摘要:裝備的搭配、模組、加點和天賦主要針對萌新進階向;即對這遊戲有一定的認識基礎、足夠的解鎖點數和模組,沒有這些講也是白講。因為萌新打三級以下難度,武器任意搭配和加點基本也能過任務;高難度也不靠萌新的白板武器,而是看大佬們怎麼C,所以加點也沒那麼重要,混就完事。
這遊戲我的配裝思路的宗旨就是“便捷、快速、高效”殺敵,所以我對這遊戲的理解和配裝都帶有一定個人色彩。以及個人因為缺乏安全感,對隊友實力有所保留,儘量只靠自己C,且一般只打五級四人;所以主副手兩把武器選擇都是“一手單體,一手清雜;遠中近都能處理,功能儘可能全面”。老鳥你可以有自己不同的理解和習慣,但請理性討論。這篇我只作為自己對萌新的一些快速方便上手,省去加點煩惱,以便更多時間享受遊戲的前期推薦。
作為萌新向指導,文章裡大部分加點我不會做過多贅述與解釋。等你們對遊戲有了自己的一定理解後,可以選擇更適合自己的配裝和加點進行優化;而且隨著版本的變化,配裝也可能會逐漸不適應版本或加強,請自行斟酌。如有錯誤,評論指出。如有不明白和理解的地方,且對加點有疑問和另外看法的也請評論區討論。
文章裡武器模組加點參考過b站“空虛大師”的加點;如有雷同,勿需意外。
(T1、T2…代表第一行、第二行…;A、B、C代表該行第一、二、三個加點)
關鍵詞:優雅(戰鬥)斟茶;模組推薦;武器配裝;萌新技巧;不許吵架
1前言
沒有男人能拒絕抓鉤,除非有延遲(所以現在我一般當房主才玩偵察)!我相信每個矮人都會經歷一段迷戀偵察兵的時期,或長或短,又或者這份愛是永久的。偵察作為一個高機動性,輸出多功能性,但火力相對偏弱的職業(主要是缺乏高AOE傷害),就註定他不適合長時間正面剛蟲子;而更多是為團隊打輔助,戰鬥中儘可能保存自己。如果你覺得自己每次玩偵察都覺得彈藥不夠,那要不就是隊友不行或你太熱衷於殺普通蟲群了,偵察還是優先消滅吐絲、吐酸、速射、吐株、捕手、大水母等等這類高威脅、高價值的敵人和護衛、禁衛、暴君、轟炸蠅等這類高血高甲的敵人。殺蟲子這種髒活累活還是交給其他臭矮人幹吧,一名優雅的斟茶就應該輕揚著手中的鎬子挖礦,宛若一隻飛舞的蝴蝶忙碌於各個花朵之間採蜜。作為一個合格的偵察,不管是在戰鬥中,還是一般時候,都應合理利用自己的抓鉤機動,利用照明彈給高遠處照明,利用手中繁多的功能性裝備為團隊創造更好的輸出條件。作為全隊指定工具人,偵察的作用也是比較大的;但不同於工程的在團隊中的重要性和學習程度的複雜性,偵察也是我比較推薦新手先上手的一個職業。至少在撤退時,當萌新不熟悉遊戲和地圖,玩其他職業看著崎嶇的道路還要小心翼翼、慢吞吞趕去撤離倉;偵察利用手中的抓鉤和照明槍至少能找到併到達去撤離倉的路。況且偵察的保命能力還是挺不錯的,萌新前期儘量少倒地和多幹活就已經很強了。不過偵察的功能性裝備和模組多,你可以選擇偏工具性的玩法,但我個人還是喜歡偏戰鬥偵察的路子以防萬(dui)一(you),所以下面的配裝我都是比較偏戰鬥性。
2偵察獨特裝備以及萌新技巧
2.1照明槍(一般建議加點為ABA;帶了“有備無患”被動就ABB)
在一個終日不見陽光,大部分時候伸手不見五指的地下世界,黑暗下的未知能帶給矮人太多的恐懼了。這時,照明槍的大面積、長時間照明能帶給矮人充足的安全感。照明槍並沒有太多使用技巧,一般時候和戰鬥中記得打燈照明就行;但也別亂浪費,合理利用到自己能到下個補給的時候。像一般那種通道趕路,除非是比較直且長的可以遠處打一個探明一下前面狀況,大部分情況下趕路還是利用手中無限的熒光棒吧。我遇到過幾次那種走一路打一路燈的偵察,到真正要用的時候又沒有了。在那種比較空曠的地方,才需往天花板和四周高牆上打燈找需要的礦石和發現敵情,或者你要在某個地方長時間作業。一個地方也不要同時重複打照明彈,光照效果並不會增強只會白白浪費。
大部分偵察,包括我在內,戰鬥時一緊張起來,可能就不記得打燈或沒時機打燈了;所以刷潮開戰前一定要記得往四周牆壁和天花板上提前打燈偵測敵情和方便接下來的戰鬥。因為蟲潮大部分時候都是刷新在四周牆壁和天花板上,吐絲和吐酸這種煩人的東西也大多都是躲在這些地方暗處,把照明彈打到這些地方才能更好的看清蟲群動向和暴露出躲藏的敵人。核彈工程更是需要這些強光照明來第一時間發現蟲潮出生點做到壓制,而不是等到蟲群靠近了才從黑暗中顯現出蟲蟲的身影。這個時候工程再想發射核彈清潮效果就會差很多,還容易影響隊友;核彈最大的優勢就是能在遠處蟲潮刷新點第一時間過濾蟲群,這點對工程很重要,對偵察一樣很重要。
還有就是照明槍其實也有傷害,但很低;不過現在好像改碰撞效果了,照明槍命中敵人會掉落不會插上,所以要注意些,別再拿照明槍打蟲和隊友玩了。
2.2抓鉤(一般建議加點為AAAB,我比較喜歡“走地雞”的用法,白嫖一個減速不管是趕路還是溜蟲群都很有用)
抓鉤是偵察這個職業的靈魂所在。抓鉤作為一門單人用的獨特性裝備,能方便偵察快速翻越各類地形,去到各個地方。抓鉤也並沒有太多使用技巧,有些地方多利用慣性就好了:
1) 知道發射後一直按住能讓你掛在瞄準點,鬆開後能讓你自由落體就行。
2) 知道一般外露的礦石,類似硝石、紅糖這些能有落腳點的礦都能站定就行,免去了工程打板子的步驟。抓過去後記住按住抓鉤別松,先掛住一小會看清楚穩定後再踩上去,一般可能要配合前跳雙手攀巖動作才能站上這個落腳點,大部分時候也能站得比較穩;千萬別想著快到了就鬆開飄過去。
3) 然後就是一個抓鉤上牆的小技巧:在面對一塊平滑且垂直的牆面時,抓過去後,在快接近牆面的時候,鬆開抓鉤,利用慣性飄過去的同時重擊一下牆壁鑿出一個能落腳的地方,同樣配合前跳雙手攀巖動作減少失誤,落定後就別亂移動免得掉下去。
4) 還有就是稍微學一下搬運類似碑石、寶石這類重物,扔不上高地就差一點,在當時沒隊友在附近的情況下;把重物儘可能扔高然後鉤鎖空中接力重物繼續扔高,最後前跳雙手攀巖自己也平穩上高低。實在太高的還是等其他隊友幫忙,不要把自己摔死。
在為團隊處理各類礦石和任務道具的同時,抓鉤賦予偵察的高機動性也為偵察帶去了足夠的生存能力。所以在戰鬥中,偵察不要總想著正面輸出,打兩槍敵人圍上來就可以飛走拉開了,先保存自己在想著去輸出;多利用抓鉤,拉扯溜蟲群,貼近先消滅單個高價值蟲蟲,繞後打弱點等等,總之就是學會風箏敵人。還有就是隨時要觀察倒地的隊友,有機會就飛過去先救,不要一門心思撲到蟲蟲上面去了。
尤其是打無畏的時候,隊友吸引了無畏的注意力你就趁機過去救隊友先;如果是你偵察吸引了無畏注意力,就溜開無畏讓其他隊友去救倒地隊友。溜無畏時,有機會儘量往一個方向“S”走位溜無畏,而不是繞無畏轉圈圈溜。因為“S”走位溜無畏可以讓無畏屁股儘可能多的保持一個方向,繞圈溜無畏容易讓無畏跟著你打轉,然後隊友又跟著無畏打轉;就大家一起轉圈圈了,就是打不到屁股,非常影響輸出,浪費了無畏暴露弱點的那短暫時間(這裡提醒其他職業也是如此)。
雖然我推薦新手可以先玩偵察,但要玩精偵察並不容易。一名優秀的偵察應該要利用好手中的抓鉤在自保的前提下,多為團隊做貢獻,而不是給你飛來飛去耍酷裝帥的道具。而且我也不是很推薦類似“飛天噴”、“懸停狙”、“懸浮靴”等這類東西;玩得好的偵察,抓鉤賦予其的機動性已經足夠了,那些只能算是錦上添花,提高自身的一些容錯率,並不能給團隊帶來多大的收益。甚至這些東西用多了,形成了肌肉記憶,產生了依賴性;不用時或再去玩其他職業總會覺得不得勁,突然下意識切出來讓操作變了形(有時候一段時間玩多了偵察,再去玩其他職業,趕路或被蟲群包圍時就喜歡切3號位裝備準備飛走……),反正不利於成長。
“君子不立於危牆”,只要你不是喜歡飛到一些稀奇古怪的地方,或者急急躁躁不好好走路,讓自己陷入自由落體的尷尬局面,光抓鉤給你的靈活度已經基本夠用了。哪怕是在戰鬥中被蟲群包圍時,利用鉤鎖飛去一個儘可能平坦且開闊的地方才是最好的選擇;而不是總想著讓自己怎麼飛起來不落地。地板雖然燙腳,但雙腳著地並不會扣血,聰明的智商也並不會重新佔領高地,因為矮人本就不高......還不如來杯智慧黑啤(錯誤的)。摔死得多的偵察更多是喜歡玩得花的,平平安安、腳踏實地才是真,更別說這遊戲聯機網絡一直是個問題,還存在一定延遲這點。
把這花活換成其他更有價值的,儘可能高效的把蟲子消滅永遠是最安全的方法。當然,如果是單人、或只為快速過任務、或開黑整活、或隊友夠強,你可以怎麼爽怎麼來。
2.3投擲物
偵察的投擲物種類繁多,且作用都還不錯,但多為輸出輔助性道具;本身傷害很低很低或者乾脆沒有傷害。
“冰雷”可以說是全遊戲最有用的投擲物,冰凍作為這遊戲最強的控制效果,被冰凍住的單位可以無視其護甲且打3倍增傷;甚至除矮人器也吃這個增傷buff,但需四顆冰雷且要不停續凍,並不是很建議用;BET-C也吃這個增傷buff,不過看守者的好像已經修改了;飛行單位被冰凍住直接落地碎解。不管是迅速處理異蟲蠅潮、水母(水母現在要兩發才能凍住,轟炸蠅也是兩發,無畏、暴君、大自爆這些超大型蟲也需2-3發),還是被包圍時腳下冰雷控場逃離,亦或是用於快速消滅一些高價值、高威脅單位打增傷;甚至偵察朝倒地隊友飛過去的同時,還在空中就可以來一發冰雷凍住隊友四周圍著的大量蟲群,再利用慣性落地了就能馬上安全拉起隊友(這個場景一直都很帥有麼有!)。反正偵察冰雷作用很多且非常有用,保命效果也強,優先級肯定最高,況且現在哪怕是沒有“異蟲蠅瘟疫”警告,普通局也經常刷異蟲蠅潮,萌新更是可以無腦帶,自己可以多方面嘗試使用。
“力場雷”能減速立場圈內所以敵人並且削弱它們,這個電擊減速其實沒傷害,但能配合偵察一些需要打電擊增傷的主副手,類似“仁慈超度”這類。我一般是用來配合“電擊冰弩”控無畏,需要一定的操作手法,其他模式也能用來打控場。力場雷需要一定的手法和理解,相對來說還是冰雷更無腦些。
“信息素雷”其實也還不錯,大面積讓蟲群**控場,但放在偵察身上就有些不夠看了,完全可以被偵察弩箭的特殊弩箭信息素加點所替代。要是能給其他職業就好了,尤其是鑽機……
“電擊鏢”,新更新的投擲物,也還不錯,和立場雷一樣用於控場上電擊buff。相比於力場雷多一點傷害,能很好的控空軍,尤其是面對水母群和強敵科技的“粉碎者”時作用極大;使用也簡單,不用瞄準,朝你的目標方向隨意扔就好了。打“設施任務”不好帶冰雷時,電擊鏢可以有不錯的效果。
3武器搭配(每種武器我個人通勤的幾類主流搭配,主打六字“便捷、快速、高效”,以及“一手單體,一手清雜;遠中近都能處理,功能儘可能全面”。個人很少打單人,所以這些一般都是打五級四人的體驗。)
3.1“腰射潮人”狙擊+各類副手
狙擊的腰射半自動玩法強度非常高,而且傷害閾值極其舒適。T1固定點傷害、T2固定點破甲,官方五級四人難度,在不蓄力和不瞄準弱點的前提下,一槍吐絲、三槍戰士、吐酸和水蛭;打異蟲蠅弱點(黃肚皮)也只要兩槍,蓄力也能一槍帶走膿蚤;總之打啥都不會出現差一絲血的情況尷尬情況。而且配合冰凍,腰射甩起來也能打出超高的dps,很適合打短暫暴露弱點的無畏。“腰射潮人”給的備彈也超多,極快的準星恢復速度也讓偵察面對正面來的蟲群有一定的清理能力,如果你喜歡,T4點上穿透清潮效果可能會更佳。
用一點狙擊本就容易溢出的傷害換來一大堆增益效果可以說相當划算。這模組就是稍微吃一點槍法,不要腰子甩得太爽,準星都不知道全甩那去了,還是要適當壓壓槍;不過貼近輸出被凍住無畏就別管那麼多了,狠狠的甩就完事,那麼大的一個目標,就算是“柱子”來了都他釀的不會打歪。
腰射
3.2大部分打直接傷害的主手+“冰凍弩箭”手弩
冰弩也是偵察的神器,因為冰凍就是這遊戲的最強控制,當一些情況你捨不得冰雷時(例如母巢這種威脅程度低,蹭一下冰就能凍上的),備彈多的冰弩的優勢就體現出來了。有一點就是你要記住一些怪差不多要幾發冰箭才能凍住,吐珠、典獄長一發,禁衛兩發,暴君、轟炸蠅、大水母三發,無畏、大自爆四發;速射其實一發就行,但它會遁地,建議兩發快點凍上免得跑了;基本啥蟲都能凍,簡單方便成本低,射完需要的冰箭後慢慢等它們凍上再輸出就行。
特色弩箭T1你可以選擇信息素用來射高血高甲蟲子打控場(哪怕是看守者和其觸手、機器人之類的也能起效),也可以選擇電擊箭用來限制無畏走位方便隊友輸出(具體看電擊弩箭加點介紹,多根電擊弩箭一起能拉出很長一段電弧出來,試一下就能明白);配合普通冰凍弩箭可以說是讓偵察不管是對自己,還是對隊友的輔助能力拉滿。
冰弩還能解放出偵察的投擲物出來,可以不帶冰雷換著其他雷玩,比如力場雷控無畏,補充偵察更多種多樣的控制能力;當然你繼續帶冰雷補充冰凍的控制效率也是可以的。
(冰弩小技巧:電擊弩除了配合力場雷打無畏,還能幾根電擊箭地上拉電擊場配合“仁慈超度”步槍使用。冰凍弩射地上做冰凍陷阱的冰凍範圍並不是很大,而且生效較慢不好把握容易被蟲子走開,這個時候就可以配合信息弩聚怪然後再在它們中間射一根冰凍箭來多的冰凍敵人)
冰弩
電擊弩箭配合力場雷把無畏限制在初始洞坑裡
3.3“腰射潮人”狙擊+“冰凍弩箭”手弩
腰射很強不吃副手,冰弩很強也不怎麼吃主手;這倆強強搭配,可以把偵察上下限都拔高很多,直接強無敵。這套是我個人覺得目前除了“設施任務”,偵察最好用的通勤配裝,哪怕是打“設施任務”,副手換個“爆破裝填”雙槍或“一箭三連”電手弩,腰射也一樣能用用。
3.4“仁慈超度”步槍+“冰凍弩箭”手弩/“冰凍陷阱”雙槍/“T5C加點”的火雙管
這版本“仁慈超度”步槍只是削了步槍16發(三分之一左右)的彈匣容量,換來一個對異常狀態敵人的50%增傷(注意燃燒和冰凍要滿框才算異常了),更別說這版本的巖痘蟲可以直接觸發增傷效果。步槍本身的換彈時間不算慢,更別說還有“有備無患”、取消換彈後搖等技巧;偵察本就是一個需拉扯來打的職業,感覺遭不住打完一梭子抓鉤拉走就行,削點彈匣容量換50%增傷還是很賺的。不過這個異常狀態增傷不疊加,也就是敵人身上異常狀態再多,也只增傷50%(要能疊加其他武器不用玩了)。
雖說步槍本身就有T5C的弱點眩暈加點,但畢竟存在一個概率問題,觸發並不穩定;所以除了投擲物,副手配合一個能打狀態的武器就能很好的增大“仁慈超度”的收益了。冰弩是個不錯的選擇,上面也講了就不重複提了。“冰凍陷阱”雙槍,也就是“冰雙槍”同樣是一個不錯的冰弩下位替代。冰雙槍比起冰弩,存在的問題是:基本凍不了空軍(不要拿這玩意射大水母了,看過好幾個幾百藍等的偵察還這樣幹),遠處的敵人也不好凍結,速射、一些移速快的單體或無畏這類本身就比較難凍結的敵人也很難凍上;總之就是相對於冰弩,冰雙槍能處理的局面相對較少。好處就是冰雙槍應急能力比冰弩強,相對於冰弩射地的冰凍範圍小且生效慢,冰雙槍在穿透蟲群打傷害的同時,能快速拉起一大片冰凍陷阱圈,陷阱炸裂了基本就能迅速凍結大部分蟲子,不過同樣需要一定的拉扯來讓蟲群儘量不脫離冰凍陷阱圈;所以冰雙槍靈活性優於冰弩。不過你能用得來冰弩打地面陷阱還是首先推薦冰弩配合“仁慈超度”。
仁慈超度
冰雙槍
T5C加點的“火雙管”是給禁衛、暴君這類單體一個上火焰狀態作用。主要是給那些喜歡用噴子應急,又想副手給“仁慈超度”上buff的人推薦的,但肯定不如上面兩個冰副手。
3.5“電擊裝填”步槍/“暴力散熱”電漿+“爆破裝填”雙槍/“超大蛋殼”雙管/“一鍵三連”手弩
“電擊裝填”步槍使用看上去墨跡了點,但實際使用效果挺不錯的。這個換彈後給蟲子附帶的觸電傷害,不像其他職業、武器或投擲物施加的觸電傷害比較低,“電擊裝填”觸電附加的電擊傷害其實很可觀的,用一下對比後就能很明顯看得出來。只要被命中了的目標,換彈後均會被引起觸電狀態;所以使用它時,不要對著某幾隻蟲子嗯射,你要做的就是“雨露均霑”,儘量打更多的敵人,施加更多的目標觸電來造成更多的電擊傷害,然後不用急著再補槍,等這些觸電的蟲蟲慢慢被電降血條,再適當補槍。電擊的減速效果挺不錯的,也不用擔心沒第一時間打死這些蟲子反被蟲子追上攻擊。這也就給缺乏AOE的偵察帶去了一定的清理蟲群的能力。削弱一些備彈和彈匣容量換來的這個可觀的電擊傷害還是挺划算的,更別說觸電還能軟控敵人做到一些控場能力。(換彈小寄巧:如果你想換彈觸發電擊時,可以通過鼠標右鍵來打斷這個換彈動作,哪怕是沒有換彈成功也能引發觸電。)
“暴力散熱”電漿是我最喜歡的一個電漿模組,還是無暇模組。電漿槍本身就挺不錯的,這個模組可以說是電漿槍的完美搭配,各種加點也很契合。當電漿槍開火至過載後,就能在偵察周圍打出一圈施加點燃效果的AOE,還附帶恐懼(對,和槍手加特林暴力散熱加點一樣的效果)。而且“暴力散熱”模組搭配電漿槍T1A射速、T3C過熱疾跑、T5A強制過熱和過熱冷卻加快,這三個加點都能使這個模組的收益上限瘋狂拔高。尤其是T5A強制過熱加點,只要你開火過熱至黃條按下R就能打出“暴力散熱”效果出來,對蜂擁和小水母神器,甚至可以解放出偵察被動“荊棘裝甲”。當你面對蟲群時,你完全可以邊開槍便往蟲群裡走,然後靠近時過熱或R強制過熱白嫖一個燃燒AOE;哪怕過熱進入空檔期,不靠抓鉤只靠恐懼效果和T3C的過熱疾跑也能輕鬆走出包圍圈度過空檔期,更別說T5A冷卻加快和“暴力散熱”本身的減冷卻也能讓電漿槍馬上開火,感覺1s就能恢復了。
因為這個“燃燒AOE”和你的熱力條有關,也就是熱力條滿了之後打出的燃燒AOE傷害和效果最好,所以你也可以T5B加點來提高黃條過熱時的射速來更快達到這個滿熱力條燃燒AOE傷害和效果。使用時你能明顯感覺到T5A一黃條就馬上強制過熱的熱量不足以點燃很多怪,有時甚至普通戰士都點不燃,這樣T5B加點就不存在這個點燃效果不強的問題了。但靈活且好用程度,T5的A還是比B強,看你個人。
“爆破裝填”雙槍也是個很強的模組,和“電擊裝填”步槍一樣同樣是個需換彈打效果的模組;換彈就能引爆打入蟲子體內的子彈,哪怕是“看守者”的紅眼弱點也能起爆。這個起爆傷害面板挺高的,而且能被炸死的蟲子血條旁都會出現一個引爆標記,出現了就是告訴你可以直接換彈炸死他丫的了,不要再在他身上浪費更多的子彈;你就把它當作LOL裡的“斬殺線”。你可以作為強的對單武器使用,一梭子全打入一隻大蟲子體內;也可以當“電擊裝填”步槍一樣“雨露均霑”來快速清理小規模蟲潮。記住一點就是打老無畏的黃甲不能起爆,你都打不進去人家體內怎麼起爆,等他黃甲破了再來打“爆破裝填”。
“超大蛋殼”雙管也是一個對單爆發模組,或當偽AOE武器用。雙管本身備彈就不算很多,削了1/3的備彈還是有點傷,但換來了超高的爆發傷害還是不虧的。沒啥使用技巧,貼近禁衛、暴君、無畏的大屁股弱點使命轟就完事了;或者利用T4A穿透對著一堆蟲打散射偽AOE附帶擊暈。
“一箭三連”手弩,意思就是讓你“收藏、充電、點贊”三連……意思就是一次射三根普通弩箭打爆發,但沒射中同樣很虧……所以請配合“T5B磁性箭桿”使用,給目標上電後弩箭官方自瞄加點。打打設施機器人、看守者和無畏可以玩玩,就是爆射“看守者”紅眼睛和給巡邏機器人上電後(所以最好配能上電的主手用),直接自瞄“一箭三連”薄紗它,免得它總是飛來飛去打不到。一般通勤差點意思,要不然還不如“超大蛋殼”雙管打爆發簡單方便。哪怕這是最好配T1A爆炸特殊弩箭用的模組,也不是很建議玩爆炸弩箭,操作很繁瑣容錯率也低,實際收益也不算太高,實戰時蟲群不會給你那麼好的機會去打爆炸效果的。
電擊裝填
暴力散熱
內置起爆
超大
一箭三連
3.6“爆能電漿”電漿+“特殊火藥”雙管
“爆能電漿”電漿雖然負面效果一堆,但傷害幾乎翻倍有點太香,都和白板步槍一樣高了,更別說備彈和射速這些;唯一的問題就是彈道加了1.33的散射,直接翻近5.5倍的散射;基本很難打遠的和天花板上煩人的吐絲、吐酸了,頓時又沒那麼香了……
所以我的想法,不如配合“飛天噴”直接原地起飛,拉近距離幹掉天花板上的吐絲、吐酸。反正“爆能電漿”電漿給的傷害實在太多了,能夠應付大多數近處敵人和局面,但偵察副手卻並沒有能很好處理中遠處敵人的武器和模組,倒不如靠抓鉤和副手來拉近主手的距離問題,直接貼你臉射總不會還怕散吧?
要注意的是如果用“飛天噴”,抓鉤推薦點減cd鉤的玩法,雙管一定要有個自動換彈加點或被動。
爆能
飛天噴
4其他武器模組個人評價
4.1步槍(白板加點推薦BBBAB)
偵察步槍就和工程霰彈槍,都是和大部分FPS裡的一樣使用簡單,精準度高,手感也很好,有弱點加成和擊暈;但這槍白板同樣沒有啥很出彩的地方,真就入門級別的武器。
“氣壓重導”、“壓縮彈藥”,一些不痛不癢的小加成,也就那樣吧,白板加點就行。
“自制火藥”,讓傷害在0.8-1.4這個區間波動,按數學期望來說大概1.1-1.2,總的傷害還是有提升的,所以其實還不錯。有時你不想去頻繁的搞那些繁瑣的操作來增傷,就想這麼簡簡單單的用,按住扳機,把剩下的都交給數學和幸運女神,那麼這模組還是很適合你的;有時候平平淡淡才是真,白板加點就行。如果你還是想儘可能的多打傷害,那還是“仁慈超度”吧,畢竟偵察給敵人要上起狀態buff來還是比較容易的。
“智能穩定”,讓本就手感很不錯的步槍手感變得更好,準度也更高,而且多50%的弱點加成算是弱點版的“仁慈超度”吧。同樣還是那句話,能用“仁慈超度”那還是“仁慈超度”吧,畢竟偵察給敵人上起狀態buff可能比針對弱點還更方便些……畢竟除了速射、吐株、禁衛、暴君等這類大怪好打弱點,其他的大部分蟲子並不會花那麼多精力去準對弱點,尤其是“大滾滾”。
“超頻撞針”,全點射速都快趕上電漿槍的射速了,這是要上天嘛?但負面的散射也快趕上電漿槍的彈體速度慢一樣難受了,不點後坐力壓一下這兩倍的後坐力把步槍穩定的優勢全要搞沒了。如果你非要去追求這點射速來提高dps,那幹嘛不用“爆能電漿”電漿槍?傷害比它高1點,備彈比他多一堆,更別說還不用換彈。總不可能是為了那20%的弱點加成吧?
4.2狙擊(白板加點推薦BAABA)
狙擊現在基本上都是“腰射潮人”半自動玩法,蓄力狙擊玩法的比較少。狙擊單發傷害高,蓄力一次性射兩發子彈還有1.25倍傷害加成,打普通戰士容易溢出,狙擊備彈本就不算多,總感覺很虧;而且狙擊還存在一個蓄力瞄準減自身移速的問題,只剩0.3的移速,面對蟲群和不動沒啥區別。戰鬥偵肯定是玩不了蓄力狙擊打法的,你如果實在喜歡蓄力狙擊的玩法,那你就要明白戰鬥時作為一個真正的輔助玩法,就是儘量去優先消滅吐絲、吐酸、速射、吐株、捕手、大水母等等這類高威脅、高價值的敵人和護衛、禁衛、暴君、轟炸蠅等這類高血高甲的敵人,爭取把傷害利用最大化;眼光要放遠於高處和遠處,作為團隊的防空防遠程雷達。至於異蟲三兄貴和其他小蟲子、還是交給其他矮人吧。還有一點就是蓄力狙擊玩法哪怕最後彈匣只剩一發子彈,依舊是能夠當蓄力打出的,所以狙擊玩法不推薦點彈匣容量,同樣每次你可以把狙擊彈匣用到只剩一發來白嫖這個特性。最後就是關於穿透這個加點,前面工程篇我也說過,因為絕大多數時候你都和蟲子存在高低位角度,並不怎麼好穿透後面的蟲子,這也是我為啥有些武器不喜歡點穿透的原因,除非你本來就是為了去穿到地面上打陷阱的,所以穿透點不點取決於你個人。不過狙擊單發子彈傷害高,價值高,容錯率低,備彈也不算多,每次空槍都是一次損失,所以你要玩M1000最好還是稍微注意一下槍法。
“主動穩定”,ACABA,如果你喜歡狙擊玩法,那可以優先去試試這個模組。蓄力瞄準不再減自身移速,且加快瞄準速度,負面效果只是提升一點換彈速度。可以說是我覺得蓄力狙擊玩法裡面,覺得手感最好的模組。
“精簡彈匣”,綠模組,減0.7s換彈時間,另外加2發彈匣容量,我不知道這點是說它好還是壞,各有看法吧。
“專注懸停”,我建議“飛天噴”、“懸停狙”、“懸浮靴”直接帶齊,整活效果拉滿;地獄傘兵ODST:我們雙腳從不著地!(錯誤的)。還有一點要說的就是,在空中懸停時擊殺敵人會刷新懸停效果,也就是可再次進行懸停。如果你覺得你是fps遊戲打狙高手,這種情況下也能百發百中,可以去試試。反正不推薦正經戰鬥偵察玩,延遲會教你做人。
“電擊瞄準”,犧牲25%的瞄準射擊傷害來換取一個蓄力狙擊敵人使其觸電的效果。犧牲瞄準射擊傷害後,蓄力一發打戰士身體也不能秒了,但能靠後續電擊傷害電死它。額,所以其實大部分時候沒啥用,你要想給敵人上觸電狀態,電漿槍不好嗎?反正不推薦。
“過冷槍膛”,傷害超高,而且有蓄力狙擊3倍弱點加成,但負面效果一大堆,感覺不像是來挖礦打蟲子的,更像是對頭公司派來狙擊暗殺矮人當臥底的。你要拿這模組來當蓄力狙擊來玩,就更要找那些高威脅、高價值的蟲來打了,削了那麼多備彈甚至最後蓄力還不能動,打普通蟲子肯定虧。對副手要求很高,而偵察副手大多本身就是用來打輔助的,也就沒啥很好用來彌補的副手,想一想好像也就“乘勝錐擊”手弩和“壓縮蛋殼”雙管能勉強應付一下作為副手。總之,這模組也不符合我個人通勤戰鬥偵察的定位,我不太會去推薦這模組;可能也就打打“消滅任務”的時候耍耍吧。
4.3電漿(白板加點推薦BABAB)
電漿槍手感好,使用簡單,備彈多還不用換彈,功能也比較全;就是彈體發射物慢,容易錯過遠處的目標,打天花板上的吐絲、吐酸時需要一些預判;不過這槍學起來還是簡單的。
“液冷散熱”,CABAB,電漿槍加強到點子上的綠模組,這樣T1、T3的加點你能有更多不同理解的選擇讓自己使用這槍玩得更舒服。
“模塊重調”,AACAA,會用就子彈多到你打不完,但本身其他面板沒有提升,還增加了過熱持續時間,這點就更影響這模組使用特性(過熱才退回彈藥);還削了備彈,萌新不熟練還可能起反效果讓自己打得彈藥不夠(不熟練還是建議T2A,熟練了再T2B)。其實電漿槍白板本身的彈藥也挺多的,所以這模組通勤效果一般,為了發揮出這模組的使用特性,還要頻繁的打出自己的空檔期,況且這個空檔期還被模組的負面效果延長。某些特定場合會有不錯的效果,比如開黑有大佬,偵察讓補給給他,或者碰到那種硝石稀缺的地圖和“精深”。只能說這模組不能算弱,但通勤來說還是有更優的選擇。
“彈跳電漿”,AABBB,電漿槍特化的AOE模組,不過彈跳的彈體不會自瞄,削了2點射速和T4B的加點也就意味著對單更弱了些,不過你也可以繼續選擇T4A加點打直傷流。這槍打起來彈體彈在地上很炫酷有麼有?
“廢熱回導”,熱力槽黃條時讓你後續子彈能白嫖有10點熱量的額外5點火焰傷害,所以你也能看出來要把電漿槍控溫在50%以上才能有收益,那這樣T5這行基本廢掉;而且本身副作用讓射擊產生更多熱量也讓其更難控溫,實戰中還得分心去注意那個小熱量槽,一不小心過頭了這個空檔期更是長。哪怕是拿去打“強敵機械”也不怎麼好用,巡邏機器人基本點不上,點普通的炮塔在躲連射和推推盾之間找機會,手上還得注意控溫,操作也不容易。狙擊炮塔燃點是低,但它同樣脆啊,等你開始50%過熱到狙擊炮塔快被點燃,我覺得它本身也沒多少血,還不如M1000打起來方便安全、快捷高效。只是為了白嫖這五點火焰傷害和點燃效果,感覺還不如去用“爆能電漿”掌握得快。(看別人有裝準星熱量顯示mod說會好控一些,但也只是讓你能少分個心去看槍上的熱量槽,能同時注意蟲子和熱量槽;其本身的熱量槽和射擊熱量增加度擺在那來,你還是需要不同的去控制它)
“護盾協議”,和“廢熱回導”一樣,需要大量微操、精力、分心、熟練度去獲取一定收益的模組,“護盾協議”使用條件還更苛刻一些。這兩模組都是上限拔高很多,但同樣很大程度拉低了下限,也不是很符合我自身風格。當你現階段還需看萌新偵察攻略時,我不是很推薦先去嘗試這兩個模組;當你能很好的運用這兩個模組時白,本身實力也不用來看我攻略了。
4.4雙管(白板加點推薦BACAA)
雙管就像它的名字一樣,“應急霰彈槍”,應急使用。同於手弩和雙槍更多時候需操作來打功能性,雙管大部分時候就是哐哐兩槍應急用的;手感很好,傷害不錯,每個彈丸還自帶眩暈,應急保命不錯。很適合不喜歡其他兩把操作繁瑣些的副武器的偵察,但本身侷限性也讓其白板只能作為應急使用。
“壓縮蛋殼”,加了備彈和換彈時間,也是加到點上的綠模組,很適合配一般情況下不好出手的主手處理一些落單或小規模的蟲蟲,比如“過冷槍膛”。
“填充蛋殼”,傷害小加強綠模組,也就比白板強。
“異形蛋殼”,讓雙管打得更準一些,但削雙管本就不多的備彈不是很認可;有時還不如打散一點讓更多目標有幾率眩暈。總之不划算。
“雙管齊下”,一次發射兩管子彈,有點蠢的模組。雙管用過的都知道T2A點射速,兩管射起來有多塊,和一次性發射兩管子彈區別根本不大,我還能多個選擇一發一發打。雖說是綠模組,還不如白板。
4.5雙槍(白板廢物)
雙槍看著備彈好像挺多的,但用起來幾梭子下去就發現被掏空了,又感覺自己沒開火多久;而且子彈亂射一通,也不知道都打哪去了,最後就是開火了好像和沒開火區別也不大。總之,就是射完後給人一種索然無味的感覺……
“精簡彈匣”、“定製蛋殼”、“熱氣回收”,基本都不推薦,不是模組的原因,純粹是這武器太小丑了!要不是有“內置起爆”和“冰凍陷阱”這兩個模組的存在,雙槍誰用啊!
4.6手弩(白板加點推薦ABAAA)
偵察最具功能性的裝備,有很用來控場的信息素特殊弩箭和電擊特殊弩箭(爆炸特殊弩箭真的不好用,蟲群圍上來一陣手忙腳亂切換武器,蟲子亂走沒有及時引爆它,實戰效果真不行)。而且強力模組也多,就是用起來墨跡一些,空檔期長,但是這一切都是值得的。不過手弩現在有個bug,就是和被動“有備無患”一起搭配容易切換不了弩箭,戰鬥中出現還是有些煩人的,所以兩者儘量別一起帶。還有就是射歪了的弩箭可以撿回來,除非特別說明了不能收回的弩箭。
“速射模式”,普通小加成綠模組,讓手弩用起來手感更好些,但功能性沒任何增加,所以就沒啥人用。
“行家裡手”,ACAAA,雖說也是沒增加其他功能性的模組綠模組,但讓功能性弩箭和持續時間增加了,也算是加到點上的綠模組。
“乘勝錐擊”,AAAAA,能一箭穿三次,T2A點上傷害剛好能隨便穿死三個戰士,給了偵察一些AOE能力,處理處理小規模蟲群還行,適合配蓄力狙擊玩法。
“火焰弩箭”,剛好和“冰凍弩箭”反著來,用法和冰弩差不多,把它當一個點燃AOE就行,別想著拿去點X巡邏機器人。不差,但反正功能上肯定是不如冰弩的,有冰弩還是換冰弩吧。
5總結
作為一名戰鬥偵察,你要做到在團隊中保證自己職業本職工作的前提下,儘量為團隊提供一些火力輸出價值。即使當隊友不靠譜,經常全倒的情況下,自己一個人面對蟲群也有一定的反手能力來力挽狂瀾。
不過我還是更願意把命運掌握在自己手中。
參考攻略
[1] B站空虛大師
[2] 小黑盒《深巖銀河》板塊強敵科技區的各位盒友
[3] 深巖銀河吧的各位矮人
致謝
感謝自己,感謝我家的電腦,感謝各位出優質攻略的矮人,最後感謝強敵科技有限公司對我的大力栽培。