【群星】思潮


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 00:28:37 作者:雪衫qaq Language

前言:

民族精神(Ethos)與個體思潮(Ethics),是《群星》中的重要概念,作為一個民族的屬性時被稱為“Ethos”,類似文明系列中的勢力特性(UA),抽象代表了一個文明種族道德觀、價值觀的總和及其抽象表述。當對於一個國家/民族中每一個居民個體而言被稱作“Ethics”,代表了本居民所秉持的意識形態傾向和價值觀念。玩家在遊戲開始前所選擇的精神選項將在接下來的遊戲進程中作為本國的正統觀念,對遊戲的各個系統產生重大的影響,例如能夠採取何種外交手段、內部政策乃至應對太空異常時的可選項。


隨著遊戲進程的推進,一個常規星際帝國中居民的思潮未必全部與政權精神保持一致,這種偏差會隨著帝國疆域的不斷擴大、人種構成不斷複雜化而進一步加劇,從而在帝國政治內形成不同的派系。蜂巢思維與機械智能帝國則沒有這種多樣化差異,他們的人口思潮會和國家的民族精神保持一致。

思潮分類

遊戲中除格式塔意識外,目前共有4類、8種思潮,其中每類各有普通、極端兩個版本:

【群星】思潮-第0張

每個帝國所能擁有的思潮數量是受到限制的,遊戲開始選擇時,玩家有3點思潮點數可用於選擇:

思潮的普通版本(青綠色)消耗1個點數。

思潮的極端版本(橘色)消耗2個點數。

當玩家選擇了某個思潮的極端版本後,就無需也無法選擇普通版本。

極端版本的修正增益相較普通會更高,但也會有更嚴格的政策限制。

處在對角線的思潮互為對立(例如唯物主義和唯心主義),無法共存。

持有對立思潮的帝國大部分情況下會減少外交評價,反之則有增加。即使是對於玩家帝國也會有基於AI人格的評價修正。

處在最中心的格式塔意識消耗3個點數,即選擇格式塔意識後不能再選擇其他選項。

需要注意的是,特定的權力制度與國民理念要求必須採用某些思潮,思潮的選擇亦決定了玩家帝國在未來遊戲進程中的發展和走向。

【群星】思潮-第1張

電腦隨機權重

權重值越高,出現的幾率就越大,意味著越常見,反之則越罕見。

人為影響

儘管遊戲中無法通過科技等常規手段控制思潮的產生,但是我們可以用特殊手段來培育某些想要的思潮,例如儘可能從指定思潮存在的星球建造殖民飛船進行移民,在一個星球上繁育了大量理想思潮的人口之後再進一步擴張。如果你的政體允許你淨化或是驅逐(排外主義或威權主義)人口的話,也可以作為消除異己(淨化)的有效手段。另外,被提升的物種在被提升之後也會觸發事件決定該物種人口的思潮。

當然,唯心主義思潮帝國在擁有巨像並搭載“天神裁決”後可以通過攻擊自己的行星來強制轉變行星上人口的思潮為唯心主義。

題外話

下期仔細講下各思潮的影響和政策

如果數據庫開放會保存在裡面


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