《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——侦察篇


3楼猫 发布时间:2023-03-14 17:29:37 作者:爱林肯爱公园 Language

《深岩银河》萌新向技巧与进阶向配装指导——侦察篇-第0张


摘要:装备的搭配、模组、加点和天赋主要针对萌新进阶向;即对这游戏有一定的认识基础、足够的解锁点数和模组,没有这些讲也是白讲。因为萌新打三级以下难度,武器任意搭配和加点基本也能过任务;高难度也不靠萌新的白板武器,而是看大佬们怎么C,所以加点也没那么重要,混就完事。

这游戏我的配装思路的宗旨就是“便捷、快速、高效”杀敌,所以我对这游戏的理解和配装都带有一定个人色彩。以及个人因为缺乏安全感,对队友实力有所保留,尽量只靠自己C,且一般只打五级四人;所以主副手两把武器选择都是“一手单体,一手清杂;远中近都能处理,功能尽可能全面”。老鸟你可以有自己不同的理解和习惯,但请理性讨论。这篇我只作为自己对萌新的一些快速方便上手,省去加点烦恼,以便更多时间享受游戏的前期推荐。

作为萌新向指导,文章里大部分加点我不会做过多赘述与解释。等你们对游戏有了自己的一定理解后,可以选择更适合自己的配装和加点进行优化;而且随着版本的变化,配装也可能会逐渐不适应版本或加强,请自行斟酌。如有错误,评论指出。如有不明白和理解的地方,且对加点有疑问和另外看法的也请评论区讨论。

文章里武器模组加点参考过b站“空虚大师”的加点;如有雷同,勿需意外。

(T1、T2…代表第一行、第二行…;A、B、C代表该行第一、二、三个加点)

关键词:优雅(战斗)斟茶;模组推荐;武器配装;萌新技巧;不许吵架

 

1前言

没有男人能拒绝抓钩,除非有延迟(所以现在我一般当房主才玩侦察)!我相信每个矮人都会经历一段迷恋侦察兵的时期,或长或短,又或者这份爱是永久的。侦察作为一个高机动性,输出多功能性,但火力相对偏弱的职业(主要是缺乏高AOE伤害),就注定他不适合长时间正面刚虫子;而更多是为团队打辅助,战斗中尽可能保存自己。如果你觉得自己每次玩侦察都觉得弹药不够,那要不就是队友不行或你太热衷于杀普通虫群了,侦察还是优先消灭吐丝、吐酸、速射、吐株、捕手、大水母等等这类高威胁、高价值的敌人和护卫、禁卫、暴君、轰炸蝇等这类高血高甲的敌人。杀虫子这种脏活累活还是交给其他臭矮人干吧,一名优雅的斟茶就应该轻扬着手中的镐子挖矿,宛若一只飞舞的蝴蝶忙碌于各个花朵之间采蜜。作为一个合格的侦察,不管是在战斗中,还是一般时候,都应合理利用自己的抓钩机动,利用照明弹给高远处照明,利用手中繁多的功能性装备为团队创造更好的输出条件。作为全队指定工具人,侦察的作用也是比较大的;但不同于工程的在团队中的重要性和学习程度的复杂性,侦察也是我比较推荐新手先上手的一个职业。至少在撤退时,当萌新不熟悉游戏和地图,玩其他职业看着崎岖的道路还要小心翼翼、慢吞吞赶去撤离仓;侦察利用手中的抓钩和照明枪至少能找到并到达去撤离仓的路。况且侦察的保命能力还是挺不错的,萌新前期尽量少倒地和多干活就已经很强了。不过侦察的功能性装备和模组多,你可以选择偏工具性的玩法,但我个人还是喜欢偏战斗侦察的路子以防万(dui)一(you),所以下面的配装我都是比较偏战斗性

 

2侦察独特装备以及萌新技巧

2.1照明枪(一般建议加点为ABA;带了“有备无患”被动就ABB)

在一个终日不见阳光,大部分时候伸手不见五指的地下世界,黑暗下的未知能带给矮人太多的恐惧了。这时,照明枪的大面积、长时间照明能带给矮人充足的安全感。照明枪并没有太多使用技巧,一般时候和战斗中记得打灯照明就行;但也别乱浪费,合理利用到自己能到下个补给的时候。像一般那种通道赶路,除非是比较直且长的可以远处打一个探明一下前面状况,大部分情况下赶路还是利用手中无限的荧光棒吧。我遇到过几次那种走一路打一路灯的侦察,到真正要用的时候又没有了。在那种比较空旷的地方,才需往天花板和四周高墙上打灯找需要的矿石和发现敌情,或者你要在某个地方长时间作业。一个地方也不要同时重复打照明弹,光照效果并不会增强只会白白浪费。

大部分侦察,包括我在内,战斗时一紧张起来,可能就不记得打灯或没时机打灯了;所以刷潮开战前一定要记得往四周墙壁和天花板上提前打灯侦测敌情和方便接下来的战斗。因为虫潮大部分时候都是刷新在四周墙壁和天花板上,吐丝和吐酸这种烦人的东西也大多都是躲在这些地方暗处,把照明弹打到这些地方才能更好的看清虫群动向和暴露出躲藏的敌人。核弹工程更是需要这些强光照明来第一时间发现虫潮出生点做到压制,而不是等到虫群靠近了才从黑暗中显现出虫虫的身影。这个时候工程再想发射核弹清潮效果就会差很多,还容易影响队友;核弹最大的优势就是能在远处虫潮刷新点第一时间过滤虫群,这点对工程很重要,对侦察一样很重要。

还有就是照明枪其实也有伤害,但很低;不过现在好像改碰撞效果了,照明枪命中敌人会掉落不会插上,所以要注意些,别再拿照明枪打虫和队友玩了。

 

2.2抓钩(一般建议加点为AAAB,我比较喜欢“走地鸡”的用法,白嫖一个减速不管是赶路还是溜虫群都很有用)

抓钩是侦察这个职业的灵魂所在。抓钩作为一门单人用的独特性装备,能方便侦察快速翻越各类地形,去到各个地方。抓钩也并没有太多使用技巧,有些地方多利用惯性就好了:

1)  知道发射后一直按住能让你挂在瞄准点,松开后能让你自由落体就行。

2)  知道一般外露的矿石,类似硝石、红糖这些能有落脚点的矿都能站定就行,免去了工程打板子的步骤。抓过去后记住按住抓钩别松,先挂住一小会看清楚稳定后再踩上去,一般可能要配合前跳双手攀岩动作才能站上这个落脚点,大部分时候也能站得比较稳;千万别想着快到了就松开飘过去。

3)  然后就是一个抓钩上墙的小技巧:在面对一块平滑且垂直的墙面时,抓过去后,在快接近墙面的时候,松开抓钩,利用惯性飘过去的同时重击一下墙壁凿出一个能落脚的地方,同样配合前跳双手攀岩动作减少失误,落定后就别乱移动免得掉下去。

4)  还有就是稍微学一下搬运类似碑石、宝石这类重物,扔不上高地就差一点,在当时没队友在附近的情况下;把重物尽可能扔高然后钩锁空中接力重物继续扔高,最后前跳双手攀岩自己也平稳上高低。实在太高的还是等其他队友帮忙,不要把自己摔死。

 

在为团队处理各类矿石和任务道具的同时,抓钩赋予侦察的高机动性也为侦察带去了足够的生存能力。所以在战斗中,侦察不要总想着正面输出,打两枪敌人围上来就可以飞走拉开了,先保存自己在想着去输出;多利用抓钩,拉扯溜虫群,贴近先消灭单个高价值虫虫,绕后打弱点等等,总之就是学会风筝敌人。还有就是随时要观察倒地的队友,有机会就飞过去先救,不要一门心思扑到虫虫上面去了。

尤其是打无畏的时候,队友吸引了无畏的注意力你就趁机过去救队友先;如果是你侦察吸引了无畏注意力,就溜开无畏让其他队友去救倒地队友。溜无畏时,有机会尽量往一个方向“S”走位溜无畏,而不是绕无畏转圈圈溜。因为“S”走位溜无畏可以让无畏屁股尽可能多的保持一个方向,绕圈溜无畏容易让无畏跟着你打转,然后队友又跟着无畏打转;就大家一起转圈圈了,就是打不到屁股,非常影响输出,浪费了无畏暴露弱点的那短暂时间(这里提醒其他职业也是如此)。

虽然我推荐新手可以先玩侦察,但要玩精侦察并不容易。一名优秀的侦察应该要利用好手中的抓钩在自保的前提下,多为团队做贡献,而不是给你飞来飞去耍酷装帅的道具。而且我也不是很推荐类似“飞天喷”、“悬停狙”、“悬浮靴”等这类东西;玩得好的侦察,抓钩赋予其的机动性已经足够了,那些只能算是锦上添花,提高自身的一些容错率,并不能给团队带来多大的收益。甚至这些东西用多了,形成了肌肉记忆,产生了依赖性;不用时或再去玩其他职业总会觉得不得劲,突然下意识切出来让操作变了形(有时候一段时间玩多了侦察,再去玩其他职业,赶路或被虫群包围时就喜欢切3号位装备准备飞走……),反正不利于成长。

“君子不立于危墙”,只要你不是喜欢飞到一些稀奇古怪的地方,或者急急躁躁不好好走路,让自己陷入自由落体的尴尬局面,光抓钩给你的灵活度已经基本够用了。哪怕是在战斗中被虫群包围时,利用钩锁飞去一个尽可能平坦且开阔的地方才是最好的选择;而不是总想着让自己怎么飞起来不落地。地板虽然烫脚,但双脚着地并不会扣血,聪明的智商也并不会重新占领高地,因为矮人本就不高......还不如来杯智慧黑啤(错误的)。摔死得多的侦察更多是喜欢玩得花的,平平安安、脚踏实地才是真,更别说这游戏联机网络一直是个问题,还存在一定延迟这点。

把这花活换成其他更有价值的,尽可能高效的把虫子消灭永远是最安全的方法。当然,如果是单人、或只为快速过任务、或开黑整活、或队友够强,你可以怎么爽怎么来。

2.3投掷物

  侦察的投掷物种类繁多,且作用都还不错,但多为输出辅助性道具;本身伤害很低很低或者干脆没有伤害。

“冰雷”可以说是全游戏最有用的投掷物,冰冻作为这游戏最强的控制效果,被冰冻住的单位可以无视其护甲且打3倍增伤;甚至除矮人器也吃这个增伤buff,但需四颗冰雷且要不停续冻,并不是很建议用;BET-C也吃这个增伤buff,不过看守者的好像已经修改了;飞行单位被冰冻住直接落地碎解。不管是迅速处理异虫蝇潮、水母(水母现在要两发才能冻住,轰炸蝇也是两发,无畏、暴君、大自爆这些超大型虫也需2-3发),还是被包围时脚下冰雷控场逃离,亦或是用于快速消灭一些高价值、高威胁单位打增伤;甚至侦察朝倒地队友飞过去的同时,还在空中就可以来一发冰雷冻住队友四周围着的大量虫群,再利用惯性落地了就能马上安全拉起队友(这个场景一直都很帅有么有!)。反正侦察冰雷作用很多且非常有用,保命效果也强,优先级肯定最高,况且现在哪怕是没有“异虫蝇瘟疫”警告,普通局也经常刷异虫蝇潮,萌新更是可以无脑带,自己可以多方面尝试使用。

“力场雷”能减速立场圈内所以敌人并且削弱它们,这个电击减速其实没伤害,但能配合侦察一些需要打电击增伤的主副手,类似“仁慈超度”这类。我一般是用来配合“电击冰弩”控无畏,需要一定的操作手法,其他模式也能用来打控场。力场雷需要一定的手法和理解,相对来说还是冰雷更无脑些。

“信息素雷”其实也还不错,大面积让虫群**控场,但放在侦察身上就有些不够看了,完全可以被侦察弩箭的特殊弩箭信息素加点所替代。要是能给其他职业就好了,尤其是钻机……

“电击镖”,新更新的投掷物,也还不错,和立场雷一样用于控场上电击buff。相比于力场雷多一点伤害,能很好的控空军,尤其是面对水母群和强敌科技的“粉碎者”时作用极大;使用也简单,不用瞄准,朝你的目标方向随意扔就好了。打“设施任务”不好带冰雷时,电击镖可以有不错的效果。

 

3武器搭配(每种武器我个人通勤的几类主流搭配,主打六字“便捷、快速、高效”,以及“一手单体,一手清杂;远中近都能处理,功能尽可能全面”。个人很少打单人,所以这些一般都是打五级四人的体验。)

3.1“腰射潮人”狙击+各类副手

狙击的腰射半自动玩法强度非常高,而且伤害阈值极其舒适。T1固定点伤害、T2固定点破甲,官方五级四人难度,在不蓄力和不瞄准弱点的前提下,一枪吐丝、三枪战士、吐酸和水蛭;打异虫蝇弱点(黄肚皮)也只要两枪,蓄力也能一枪带走脓蚤;总之打啥都不会出现差一丝血的情况尴尬情况。而且配合冰冻,腰射甩起来也能打出超高的dps,很适合打短暂暴露弱点的无畏。“腰射潮人”给的备弹也超多,极快的准星恢复速度也让侦察面对正面来的虫群有一定的清理能力,如果你喜欢,T4点上穿透清潮效果可能会更佳。

用一点狙击本就容易溢出的伤害换来一大堆增益效果可以说相当划算。这模组就是稍微吃一点枪法,不要腰子甩得太爽,准星都不知道全甩那去了,还是要适当压压枪;不过贴近输出被冻住无畏就别管那么多了,狠狠的甩就完事,那么大的一个目标,就算是“柱子”来了都他酿的不会打歪。

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腰射

3.2大部分打直接伤害的主手+“冰冻弩箭”手弩

冰弩也是侦察的神器,因为冰冻就是这游戏的最强控制,当一些情况你舍不得冰雷时(例如母巢这种威胁程度低,蹭一下冰就能冻上的),备弹多的冰弩的优势就体现出来了。有一点就是你要记住一些怪差不多要几发冰箭才能冻住,吐珠、典狱长一发,禁卫两发,暴君、轰炸蝇、大水母三发,无畏、大自爆四发;速射其实一发就行,但它会遁地,建议两发快点冻上免得跑了;基本啥虫都能冻,简单方便成本低,射完需要的冰箭后慢慢等它们冻上再输出就行。

特色弩箭T1你可以选择信息素用来射高血高甲虫子打控场(哪怕是看守者和其触手、机器人之类的也能起效),也可以选择电击箭用来限制无畏走位方便队友输出(具体看电击弩箭加点介绍,多根电击弩箭一起能拉出很长一段电弧出来,试一下就能明白);配合普通冰冻弩箭可以说是让侦察不管是对自己,还是对队友的辅助能力拉满。

冰弩还能解放出侦察的投掷物出来,可以不带冰雷换着其他雷玩,比如力场雷控无畏,补充侦察更多种多样的控制能力;当然你继续带冰雷补充冰冻的控制效率也是可以的。

冰弩小技巧:电击弩除了配合力场雷打无畏,还能几根电击箭地上拉电击场配合“仁慈超度”步枪使用。冰冻弩射地上做冰冻陷阱的冰冻范围并不是很大,而且生效较慢不好把握容易被虫子走开,这个时候就可以配合信息弩聚怪然后再在它们中间射一根冰冻箭来多的冰冻敌人)

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冰弩

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电击弩箭配合力场雷把无畏限制在初始洞坑里

3.3“腰射潮人”狙击+“冰冻弩箭”手弩

腰射很强不吃副手,冰弩很强也不怎么吃主手;这俩强强搭配,可以把侦察上下限都拔高很多,直接强无敌。这套是我个人觉得目前除了“设施任务”,侦察最好用的通勤配装,哪怕是打“设施任务”,副手换个“爆破装填”双枪或“一箭三连”电手弩,腰射也一样能用用。

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3.4“仁慈超度”步枪+“冰冻弩箭”手弩/“冰冻陷阱”双枪/“T5C加点”的火双管

这版本“仁慈超度”步枪只是削了步枪16发(三分之一左右)的弹匣容量,换来一个对异常状态敌人的50%增伤(注意燃烧和冰冻要满框才算异常了),更别说这版本的岩痘虫可以直接触发增伤效果。步枪本身的换弹时间不算慢,更别说还有“有备无患”、取消换弹后摇等技巧;侦察本就是一个需拉扯来打的职业,感觉遭不住打完一梭子抓钩拉走就行,削点弹匣容量换50%增伤还是很赚的。不过这个异常状态增伤不叠加,也就是敌人身上异常状态再多,也只增伤50%(要能叠加其他武器不用玩了)。

虽说步枪本身就有T5C的弱点眩晕加点,但毕竟存在一个概率问题,触发并不稳定;所以除了投掷物,副手配合一个能打状态的武器就能很好的增大“仁慈超度”的收益了。冰弩是个不错的选择,上面也讲了就不重复提了。“冰冻陷阱”双枪,也就是“冰双枪”同样是一个不错的冰弩下位替代。冰双枪比起冰弩,存在的问题是:基本冻不了空军(不要拿这玩意射大水母了,看过好几个几百蓝等的侦察还这样干),远处的敌人也不好冻结,速射、一些移速快的单体或无畏这类本身就比较难冻结的敌人也很难冻上;总之就是相对于冰弩,冰双枪能处理的局面相对较少。好处就是冰双枪应急能力比冰弩强,相对于冰弩射地的冰冻范围小且生效慢,冰双枪在穿透虫群打伤害的同时,能快速拉起一大片冰冻陷阱圈,陷阱炸裂了基本就能迅速冻结大部分虫子,不过同样需要一定的拉扯来让虫群尽量不脱离冰冻陷阱圈;所以冰双枪灵活性优于冰弩。不过你能用得来冰弩打地面陷阱还是首先推荐冰弩配合“仁慈超度”。

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仁慈超度

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冰双枪

T5C加点的“火双管”是给禁卫、暴君这类单体一个上火焰状态作用。主要是给那些喜欢用喷子应急,又想副手给“仁慈超度”上buff的人推荐的,但肯定不如上面两个冰副手。

3.5“电击装填”步枪/“暴力散热”电浆+“爆破装填”双枪/“超大蛋壳”双管/“一键三连”手弩

  “电击装填”步枪使用看上去墨迹了点,但实际使用效果挺不错的。这个换弹后给虫子附带的触电伤害,不像其他职业、武器或投掷物施加的触电伤害比较低,“电击装填”触电附加的电击伤害其实很可观的,用一下对比后就能很明显看得出来。只要被命中了的目标,换弹后均会被引起触电状态;所以使用它时,不要对着某几只虫子嗯射,你要做的就是“雨露均沾”,尽量打更多的敌人,施加更多的目标触电来造成更多的电击伤害,然后不用急着再补枪,等这些触电的虫虫慢慢被电降血条,再适当补枪。电击的减速效果挺不错的,也不用担心没第一时间打死这些虫子反被虫子追上攻击。这也就给缺乏AOE的侦察带去了一定的清理虫群的能力。削弱一些备弹和弹匣容量换来的这个可观的电击伤害还是挺划算的,更别说触电还能软控敌人做到一些控场能力。(换弹小寄巧:如果你想换弹触发电击时,可以通过鼠标右键来打断这个换弹动作,哪怕是没有换弹成功也能引发触电。)

“暴力散热”电浆是我最喜欢的一个电浆模组,还是无暇模组。电浆枪本身就挺不错的,这个模组可以说是电浆枪的完美搭配,各种加点也很契合。当电浆枪开火至过载后,就能在侦察周围打出一圈施加点燃效果的AOE,还附带恐惧(对,和枪手加特林暴力散热加点一样的效果)。而且“暴力散热”模组搭配电浆枪T1A射速、T3C过热疾跑、T5A强制过热和过热冷却加快,这三个加点都能使这个模组的收益上限疯狂拔高。尤其是T5A强制过热加点,只要你开火过热至黄条按下R就能打出“暴力散热”效果出来,对蜂拥和小水母神器,甚至可以解放出侦察被动“荆棘装甲”。当你面对虫群时,你完全可以边开枪便往虫群里走,然后靠近时过热或R强制过热白嫖一个燃烧AOE;哪怕过热进入空档期,不靠抓钩只靠恐惧效果和T3C的过热疾跑也能轻松走出包围圈度过空档期,更别说T5A冷却加快和“暴力散热”本身的减冷却也能让电浆枪马上开火,感觉1s就能恢复了。

因为这个“燃烧AOE”和你的热力条有关,也就是热力条满了之后打出的燃烧AOE伤害和效果最好,所以你也可以T5B加点来提高黄条过热时的射速来更快达到这个满热力条燃烧AOE伤害和效果。使用时你能明显感觉到T5A一黄条就马上强制过热的热量不足以点燃很多怪,有时甚至普通战士都点不燃,这样T5B加点就不存在这个点燃效果不强的问题了。但灵活且好用程度,T5的A还是比B强,看你个人。

“爆破装填”双枪也是个很强的模组,和“电击装填”步枪一样同样是个需换弹打效果的模组;换弹就能引爆打入虫子体内的子弹,哪怕是“看守者”的红眼弱点也能起爆。这个起爆伤害面板挺高的,而且能被炸死的虫子血条旁都会出现一个引爆标记,出现了就是告诉你可以直接换弹炸死他丫的了,不要再在他身上浪费更多的子弹;你就把它当作LOL里的“斩杀线”。你可以作为强的对单武器使用,一梭子全打入一只大虫子体内;也可以当“电击装填”步枪一样“雨露均沾”来快速清理小规模虫潮。记住一点就是打老无畏的黄甲不能起爆,你都打不进去人家体内怎么起爆,等他黄甲破了再来打“爆破装填”

“超大蛋壳”双管也是一个对单爆发模组,或当伪AOE武器用。双管本身备弹就不算很多,削了1/3的备弹还是有点伤,但换来了超高的爆发伤害还是不亏的。没啥使用技巧,贴近禁卫、暴君、无畏的大屁股弱点使命轰就完事了;或者利用T4A穿透对着一堆虫打散射伪AOE附带击晕

“一箭三连”手弩,意思就是让你“收藏、充电、点赞”三连……意思就是一次射三根普通弩箭打爆发,但没射中同样很亏……所以请配合“T5B磁性箭杆”使用,给目标上电后弩箭官方自瞄加点。打打设施机器人、看守者和无畏可以玩玩,就是爆射“看守者”红眼睛和给巡逻机器人上电后(所以最好配能上电的主手用),直接自瞄“一箭三连”薄纱它,免得它总是飞来飞去打不到。一般通勤差点意思,要不然还不如“超大蛋壳”双管打爆发简单方便。哪怕这是最好配T1A爆炸特殊弩箭用的模组,也不是很建议玩爆炸弩箭,操作很繁琐容错率也低,实际收益也不算太高,实战时虫群不会给你那么好的机会去打爆炸效果的。

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电击装填

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暴力散热

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内置起爆

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超大

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一箭三连

3.6“爆能电浆”电浆+“特殊火药”双管

  “爆能电浆”电浆虽然负面效果一堆,但伤害几乎翻倍有点太香,都和白板步枪一样高了,更别说备弹和射速这些;唯一的问题就是弹道加了1.33的散射,直接翻近5.5倍的散射;基本很难打远的和天花板上烦人的吐丝、吐酸了,顿时又没那么香了……

所以我的想法,不如配合“飞天喷”直接原地起飞,拉近距离干掉天花板上的吐丝、吐酸。反正“爆能电浆”电浆给的伤害实在太多了,能够应付大多数近处敌人和局面,但侦察副手却并没有能很好处理中远处敌人的武器和模组,倒不如靠抓钩和副手来拉近主手的距离问题,直接贴你脸射总不会还怕散吧?

要注意的是如果用“飞天喷”,抓钩推荐点减cd钩的玩法,双管一定要有个自动换弹加点或被动。

 

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爆能

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飞天喷

4其他武器模组个人评价

4.1步枪(白板加点推荐BBBAB)

侦察步枪就和工程霰弹枪,都是和大部分FPS里的一样使用简单,精准度高,手感也很好,有弱点加成和击晕;但这枪白板同样没有啥很出彩的地方,真就入门级别的武器。

“气压重导”、“压缩弹药”,一些不痛不痒的小加成,也就那样吧,白板加点就行。

“自制火药”,让伤害在0.8-1.4这个区间波动,按数学期望来说大概1.1-1.2,总的伤害还是有提升的,所以其实还不错。有时你不想去频繁的搞那些繁琐的操作来增伤,就想这么简简单单的用,按住扳机,把剩下的都交给数学和幸运女神,那么这模组还是很适合你的;有时候平平淡淡才是真,白板加点就行。如果你还是想尽可能的多打伤害,那还是“仁慈超度”吧,毕竟侦察给敌人要上起状态buff来还是比较容易的。

“智能稳定”,让本就手感很不错的步枪手感变得更好,准度也更高,而且多50%的弱点加成算是弱点版的“仁慈超度”吧。同样还是那句话,能用“仁慈超度”那还是“仁慈超度”吧,毕竟侦察给敌人上起状态buff可能比针对弱点还更方便些……毕竟除了速射、吐株、禁卫、暴君等这类大怪好打弱点,其他的大部分虫子并不会花那么多精力去准对弱点,尤其是“大滚滚”。

“超频撞针”,全点射速都快赶上电浆枪的射速了,这是要上天嘛?但负面的散射也快赶上电浆枪的弹体速度慢一样难受了,不点后坐力压一下这两倍的后坐力把步枪稳定的优势全要搞没了。如果你非要去追求这点射速来提高dps,那干嘛不用“爆能电浆”电浆枪?伤害比它高1点,备弹比他多一堆,更别说还不用换弹。总不可能是为了那20%的弱点加成吧?

4.2狙击(白板加点推荐BAABA)

狙击现在基本上都是“腰射潮人”半自动玩法,蓄力狙击玩法的比较少。狙击单发伤害高,蓄力一次性射两发子弹还有1.25倍伤害加成,打普通战士容易溢出,狙击备弹本就不算多,总感觉很亏;而且狙击还存在一个蓄力瞄准减自身移速的问题,只剩0.3的移速,面对虫群和不动没啥区别。战斗侦肯定是玩不了蓄力狙击打法的,你如果实在喜欢蓄力狙击的玩法,那你就要明白战斗时作为一个真正的辅助玩法,就是尽量去优先消灭吐丝、吐酸、速射、吐株、捕手、大水母等等这类高威胁、高价值的敌人和护卫、禁卫、暴君、轰炸蝇等这类高血高甲的敌人,争取把伤害利用最大化;眼光要放远于高处和远处,作为团队的防空防远程雷达。至于异虫三兄贵和其他小虫子、还是交给其他矮人吧。还有一点就是蓄力狙击玩法哪怕最后弹匣只剩一发子弹,依旧是能够当蓄力打出的,所以狙击玩法不推荐点弹匣容量,同样每次你可以把狙击弹匣用到只剩一发来白嫖这个特性。最后就是关于穿透这个加点,前面工程篇我也说过,因为绝大多数时候你都和虫子存在高低位角度,并不怎么好穿透后面的虫子,这也是我为啥有些武器不喜欢点穿透的原因,除非你本来就是为了去穿到地面上打陷阱的,所以穿透点不点取决于你个人。不过狙击单发子弹伤害高,价值高,容错率低,备弹也不算多,每次空枪都是一次损失,所以你要玩M1000最好还是稍微注意一下枪法。

“主动稳定”,ACABA,如果你喜欢狙击玩法,那可以优先去试试这个模组。蓄力瞄准不再减自身移速,且加快瞄准速度,负面效果只是提升一点换弹速度。可以说是我觉得蓄力狙击玩法里面,觉得手感最好的模组

“精简弹匣”,绿模组,减0.7s换弹时间,另外加2发弹匣容量,我不知道这点是说它好还是坏,各有看法吧。

“专注悬停”,我建议“飞天喷”、“悬停狙”、“悬浮靴”直接带齐,整活效果拉满;地狱伞兵ODST:我们双脚从不着地!(错误的)。还有一点要说的就是,在空中悬停时击杀敌人会刷新悬停效果,也就是可再次进行悬停。如果你觉得你是fps游戏打狙高手,这种情况下也能百发百中,可以去试试。反正不推荐正经战斗侦察玩,延迟会教你做人

“电击瞄准”,牺牲25%的瞄准射击伤害来换取一个蓄力狙击敌人使其触电的效果。牺牲瞄准射击伤害后,蓄力一发打战士身体也不能秒了,但能靠后续电击伤害电死它。额,所以其实大部分时候没啥用,你要想给敌人上触电状态,电浆枪不好吗?反正不推荐

“过冷枪膛”,伤害超高,而且有蓄力狙击3倍弱点加成,但负面效果一大堆,感觉不像是来挖矿打虫子的,更像是对头公司派来狙击暗杀矮人当卧底的。你要拿这模组来当蓄力狙击来玩,就更要找那些高威胁、高价值的虫来打了,削了那么多备弹甚至最后蓄力还不能动,打普通虫子肯定亏。对副手要求很高,而侦察副手大多本身就是用来打辅助的,也就没啥很好用来弥补的副手,想一想好像也就“乘胜锥击”手弩和“压缩蛋壳”双管能勉强应付一下作为副手。总之,这模组也不符合我个人通勤战斗侦察的定位,我不太会去推荐这模组;可能也就打打“消灭任务”的时候耍耍吧。

4.3电浆(白板加点推荐BABAB)

电浆枪手感好,使用简单,备弹多还不用换弹,功能也比较全;就是弹体发射物慢,容易错过远处的目标,打天花板上的吐丝、吐酸时需要一些预判;不过这枪学起来还是简单的。

“液冷散热”,CABAB,电浆枪加强到点子上的绿模组,这样T1、T3的加点你能有更多不同理解的选择让自己使用这枪玩得更舒服。

“模块重调”,AACAA,会用就子弹多到你打不完,但本身其他面板没有提升,还增加了过热持续时间,这点就更影响这模组使用特性(过热才退回弹药);还削了备弹,萌新不熟练还可能起反效果让自己打得弹药不够(不熟练还是建议T2A,熟练了再T2B)。其实电浆枪白板本身的弹药也挺多的,所以这模组通勤效果一般,为了发挥出这模组的使用特性,还要频繁的打出自己的空档期,况且这个空档期还被模组的负面效果延长。某些特定场合会有不错的效果,比如开黑有大佬,侦察让补给给他,或者碰到那种硝石稀缺的地图和“精深”。只能说这模组不能算弱,但通勤来说还是有更优的选择。

“弹跳电浆”,AABBB,电浆枪特化的AOE模组,不过弹跳的弹体不会自瞄,削了2点射速和T4B的加点也就意味着对单更弱了些,不过你也可以继续选择T4A加点打直伤流。这枪打起来弹体弹在地上很炫酷有么有?

“废热回导”,热力槽黄条时让你后续子弹能白嫖有10点热量的额外5点火焰伤害,所以你也能看出来要把电浆枪控温在50%以上才能有收益,那这样T5这行基本废掉;而且本身副作用让射击产生更多热量也让其更难控温,实战中还得分心去注意那个小热量槽,一不小心过头了这个空档期更是长。哪怕是拿去打“强敌机械”也不怎么好用,巡逻机器人基本点不上,点普通的炮塔在躲连射和推推盾之间找机会,手上还得注意控温,操作也不容易。狙击炮塔燃点是低,但它同样脆啊,等你开始50%过热到狙击炮塔快被点燃,我觉得它本身也没多少血,还不如M1000打起来方便安全、快捷高效。只是为了白嫖这五点火焰伤害和点燃效果,感觉还不如去用“爆能电浆”掌握得快。(看别人有装准星热量显示mod说会好控一些,但也只是让你能少分个心去看枪上的热量槽,能同时注意虫子和热量槽;其本身的热量槽和射击热量增加度摆在那来,你还是需要不同的去控制它)

“护盾协议”,和“废热回导”一样,需要大量微操、精力、分心、熟练度去获取一定收益的模组,“护盾协议”使用条件还更苛刻一些。这两模组都是上限拔高很多,但同样很大程度拉低了下限,也不是很符合我自身风格。当你现阶段还需看萌新侦察攻略时,我不是很推荐先去尝试这两个模组;当你能很好的运用这两个模组时白,本身实力也不用来看我攻略了。

4.4双管(白板加点推荐BACAA)

双管就像它的名字一样,“应急霰弹枪”,应急使用。同于手弩和双枪更多时候需操作来打功能性,双管大部分时候就是哐哐两枪应急用的;手感很好,伤害不错,每个弹丸还自带眩晕,应急保命不错。很适合不喜欢其他两把操作繁琐些的副武器的侦察,但本身局限性也让其白板只能作为应急使用。

“压缩蛋壳”,加了备弹和换弹时间,也是加到点上的绿模组,很适合配一般情况下不好出手的主手处理一些落单或小规模的虫虫,比如“过冷枪膛”。

“填充蛋壳”,伤害小加强绿模组,也就比白板强。

“异形蛋壳”,让双管打得更准一些,但削双管本就不多的备弹不是很认可;有时还不如打散一点让更多目标有几率眩晕。总之不划算。

“双管齐下”,一次发射两管子弹,有点蠢的模组。双管用过的都知道T2A点射速,两管射起来有多块,和一次性发射两管子弹区别根本不大,我还能多个选择一发一发打。虽说是绿模组,还不如白板。

4.5双枪(白板废物)

双枪看着备弹好像挺多的,但用起来几梭子下去就发现被掏空了,又感觉自己没开火多久;而且子弹乱射一通,也不知道都打哪去了,最后就是开火了好像和没开火区别也不大。总之,就是射完后给人一种索然无味的感觉……

“精简弹匣”、“定制蛋壳”、“热气回收”,基本都不推荐,不是模组的原因,纯粹是这武器太小丑了!要不是有“内置起爆”和“冰冻陷阱”这两个模组的存在,双枪谁用啊!

4.6手弩(白板加点推荐ABAAA)

侦察最具功能性的装备,有很用来控场的信息素特殊弩箭和电击特殊弩箭(爆炸特殊弩箭真的不好用,虫群围上来一阵手忙脚乱切换武器,虫子乱走没有及时引爆它,实战效果真不行)。而且强力模组也多,就是用起来墨迹一些,空档期长,但是这一切都是值得的。不过手弩现在有个bug,就是和被动“有备无患”一起搭配容易切换不了弩箭,战斗中出现还是有些烦人的,所以两者尽量别一起带。还有就是射歪了的弩箭可以捡回来,除非特别说明了不能收回的弩箭。

“速射模式”,普通小加成绿模组,让手弩用起来手感更好些,但功能性没任何增加,所以就没啥人用。

“行家里手”,ACAAA,虽说也是没增加其他功能性的模组绿模组,但让功能性弩箭和持续时间增加了,也算是加到点上的绿模组

“乘胜锥击”,AAAAA,能一箭穿三次,T2A点上伤害刚好能随便穿死三个战士,给了侦察一些AOE能力,处理处理小规模虫群还行,适合配蓄力狙击玩法。

“火焰弩箭”,刚好和“冰冻弩箭”反着来,用法和冰弩差不多,把它当一个点燃AOE就行,别想着拿去点X巡逻机器人。不差,但反正功能上肯定是不如冰弩的,有冰弩还是换冰弩吧。

 

5总结

作为一名战斗侦察,你要做到在团队中保证自己职业本职工作的前提下,尽量为团队提供一些火力输出价值。即使当队友不靠谱,经常全倒的情况下,自己一个人面对虫群也有一定的反手能力来力挽狂澜。

侦察的配装构建思路其实也比较多种多样,因为侦察主副武器各种能施加的状态多,可以灵活搭配尽量让其产生良好的化学反应,主要是看你走什么路子来选择自己玩得更舒服的搭配。如果队友靠谱,你可以选择走偏一些,玩一些偏机动性的搭配来让自己玩得更爽,又或者作为一名赏金猎人专门准对一些有价值的目标,当团队的“鹰眼护卫”。

不过我还是更愿意把命运掌握在自己手中。

 

参考攻略

[1] B站空虚大师

[2] 小黑盒《深岩银河》板块强敌科技区的各位盒友

[3] 深岩银河吧的各位矮人

 

致谢

感谢自己,感谢我家的电脑,感谢各位出优质攻略的矮人,最后感谢强敌科技有限公司对我的大力栽培。


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