【群星】思潮


3楼猫 发布时间:2023-08-04 00:28:37 作者:雪衫qaq Language

前言:

民族精神(Ethos)与个体思潮(Ethics),是《群星》中的重要概念,作为一个民族的属性时被称为“Ethos”,类似文明系列中的势力特性(UA),抽象代表了一个文明种族道德观、价值观的总和及其抽象表述。当对于一个国家/民族中每一个居民个体而言被称作“Ethics”,代表了本居民所秉持的意识形态倾向和价值观念。玩家在游戏开始前所选择的精神选项将在接下来的游戏进程中作为本国的正统观念,对游戏的各个系统产生重大的影响,例如能够采取何种外交手段、内部政策乃至应对太空异常时的可选项。


随着游戏进程的推进,一个常规星际帝国中居民的思潮未必全部与政权精神保持一致,这种偏差会随着帝国疆域的不断扩大、人种构成不断复杂化而进一步加剧,从而在帝国政治内形成不同的派系。蜂巢思维与机械智能帝国则没有这种多样化差异,他们的人口思潮会和国家的民族精神保持一致。

思潮分类

游戏中除格式塔意识外,目前共有4类、8种思潮,其中每类各有普通、极端两个版本:

【群星】思潮-第0张

每个帝国所能拥有的思潮数量是受到限制的,游戏开始选择时,玩家有3点思潮点数可用于选择:

思潮的普通版本(青绿色)消耗1个点数。

思潮的极端版本(橘色)消耗2个点数。

当玩家选择了某个思潮的极端版本后,就无需也无法选择普通版本。

极端版本的修正增益相较普通会更高,但也会有更严格的政策限制。

处在对角线的思潮互为对立(例如唯物主义和唯心主义),无法共存。

持有对立思潮的帝国大部分情况下会减少外交评价,反之则有增加。即使是对于玩家帝国也会有基于AI人格的评价修正。

处在最中心的格式塔意识消耗3个点数,即选择格式塔意识后不能再选择其他选项。

需要注意的是,特定的权力制度与国民理念要求必须采用某些思潮,思潮的选择亦决定了玩家帝国在未来游戏进程中的发展和走向。

【群星】思潮-第1张

电脑随机权重

权重值越高,出现的几率就越大,意味着越常见,反之则越罕见。

人为影响

尽管游戏中无法通过科技等常规手段控制思潮的产生,但是我们可以用特殊手段来培育某些想要的思潮,例如尽可能从指定思潮存在的星球建造殖民飞船进行移民,在一个星球上繁育了大量理想思潮的人口之后再进一步扩张。如果你的政体允许你净化或是驱逐(排外主义或威权主义)人口的话,也可以作为消除异己(净化)的有效手段。另外,被提升的物种在被提升之后也会触发事件决定该物种人口的思潮。

当然,唯心主义思潮帝国在拥有巨像并搭载“天神裁决”后可以通过攻击自己的行星来强制转变行星上人口的思潮为唯心主义。

题外话

下期仔细讲下各思潮的影响和政策

如果数据库开放会保存在里面


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