️的就是好的散佈,打❌的就是不好的散佈。
這個概念很好理解,打十發子彈都在一個位置,槍準;沒有風影響的情況下,如果打十發子彈靶紙上像滿天星,那麼奧運冠軍用這個槍也打不好。槍的調整過程中,需要買好的設備和經過很多步驟的調整和測試(load development等等,今天不展開多講),直至呈現出最好的結果。這些都會花費調槍人的時間、精力和金錢。
一般MOA在1以內,我們就可以說這個槍能算準。當然賽槍的散佈更小(如0.25-0.5,我們的槍都是這個MOA)。不清潔槍,及槍管壽命到了以後不更換槍管,也會影響槍的準度。
我們一般1500-3000發會更換一次槍管(具體取決於口徑和速度)。超過這個發數的槍管,對我門們來說就是廢管了。
所以,射擊體驗的時候,不妨問問教練moa是多少,和看看教練的槍有多準。會不會調槍和配子彈配方,能最直觀得看出來一個教練的基本水平。
🌟想馳騁沙場有B格的裝給敵人or隊友看必學詞彙🤡🤡🤡
②必看!射擊類遊戲常用英文術語射擊遊戲的三. 大視角
FPP(First Person Perspective 第一人稱視角)
TPP(Third Person Perspective 第三人稱視角)
ADS(Aiming Down Sight開鏡視角)
因此,射擊類遊戲一般也被分為:
FPS ( First Personal Shooting)
TPS ( Third Personal Shooting )
詞彙列表
ADS Speed:開鏡速度
FOV:視野
ROF:射擊速率
Recoil:後坐力(彈頭彈出槍、炮口時所產生的反衝力)
Props:場景物件
Bullet Trajectory:子彈彈道
Bullet Spread:子彈散佈
TTK:擊殺時間
Hard/Soft/Dynamic Cover:堅固/假性/動態掩體
③意識
一.老是倒地怎麼辦?
1.走路上,若隊友不在身旁,聽到腳步很嘈雜/看到一個以上的人。槍都別對,直接潤!2.對峙時被撲了/意識到自己的位置會被撲。自信就打傷害,不自信就槍也別對直接潤!
3.好的站位是一個有掩體、能打、能跑、幫得到隊友、隊友幫得到的位置,按自己的自信程度給這幾點排重要性去踩點。
4.對槍要抱著掩體,留三分一屏幕是掩體最好。開鏡對槍,關鏡進掩體速度會更快。
5.輸出時發現臉上有一個以上的人,如果
他們在看你:自信就邊退邊打,不自信就直接潤。
他們只有一個在看你:邊退邊打
他們都沒看你:給我狠狠地打!但還是邊退邊打
二.輸出
1.被幾個人追怎麼辦?
如果不夠自信,可以直接跑。
如果夠自信,對面可能是收槍追,所以我們可以找一個掩體躲一下,如果對面追的緊,就扔個雷,如果對面追的不緊,就拉出來打他一梭子。對面追的緊不緊取決於自己看到的和聽到的。
2.如何對付掩體後的敵人?
如果對槍有優勢,扔雷(電弧星和鋁熱劑直接扔掩體後,碎片手雷扔掩體前一點,因為它會彈)如果自己的位置不好放,就等雷炸或者等敵人跑,敵人跑出掩體就打他,不跑就挨炸。
如果自己位置不重要可以前壓,那麼前壓時要靠著掩體走,隨時準備掏槍,可以再扔雷。
看到這裡你離神只有一步之遙了……………………
以上所述純扯蛋🙈🌚
FPS成神之路的“秘籍”就是————————————————————————————————成為——————————
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求三連一波