👀👀“秘籍”
🌟🌟①射击知识小科普之什么是散布(grouping)这个话题是一个资深玩家觉得"这还需要解释"?和小白觉得"居然是这样?"的话题。今天我们浅浅解释一下这基本概念。
小白开枪,尤其是需要用到倍镜的枪,有的会误以为自己多去靶场用靶场的枪练几次,自己的射击技巧或精准度就会提高。
对于这个方面,答案是"对,也不全对"。
长枪的精准度基本都是和枪自己本身的设定连在一起的。开枪的人打得准不准,和枪本身的因素高度相关。如果射手是小白,来射击体验的,基本上枪教练都给你调好了,和射手本身的因素低度相关。
枪不准,最直观的就是看枪的散布(grouping)。如图所示,打✔️的就是好的散布,打❌的就是不好的散布。
这个概念很好理解,打十发子弹都在一个位置,枪准;没有风影响的情况下,如果打十发子弹靶纸上像满天星,那么奥运冠军用这个枪也打不好。枪的调整过程中,需要买好的设备和经过很多步骤的调整和测试(load development等等,今天不展开多讲),直至呈现出最好的结果。这些都会花费调枪人的时间、精力和金钱。
一般MOA在1以内,我们就可以说这个枪能算准。当然赛枪的散布更小(如0.25-0.5,我们的枪都是这个MOA)。不清洁枪,及枪管寿命到了以后不更换枪管,也会影响枪的准度。
我们一般1500-3000发会更换一次枪管(具体取决于口径和速度)。超过这个发数的枪管,对我门们来说就是废管了。
所以,射击体验的时候,不妨问问教练moa是多少,和看看教练的枪有多准。会不会调枪和配子弹配方,能最直观得看出来一个教练的基本水平。
🌟想驰骋沙场有B格的装给敌人or队友看必学词汇🤡🤡🤡
②必看!射击类游戏常用英文术语射击游戏的三. 大视角
FPP(First Person Perspective 第一人称视角)
TPP(Third Person Perspective 第三人称视角)
ADS(Aiming Down Sight开镜视角)
因此,射击类游戏一般也被分为:
FPS ( First Personal Shooting)
TPS ( Third Personal Shooting )
词汇列表
ADS Speed:开镜速度
FOV:视野
ROF:射击速率
Recoil:后坐力(弹头弹出枪、炮口时所产生的反冲力)
Props:场景物件
Bullet Trajectory:子弹弹道
Bullet Spread:子弹散布
TTK:击杀时间
Hard/Soft/Dynamic Cover:坚固/假性/动态掩体
③意识
一.老是倒地怎么办?
1.走路上,若队友不在身旁,听到脚步很嘈杂/看到一个以上的人。枪都别对,直接润!2.对峙时被扑了/意识到自己的位置会被扑。自信就打伤害,不自信就枪也别对直接润!
3.好的站位是一个有掩体、能打、能跑、帮得到队友、队友帮得到的位置,按自己的自信程度给这几点排重要性去踩点。
4.对枪要抱着掩体,留三分一屏幕是掩体最好。开镜对枪,关镜进掩体速度会更快。
5.输出时发现脸上有一个以上的人,如果
他们在看你:自信就边退边打,不自信就直接润。
他们只有一个在看你:边退边打
他们都没看你:给我狠狠地打!但还是边退边打
二.输出
1.被几个人追怎么办?
如果不够自信,可以直接跑。
如果够自信,对面可能是收枪追,所以我们可以找一个掩体躲一下,如果对面追的紧,就扔个雷,如果对面追的不紧,就拉出来打他一梭子。对面追的紧不紧取决于自己看到的和听到的。
2.如何对付掩体后的敌人?
如果对枪有优势,扔雷(电弧星和铝热剂直接扔掩体后,碎片手雷扔掩体前一点,因为它会弹)如果自己的位置不好放,就等雷炸或者等敌人跑,敌人跑出掩体就打他,不跑就挨炸。
如果自己位置不重要可以前压,那么前压时要靠着掩体走,随时准备掏枪,可以再扔雷。
看到这里你离神只有一步之遥了……………………
以上所述纯扯蛋🙈🌚
FPS成神之路的“秘籍”就是————————————————————————————————成为——————————
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求三连一波