#神來之作第九期#夢碎談遊戲#
【全篇約6000字】
大家好,我是夢碎啊。
終於把最後一篇年度遊戲總結肝完了!
我來啦!
前兩篇請見:
萬字長文:夢碎超詳細的2021年度遊戲總結及推薦(一)
萬字長文:夢碎超詳細的2021年度遊戲總結及推薦(二)
前排提示:因為篇幅限制夢碎對每個遊戲的評價會更直接、更主觀、更片面,總而言之是夢碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,歡迎在評論區友善討論。
讓我們開始吧!
六、多人、合作類
盜賊之海(Sea of Thieves)
☆一場難忘的海盜之旅
夢碎遊戲時長:63h
《盜賊之海》是今年最讓我後悔的遊戲。這後悔不是指這遊戲不好玩,而是可惜我自己因為那段時間考試沒能堅持接著玩。
盜賊之海
這款遊戲的內容相當豐富。光是開船就需要掌舵、看方向、調整風帆、開炮、修船、排水等等一系列工作,需要和船員通力合作。船有三種,2人開的單帆,3人開的雙帆、4人開的三帆大船。一個人也可以玩,但是玩起來會相對吃力,相當忙,在大船上還可以摸魚(霧)。
在不同的交易站接受不同的組織給你派發的任務。你可以掛上如商人聯盟、淘金者、靈魂秘社等旗幟來增加對應組織任務的收益。賺到的金幣可以用來解鎖不同服飾和武器以及船的裝扮。
一場裡面有5支隊伍,對新手不友好的一點是不管水平高低都會被分在一張圖裡面,大佬喜歡掛著死神旗來打別的船隻。不過《盜賊之海》裡武器屬性都是一樣的,只靠熟練度和經驗來決一勝負,新手沉船是家常便飯。
跟著滴浪混
PVP+PVE的設計很有意思。你需要在打敗骷髏並且挖掘寶藏、尋找密室、擊敗船長、尋找秘密,同時你還需要警惕別的隊伍對你的襲擊。有的時候你忙了一個下午滿載而歸,卻在貿易站路上被別人截胡了,心態大崩。
主線劇情很有趣,但需要探索極大的範圍,同時解開並不輕鬆的難題。如果是靠自己的能力,有可能花費半天功夫跑到一處島嶼卻撲了個空。
通過《盜賊之海》我開始在黑盒跟hxdm一起玩耍。因為都是萌新開荒,所以一切都很新奇。當時第二賽季剛剛開始,hxd滴浪就發現跑商特別簡單並且特別賺錢,他研究每個貿易站什麼貨最賺錢,掛著商人旗,算好路線,買進賣出,跑兩圈下來就賺幾十萬,於是我們跟著他一個星期就搞了幾百萬。
大海上的旅行總有些無聊,不過有了hxd就會特別歡樂。
地圖只能在船裡看
❤夢碎推薦:超級超級好玩的多人遊戲,大海上的航行特別有趣,剛開始的時候挖一點箱子撿一點垃圾都會特別快樂。如果你是萌新開荒的話至少需要一個朋友跟你一起玩。如果找不到好友的話加相關群吧!
超級動物大逃殺(super animal royale)
☆超可愛的大逃殺遊戲
夢碎遊戲時長:25h
來玩!
這遊戲玩起來真的超級上頭,一局時間極短,五分鐘之內就能結束,一局五分鐘,一玩就是幾個小時。
上帝視角的大逃殺遊戲,完善的系統,武器和道具數量不算多,屬於比較輕量級的遊戲。小動物特別可愛,讓人心情比較輕鬆愉快,加之極短的單局時長,失敗的心理壓力也很小。
該遊戲的社交氛圍很不錯,每次開局倒計時的時候一堆小動物圍著篝火在那裡跳舞。
這款遊戲還有手遊,也是兩三分鐘一局,也是相當上頭。
跳舞的大家
詳細評測請見:《超級動物大逃殺》:冷門遊戲是否能通過手遊煥發新生?
❤夢碎推薦:輕鬆的吃雞遊戲,如果你最近一段時間覺得玩遊戲很累的話不如玩玩這個,不用動腦子,又很快樂。
鴨王爭霸賽(Duck Game)
☆艹,我怎麼死的?
夢碎遊戲時長:21h
鴨王爭霸賽
玩遊戲最快樂的事情莫過於跟大家一起哈哈大笑了。
魔性的鴨子、簡單的操作、一觸即發的戰鬥卻能製造最熱鬧的氣氛。每局遊戲大家站在不同的位置,一開局就去搶武器,想著把對方淘汰。各種滑稽的摔倒、出人意料的死亡方式、躺著裝死等著別人兩敗俱傷獲得勝利,總是逗得大家哈哈大笑。
武器系統非常有趣,有的實用、有的搞笑、有的會把自己搞死。系統提供的地圖就已經相當豐富了,如果加上玩家自制地圖就更加歡樂。
這款遊戲最多支持8人本地遊戲,你沒看錯,是八個人!不過鍵盤只支持兩人玩,要達到八個人一起玩需要6個手柄,所以我們一般是4人對戰。有線上模式,但是線上玩家極少,基本匹配不到人,如果運氣好匹配到,你就會發現那些大佬是怎麼把你吊著打的。還是線下菜雞互啄有意思。
猜猜我是哪個
詳細評測請見:夢碎談遊戲——《Duck Game》主觀評測
❤夢碎推薦:這款魔性而歡樂的優秀本地多人遊戲我非常推薦大家玩。不過這個遊戲需要很高的配置:幾個本地一起玩遊戲的朋友和幾個手柄。不過,這未嘗不能作為一款跟舍友建立感♂情♂的作品。
雙人成行(It Takes Two)
☆年度最佳!
夢碎遊戲時長:13h
遊戲獎項:TGA 2021“年度最佳遊戲”、2021 金搖桿獎“最佳多人遊戲”、TGA 2021“最佳多人遊戲”、TGA 2021“最佳家庭遊戲”
雙人成行
今年最讓我驚豔的遊戲,玩過之後我就知道它必定能夠得到應得的榮譽,果然在年末獲得了“最佳年度遊戲”的獎項。
其劇情大概是講婚姻即將破裂夫妻倆,通過魂穿女兒玩偶,通過一系列冒險找回愛情甜蜜。我真的超級羨慕他們能夠在在童話世界裡面暢遊,讓我想起了小時候讀的《紅塔樂園》。你能夠真正從《雙人成行》所創造的世界裡找到童年,也許創造這種快樂才是遊戲的本真。
關卡設計相當驚豔,單個關卡里的體驗就足夠讓人驚奇於作者的腦洞,當你還意猶未盡的時候,新的關卡將會讓你更加驚豔,可以說每一次啟程都給足了你新鮮感。我想《雙人成行》的創作團隊應該是一群充滿想象力充滿童真的大孩子。
合作通關!
《雙人成行》是真的“雙人”成行,它不同於有些遊戲一個大佬拖著另外一個人飛就能通關,需要兩個人互相配合完成同樣難度的操作才能順利過關。兩名玩家在遊玩過程中默契度越來越高,配合也會得心應手,你會感到兩人是互相依靠而不是誰是誰的依附品。
如果高強度的通關總會讓人疲憊,但這款遊戲很聰明地創造了很多值得探索的地圖,並且在地圖和關卡中間設置了許多小遊戲或者可互動的場景,非常有意思。
美術、音樂、場景這些我就不在這裡吹了,只能說你一上手這個遊戲你就感覺自己沉浸在了童年的夢幻童話世界中。我真的很感動,很感謝《雙人成行》能讓我體會到童年的快樂。
合作開飛機
詳細評測請見:《雙人成行》——找回愛情,喚醒童年
❤夢碎推薦:年度最佳!這款遊戲真的太優秀了,我覺得我怎麼稱讚它都不為過,我對它相當滿意。當然,“雙人成行,單人不行”,這個遊戲一定要兩個人玩才是,如果你有好基友或者是npy一起玩,一定一定不能錯過這款遊戲!
雨中冒險2(Risk of Rain 2)
☆你們等等我!
夢碎遊戲時長:9h
封面
第三人稱射擊類肉鴿遊戲,只要是肉鴿我都愛!
其實我分到多人遊戲主要是我是跟hxdm一起玩的,單人當然也可以玩,不過多人更歡樂。
名字是“雨中”但其實更雨沒啥關係,只是難度設定是用不同程度的雨來表示的:細雨、暴雨、季風。區別於一些肉鴿用的是不同房間來分割每章節,《雨中冒險2》每章都是一個大地圖,你需要在大地圖上尋找到傳送門並擊敗鎮守傳送門的BOSS方能通關。
在地圖上能夠找到各種道具以及BUFF加成,由於道具堆疊是無限制的,所以玩到後期你會看到道具欄上密密麻麻的道具堆疊。難度是隨時間不斷增加的,從簡單直到最終難度上限“哈哈哈哈哈哈哈......”,也就是說你前面耽擱時間越久你後面越難打。
這個遊戲收集好足夠的道具之後射就完事兒,無腦突突突特別爽,但是道具收集不夠BUFF疊少了後面只能刮痧,被洶湧的怪群給淹沒。有的地圖設計配色相當陰間,找不到傳送門讓你玩起來頭暈腦脹,並且多人遊戲的時候光汙染極其嚴重,你都不知道在打什麼,就看到屏幕上光不停地閃,癲癇警告!
堆滿了BUFF
❤夢碎推薦:遊戲是足夠優秀的,不過單局時間非常長,兩個小時打不完都是很正常的,如果有好友一起玩能夠緩解很多探圖時候的無聊時光。
崩潰大陸(Crashlands)
☆越玩越無聊
夢碎遊戲時長:15h
這就是建築
其實就是個單人遊戲,我把它分到多人遊戲是因為過年在家的時候帶著我小學的弟弟一起玩的,他玩的是果汁盒相當於當一個輔助。
劇情黑色幽默挺有意思,但是別的就有些幼稚無聊,主要是為了完成任務不得不在地圖上不停跑圖,除了一些小建築就是千篇一律的地圖,只能說地圖做得很一般。
裝備升級太快了,跑一小段主線裝備就可以做新的合成臺做新的裝備,做裝備要刷詞條的話需要大量時間,做完就換代,那我浪費那時間幹嘛。
打擊感一般就算了,攻擊模式也很單一,武器也就是不停地套皮。堆怪很不合理,除了一部分怪會出現在特定區域,有的怪就硬刷,跑一段路能遇到上百隻怪,都是重複的,沒有啥邏輯。並且隨著你裝備提升這些怪物也會變得奇形怪狀,真就是“當我1級的時候我在用破損的木棒打小龍蝦,當我80級的時候在用+12精·天崩地裂般若奔雷杖打真·霸王落日蝦”。
建築之類的就不說了,就是裝飾品,做那些建築基本沒有實用價值。
這遊戲有手遊的,當時我可是看到TapTap上評分比《饑荒》還高我才入手的,玩兒完之後我只想說什麼玩意兒啊,怎麼敢跟《饑荒》碰一碰的啊?
又肝又無聊,我反正是玩不下去了。
合成系統
❤夢碎推薦:對不起,有點情緒化了,不過這遊戲我個人是不推薦的。
地獄潛者(HELLDIVERS™)
☆不是為了TK誰玩這遊戲啊!
夢碎遊戲時長:5h
地獄潛者
上帝視角的射擊遊戲,設定大概就是消滅入侵外星人之類的,開局可以選擇自己的武器和攜帶的道具(可以空投召喚),隨著完成關卡解鎖更多的裝備和道具。
這遊戲有個特別好玩的點就是隊友傷害,tk的方式太多了:玩手柄手一抖一梭子就招呼到隊友身上直接幹趴下;召喚空投把隊友砸死(召喚空投就為了這個!);玩機甲把隊友踩死;扔手雷把隊友炸死......
最多支持四人本地,同時也可以聯網跟大家一起玩,但少了那種互坑的樂趣,坑陌生人總有些不好意思。如果要認真玩的話這款遊戲有一定的難度,需要謹慎的配合和熟練的操作。
合作通關
❤夢碎推薦:本地聯機特別歡樂,不為了完成關卡,就為了在互坑時開懷大笑。不過線上聯機也是相當不錯,拋開聯機部分,作為一款射擊遊戲其打擊感和戰鬥刺激程度也是相當值得稱道的。
城堡破壞者(Castle Crashers)
☆為公主插兄弟兩刀?
夢碎遊戲時長:2h
封面
跟兩個舍友一起玩的。看起來跟《狂扁小朋友》一個風格,但玩起來有一定的難度。
合作闖關,但是在營救公主之後卻要互相殘殺,倒是有些諷刺。關卡設計挺有趣的,通過一個個關卡增加點數提高能力能更好通過後面的關卡。
夢碎玩的不多就不多介紹了,不過的確是很好玩的本地聯機合作遊戲。
跟舍友聯機
❤夢碎推薦:高質量的本地合作遊戲,值得嘗試!
七、非steam遊戲
原神(Genshin Impact)
☆woc,原!
平臺:《原神》客戶端
夢碎遊戲時長:開服58級萌新
遊戲獎項:TGA2021 “最佳移動遊戲”
原神
本來準備單獨寫一篇的,但這遊戲在黑盒爭議太多,就在這裡簡單寫一些自己的想法。
能獲得TGA年度最佳移動遊戲我並不驚訝,不管是美術、音樂、角色配音、場景設計都是相當優秀的。作為中國第一款在TGA得獎的遊戲還是值得認可。
《原神》在一年之間進步明顯。地圖設計上來講,從蒙德到璃月再到稻妻,剛開始的除了幾個建築外沒有任何標誌性地形,後面地圖利用率越來越高,地形也來越複雜。解謎也從剛開始點燃火把之類的變成了整個大島嶼的聯合解謎,這是值得稱讚的。
主線劇情,幼稚。剛開始是8+遊戲,給那些小朋友看的故事,就是來了個巨龍我們把它打敗了,後面變成12+遊戲也還是幼稚。不過一些角色的傳說任務以及支線任務比較優秀,有對人物深度刻畫以及對暗線的揭示。並且物品有著自己故事,從中可以瞭解更多提瓦特歷史。
至於策劃,誰玩手遊不罵策劃呢?我已經懶得講那些玩家群體問候策劃的各種事件了。
原神
一些我個人的看法:《原神》這款遊戲,因為其在國際上的影響力,對於文化傳播是有一定貢獻的。如果放到PC或者主機平臺,它的遊戲質量也算不錯。
但我認為它在除手遊之外的平臺發展還是有一定難度,因為它為了服務手機端用戶必然不能全力推動其質量的大幅度提升。現在市面上能夠穩定運行《原神》的手機都很少,雖然現在有“雲原神”這個項目讓更多的手機能夠帶動它,但它還是會被拖住。
在手機端來說,比《原神》能打的很少很少。雖然它在別的平臺也能玩,但採取的卻是手遊運營模式:不管是氪金抽卡還是一個版本一個版本擠牙膏更新,大版本更新肝幾天剩下時間長草......這些都是別的平臺玩家所詬病的。
手機又帶不動你這遊戲,你這遊戲又是手遊運營模式,你說對於一個PC或者主機平臺玩家來說是不是感覺很噁心。
❤夢碎推薦:這遊戲我不做推薦,願意瞭解的請自行了解。
決勝時刻16、17、18(Call of Duty)
☆你就擱那兒蹲一輩子吧!
平臺:暴雪戰網
夢碎遊戲時長:16兩賽季,17一賽季,18剛開始玩
從戰區免費那天,我開始接觸COD的線上模式。
COD16
決勝時刻16:
我以前玩FPS很少,COD16卻很快吸引了我。
擬真的槍械、超優秀的槍感、非常寫實的動作設計(聽說換槍上彈這些都是動作捕捉)、跑動靈活流暢這些都令我嘖嘖稱奇。槍械平衡還算不錯,每把槍都有可取之處,特別對於我這種後面只玩硬派的,什麼槍都好玩,什麼槍都有意思,我花了一個多月手刷大馬士革,一點都不覺得累。
不過COD16有很多陰間地圖,就是那種你跑在街道上可能有十幾個槍位能打到你,而且這遊戲LYB太多了,拿個噴子蹲牆角,就純噁心人。到後面我都只打射擊輪船了。
劇情模式:爺青回!現代戰爭系列重啟,又見到錢隊了,這次講的是141特遣隊成立之前的故事。現代戰爭系列真的是意難平啊(幽靈,我的幽靈),能重啟真的挺開心的。
COD17
決勝時刻17:
玩了16馬上玩17真的超級不習慣,動作有些僵硬,跑起來也慢,人物像在平移,槍感就不提了。雖然花裡胡哨的地方很多,但色彩有點灰,不知道是不是對比度有點低的原因,找人很難,只能瞎打,很煩。
槍械等級都是要刷的,但是17的等級似乎漲得很慢,刷起來賊累,打了五把步槍的金皮之後我實在玩不下去了。
匹配太慢了,硬派16我都能秒匹配人,但17要等好一陣子。
不過17有殭屍模式,雖然一般般不過還算是好玩的。
劇情:傳統的洗腦劇情,不過又見到梅森了還是挺不錯的,不過梅森這代不是主角。
COD18
決勝時刻18:
聽說18是用了16的引擎,我買了18玩起來確實比17要順手很多。跑起來也舒服了。
這代槍感還行,就是一把槍有10個配件!真就二戰超人唄。每把槍有70級,好的是經驗漲得還算不少。這代槍的平衡真的跟屎一樣,不打硬派你就看到小地圖別人用泥頭噴追著你創,沒有一合之敵,結果模擬屋全是噴子,打麻了屬於是。順便說一句,狙擊槍廢了,太難用了,一槍打不死人能叫狙嗎!
延遲卡頓是真的離譜,16也有延遲,但是不會卡頓,18丟包特別嚴重,打架屏幕一頓一頓的,怎麼玩?優化也賊拉閘,幀數上不去。匹配就不說了,硬派人都沒有。
這代有殭屍模式,比17更爛,不說了。
劇情模式:幾個二戰超人的故事,劇情演出太爛了,我只想說你不想出劇情可以不出。
❤夢碎推薦:夢碎玩的FPS不多,但COD16真的是天花板級的FPS遊戲,喜歡FPS的千萬不要錯過。這三部我肯定更青睞16,不過玩新不玩舊的話那就試試18吧?(算了吧,還是16好)
寫在最後
我終於把年度總結肝完了!全文共約17000字,算是對我2021年玩過的全部遊戲有了較為詳細的描述。
如果大家喜歡這篇文章,歡迎大家多多三連哦!
給個三連吧!求求啦!
接下來休息一段時間了,感謝大家看到這裡,咱們有緣再見吧!